تغییر عبارات از افسانه های معروف. بازی های مختلف (انتخابی برای تعطیلات مختلف)

شیفترها

"تغییر" یک بازی فکری و سرگرم کننده است که می تواند در جشن های تعطیلات و همچنین در هر زمان برگزار شود. وقت آزاد. محتوای بازی از تغییر دهنده های مختلفی تشکیل شده است - ضرب المثل ها، کتاب ها، برنامه های تلویزیونی، خطوطی از اشعار، آهنگ ها و غیره. شرکت کنندگان باید برای هر کلمه یک متضاد (کلمه ای با معنای مخالف) انتخاب کنند. عبارت دریافت شده، یعنی رمزگشایی شیفترها. دو یا چند تیم بازی می کنند. دستورات به نوبه خود پاسخ داده می شوند. شرکت کنندگان برای حدس زدن صحیح فلیپ فلاپ یک امتیاز کسب می کنند. تیمی که امتیاز بیشتری کسب کند برنده است.

باله های تلویزیون

1. "شب بد"("عصر بخیر")

2. اصلاً این اتفاق نیفتاد.("چطور بود")

3. "چوپان".("پادشاه تپه")

4. "کاملا روشن است."("فوق سری")

5. نوار غمگین و سردرگم.("KVN")

6." دارم دنبالت میگردم".("منتظر من باش")

7. "بعد از 61 و کمتر."("تا 16 سال و بالاتر")

8. "سرد بیست".("ده داغ")

9. "شب بخیر دنیا."صبح بخیر، یک کشور!")

10. "باغ شما"("باغ ما")

11. «روستا». ("شهر")

12. "بسته عصرانه".("پست صبح")

13. «سی با استفاده از اپراتور دیگر("کارگردان خودم")

14. "ساکت باش، بالالایکا نفرت انگیز."("بنواز عزیزم آکاردئون")

15. "شما با کمک هستید."("خود من")

10. "در حال حاضر تنها در خیابان!"("در حالی که همه در خانه هستند")

11. «از جنگ مردم».("در دنیای حیوانات")

12. "مرگ 03".("نجات 911")

13." اینجا - اینجا - همه چیز از مد افتاده است.("There-Touch-News")

14. "صبح بخیر، خانم های مسن!"("بچه های شب GOOG!")

15. "روز قمری".("ساعت ستاره")

برگرداندن خطوط از آهنگ ها

1. غم مردها با برعکس در دوردست خوش نیست.("خوشبختی زنان، در مرحله بعدی زیبا خواهد بود")

2. سلام سارا یهودی!("خداحافظ، کولی سرا!")

3. گرگ بیگانه، تو توله گرگ منی.("خرگوش من، من اسم حیوان دست اموز تو هستم")

4. نیازی به خزیدن زیبا برای رانندگان در برف نیست.("اجازه دهید عابران پیاده به طرز ناشیانه ای از میان گودال ها بدود")

5. بعدازظهر شما را برانید، من می روم.("شب به من زنگ بزن، من می آیم")

6. اما شما از مردان جوان متنفرید، ما را جدا از هم منحل خواهید کرد.("و من دختران را دوست دارم، آنها را دور هم جمع خواهم کرد")

7. خربزه ها و هندوانه ها پژمرده شدند، باران ها در زیر زمین غرق شدند.("درختان سیب و گلابی شکوفا شدند، مه ها روی رودخانه شناور بودند")

8. رقص مرا از نابودی و مرگ باز می دارد.("آهنگ به ما کمک می کند بسازیم و زندگی کنیم")

9. تعداد دخترانی که ازدواج کرده اند بسیار اندک است.("مردان مجرد زیادی وجود دارند")

10. یک توس را در مزرعه بریدند.("جنگل درخت کریسمس را بلند کرد")

11. به هفته های زیر فکر کنید.("ثانیه ها را فکر نکنید")

12. انجام دهید پدربزرگ مرد یک مرغ غمگین.("دو غاز شاد با مادربزرگ زندگی می کردند")

13. سلام دهکده منفور! دیروز از اقیانوس آمد.("خداحافظ ای شهر عزیز، فردا میریم دریا")

واژگونی خطوط از اشعار

1. تو از گاو من متنفری("من عاشق اسبم هستم")

2. وانیا شما به آرامی می خندد.("تانیا ما با صدای بلند گریه می کند")

3. ابدیت وحشتناک را فراموش کردی("من یک لحظه فوق العاده را به یاد دارم")

4. بدون خداحافظی ترکم کردی("با سلام خدمت شما آمدم")

5. پشه ای از پلو بیرون پرید.("مگس روی مربا نشست")

6. دختر قد بلند از مادرش فرار کرد.("پسر کوچک نزد پدرش آمد")

7. باغ ها کاشته می شوند، تخت گل ها لباس می پوشند.("مزارع فشرده اند، نخلستان ها برهنه")

8. پشت پنجره باز یک اتاق خشک ایستاده ام.("من پشت میله ها در یک سیاه چال نم نشسته ام")

9. یک بار شیطان یک دایره سوسیس از یک عقاب دزدید.(کلاغ به نحوی خدا یک تکه پنیر فرستاد)

10. خواهرزاده شما از گناهان معمولی پست.("عموی من از صادق ترین قوانین")

11. بلندتر، گربه ها، سگ در زیرزمین است!("هیس، موش، گربه روی پشت بام است!")

ضرب المثل ها و ضرب المثل های عطف

1. شادی در انبوهی حرکت می کند.(مشکل تنها راه نمی رود)

2. از ماشین لباسشویی جدید دور شوید.(بی هیچ چیز بمان)

3. لیسینا - زشتی مردانه(داس - زیبایی دخترانه)

4. از شجاعت، پشت سر کوچک است.(ترس چشمان درشتی دارد)

6. چکمه های پلیس خیس می شود.(کلاه روی دزد آتش گرفته است)

7. زیر پاشنه پا نرو(نمیتونی بالای سرت بپری)

8. آن جلبک را پنهان کن، از آکواریوم برو بیرون.(گروزدف خود را وارد بدن کرد)

9. دوست گراز مرغ.(خوک غاز دوست نیست)

10. می توانید گل گاوزبان را با خامه ترش درست کنید.(شما نمی توانید فرنی را با کره خراب کنید)

11. باهوش را متقاعد کن که به جهنم بفرستد، پاش خوب می شود.(احمق را به خدا دعا کن، پیشانی اش درد می کند)

12. یک گاو گهگاه ذره ای از غبار را پنهان می کند.(یک خوک همیشه خاک پیدا می کند)

13. تیتوتالر تا چانه خشک است.(مست تا زانو دریا)

14. دروغ گوش ها را نوازش می کند.(حقیقت چشم ها را می سوزاند)

15. شادی اندک - سوال های بسیار.(هفت مشکل - یک جواب)

16. اگر بد شروع شود بد است.(آن خوش است که سر انجام خوش باشد)

17. ساعت بیکار - اشک برای یک سال(چون زمان یک ساعت سرگرمی است)

18. از سگ ها نترسید - در شهر قدم بزنید.(برای ترس از گرگ - به جنگل نرو)

19. شروع به تفریح ​​کرد - ترسو در خانه بمان(کار به پایان رسید - شجاعانه راه بروید)

عنوان کتاب ورق می خورد

1. کلاه بیسبال آبی.("کلاه قرمزی")

2. مربع.("Kolobok")

3. موش در صندل.("گربه چکمه پوش")

4. قاره فقر("جزیره گنج")

5. با آرامش میخکوب شد.("بر باد رفته")

6. شادی از حماقت.("وای از هوش")

7. قانون و تشویق.("جرم و مجازات")

8. موش خانگی.("مسافر قورباغه")

9. سگ خانه.("خانه گربه")

10. شاهزاده خورشید.("ملکه برفی")

11. سبیل قرمز.("ریش آبی")

12. خروس سفید.("مرغ سیاه")

13. خروس یک رنگ است.("مرغ ریابا")

14. دختر با کف دست.("پسر با انگشت")

15. پینوکیو("پینوکیو")

16. مانکا.("وانکا")

17. مادران و والدین.("پدران و پسران")

18. فردا.("روز قبل")

19. قو دوست داشتنی("اردک زشت")

تعویض های متفرقه

1. یک کفش, و یکی روی دکمه ها(100 لباس و همه بدون بست)

2. مرگ مریخ.(تولد زهره)

3. دهقان ژارووا.(بویار موروزوا)

4. وقتی آمدی، تاریکی را روشن کن.(هنگام خروج چراغ را خاموش کنید)

5. قبل از پیری ناگوار خود، لطفاً مستعمره دیگران باشید.(از شما برای دوران کودکی شاد ما، کشور مادری ما متشکرم)

6. درس کوچک(تغییر بزرگ)

7. عابر پیاده در کلاهک.(سوار بی سر)

8. به یاد داشته باشید که رادیو را روشن کنید!(تلویزیون را فراموش نکنید!)

9. گودال سفید.(دریای سیاه)

10. پدر و ناپدری.(کلتسفوت)

11. روز قدیم(سال نو)

12. یکی از هفت نفر منتظر است.(هفت منتظر یکی نباشند)

13. دنیای زمین(نبرد دریایی)

14. Znaika زیر زمین.(«روی ماه نمی دانم»)

صحنه های بداهه

برای شرکت بزرگصحنه های بداهه مناسب ترین هستند.

برای این، هر افسانه، مینیاتور یا متنی از ترکیب خودتان گرفته می شود. همه اسم ها در آن برجسته می شوند - اینها نقش ها خواهند بود. فراموش نکنید که نقش هایی برای پرده، میان و زنگ وجود دارد. مجری فقط می تواند متن را با صدای بلند و رسا بخواند و قهرمانان - تا در تصویر مجسم شوند.

ما نمونه متون را ارائه می دهیم.

صبح روز کاری

رئیس خسته از یک شب بی خوابی وارد دفتر شد، به سمت پنجره رفت، پنجره را باز کرد و نفس کشید. هوای تازه. نور گرم خورشید وارد پنجره شد و روی دیوارها رقصید. پرنده ای پشت سرش پرواز کرد. رئیس گلدانی به سمت او پرتاب کرد. پرنده پرواز کرد و گلدان شکست. رئیس عصبانی بود. اما سپس منشی وارد دفتر شد و یک میز پذیرایی شیک را جلوی خود فشار داد که روی آن یک سرویس از چینی چینیو ساندویچ های اشتها آور با خاویار سیاه وجود داشت. منشی لبخند خیره کننده ای به رئیسش زد و رفت. روز کاری شروع شده است.

افسانه

شاهزاده خانمی روی تختی در یک قصر نشسته است. شاهزاده جذاب وارد می شود. و بوسه ای به شاهزاده خانم می زند. آنها شروع به خوب بودن می کنند. در این زمان، یک اژدهای شیطانی با سه سر و یک دم بزرگ به داخل پرواز می کند، شاهزاده خانم را گرفته و پرواز می کند. شاهزاده برای نجات عروس به راه می افتد: اسب خود را زین می کند و با یک تیر به سوی غار اژدها می رود. ابرها خورشید را می پوشانند، درختان در حالت هشدار می ترقند، باد اسب را به زمین می اندازد و شاهزاده را از نزدیک شدن به غار باز می دارد. یک اژدها ظاهر می شود. سه سر آن شعله های آتش و دود می افکند. نبرد آغاز می شود. شاهزاده سر اول، دوم و سوم را می برد. بدن اژدها تشنج است، دم از این طرف به آن طرف آویزان است. شاهزاده خانم می دود، از روی دم تلو تلو خورد و تقریباً سقوط می کند. شاهزاده او را بلند می کند. می بوسند. دم به تکان دادن ادامه می دهد.

کپی شانس

این بازی شباهت زیادی به بازی Fanta دارد. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که شرکت کنندگان بسته به تخیل بازیکنان و توانایی های بازیگری آنها باید شخصی را به تصویر بکشند. ابتدا روی تکه های کاغذ یا کارت پستال هایی که با توجه به تعداد شرکت کنندگان تهیه شده است، وظایفی نوشته می شود که باید به تصویر کشیده شود: کانگورو، طوطی، شترمرغ، خرگوش، ستاره پاپ، شخصیت معروف فیلم یا کتاب، سیاستمدار مهمو غیره. سپس این کارت ها باید بین همه دعوت شدگان توزیع شود. توصیه می شود آنها را با هم مخلوط کنید و به آنها نگاه نکنید تا کسی نتواند انتخاب کند. مهمانان باید دقیقاً آنچه را که به دست آورده اند به تصویر بکشند.

کلیپ ویدیویی

این بازی به مهارت های بازیگری نیاز دارد. نه تنها بازیکنان فردی، بلکه تیم ها نیز می توانند در آن شرکت کنند. معنای بازی این است که یک یا چند شرکت کننده چند موزیک ویدیوی معروف یا محبوب را به تصویر می کشند تبلیغات، یا صحنه ای معروف از یک فیلم کالت. وظیفه بقیه این است که سعی کنند آنچه را که به آنها نشان داده شده حدس بزنند. به احتمال زیاد، هم برای کسانی که تصویر می کنند و هم برای کسانی که حدس می زنند دشوار خواهد بود، اما همه لذت خواهند برد.

می توانید این بازی را متنوع کنید: یکی از شرکت کنندگان شروع به به تصویر کشیدن یک خواننده مشهور می کند. بینندگان نه تنها می توانند تماشا و آواز بخوانند، بلکه می توانند حدس بزنند که چه کسی به تصویر کشیده شده است. در صورت امکان، مقلد می تواند رفتار، صدا، اجرا و حتی برخی از جزئیات لباس افراد مشهور را کپی کند. می توانید ضبط آهنگ های او را روشن کنید. به طور کلی، انجام هر کاری که فانتزی می گوید، به گونه ای که همه حاضران علاقه مند و سرگرم کننده باشند، جایز است.

شلغم

میزبان و هفت بازیکن شخصیت شرکت می کنند. بقیه مهمانان تماشاگر هستند. نقش ها توسط رهبر توزیع می شود.

 بازیکن اول شلغم خواهد بود. وقتی میزبان کلمه را می گوید شلغم,

بازیکن باید بگوید: "هر دو در".

بازیکن دوم پدربزرگ خواهد بود. وقتی میزبان کلمه را می گوید بابا بزرگ، بازیکن 1 باید بگوید: "من می کشتم."

 بازیکن سوم مادربزرگ خواهد بود. وقتی میزبان کلمه را می گوید مادر بزرگ،بازیکن V باید بگوید: "اوه اوه".

 بازیکن چهارم نوه دختری خواهد بود. وقتی میزبان کلمه را می گوید نوه،بازیکن باید بگوید: "من هنوز آماده نیستم".

بازیکن پنجم سگ باگ خواهد بود. وقتی میزبان کلمه را می گوید

حشره،بازیکن باید بگوید: "کمان وای".

 بازیکن ششم گربه خواهد بود. وقتی میزبان کلمه را می گوید گربه، بازیکن باید بگوید: میو میو».

 بازیکن هفتم - ماوس. وقتی میزبان کلمه را می گوید موش،بازیکن باید بگوید: "پی-پی".

بازی شروع می شود. میزبان به آرامی و به وضوح افسانه "شلغم" را می خواند، شرکت کنندگان آن را صدا می کنند.

کاشته شده توسط پدربزرگ(بازیکن دوم: "من می کشتم") شلغم(بازیکن اول: "هر دو روشن"). شلغم رشد کرده است(بازیکن اول: "Both-on") بزرگ-بزرگ. پدربزرگ آمد(بازیکن دوم: "من می کشتم") شلغم را بکشید(بازیکن اول: "Both-on")، pulls-pulls، نمی تواند بیرون بیاید. به نام پدربزرگ(بازیکن دوم: "من می کشتم"مادربزرگ (بازیکن سوم: "اوه اوه")، مادربزرگ(بازیکن سوم: "اوه اوه") برای پدربزرگ(بازیکن دوم: "من می کشتم")، پدربزرگ(بازیکن دوم: "من میکشم") برای شلغم (بازیکن اول: "Both-on")، بکشید، آنها نمی توانند آن را بیرون بکشند.

کسی که گم می شود، یک لیوان پنالتی می نوشد.

شلغم-2

درست مانند «شلغم»، بازی میزبان و هفت بازیکن-شخصیت را درگیر می کند. بقیه مهمانان تماشاگر هستند. نقش ها توسط رهبر توزیع می شود، او همچنین متن را می خواند.

شرح نقش ها:

 در هر ذکر شلغم دست هایش را به صورت حلقه ای بالای سرش می آورد و می گوید: "هر دو در".

 پدربزرگ در هر ذکری دستانش را می مالد و می گوید: "نه خوب نه بد".

 مادربزرگ مشتش را برای پدربزرگ تکان می دهد: "من می کشتم."

 نوه دختری دستش را روی باسنش می گذارد و می گوید: "من آماده ام".

 اشکال - " تعظیم وای". گربه - " پشش میو". موش - "پی - پی - اسکات."

 خورشید روی صندلی می ایستد و نگاه می کند. همانطور که داستان به سمت دیگر "صحنه" می رود.

می توانید افسانه های "ترموک"، "کلبه زایکین"، "کلوبوک" را بازی کنید.

شرح نقش ها:

 قابلمه - گریمس.

 "گوشت - لبخندهای زیبا.

 سیب زمینی - انگشتان را مانند پنکه نگه می دارد، حرکت می دهد و می خندد.

 کلم - با مالیخولیا به دیگران نگاه می کند و انیمیشن کلی را به اشتراک نمی گذارد.

 هویج - می پرد، مجسمه هایی را با دستان خود نشان می دهد.

 پیاز - با عصبانیت، از خود راضی به نظر می رسد و همه را نیشگون می گیرد.

 ماهیتابه با چربی - وقتی با او صحبت می شود خش خش می کند.

 یخچال - صمیمانه و سخاوتمندانه درهای خود را باز می کند.

 آب از شیر آب - چیزی بد و زشت را به تصویر می کشد.

 مهماندار زنی غافل اما جذاب است.

نقش های دیگر را با توجه به برداشت خود از موارد ذکر شده انجام دهید.

هنگامی که اجراکنندگان حالت‌ها و حالات صورت مناسب را اتخاذ کردند، مجری متن را می‌خواند:

وقتی مهماندار یک ماهیتابه پیدا کرد،

او تصمیم گرفت سوپ کلم را در آن بپزد.

از شیر آب داخل آن ریخت،

گوشت را تا کرد، آتش را روشن کرد.

من می خواستم هویج را روی یک رنده رنده کنم،

این رقم برگشت - نگاه کردن به آن منزجر کننده است.

صاحبش تصمیم گرفت آن را تمیز کند -

هویج نفرین کرد: "بازم، من!"

هویج را در یخچال نگهداری کنید

او قصد توهین به شما را ندارد.

سپس مهماندار سیب زمینی ها را برداشت،

به هر حال سوپ کلم بدون هویج اصلا مشکلی ندارد.

سیب زمینی ها در یک سبد در فر زندگی می کردند،

سیب زمینی پوشیده از جوانه - و همه

مثل پنجاه سالگی چروکید.

مهماندار نگاه کرد - او غمگین شد

او هرگز در مورد سوپ کلم بدون سیب زمینی نشنیده بود.

مهماندار چنگال های کلم را بیرون آورد.

دیدن کلم غمگینش کرد.

کلم، سیب زمینی، هویج - مشکل.

مهماندار حتی نمی توانست سوپ کلم را در خواب ببیند.

اما تعظیمی که او فراموش کرده بود

(من آن را در بالکن در یک جعبه نگه داشتم)

دراز کشیده و نارنجی می درخشد،

او افتخار می کرد که یکی زنده ماند.

و در اینجا خرد شده، سرخ شده، نمک زده می شود،

راضی از خودش توی تابه انداخت.

و اجازه دهید شام با سوپ کلم شکست بخورد،

اما سوپ پیاز خوشمزه معلوم شد!

تخم مرغ سرخ شده

شما یک ماهیتابه بسیار داغ خواهید داشت که همه چیز را پرتاب می کند، روغن - نرم، تنبل و ترسو، در آشپزخانه - به همه چیز نگاه می کند و ارزیابی می کند، آب - مالیخولیایی و خوش اخلاق. چند مهمان تخم مرغ خواهند بود.

مجری متن را می خواند:

ماریسکا گرسنه بود و برای سرخ کردن تخم مرغ به آشپزخانه رفت. یک ماهیتابه، تخم مرغ برداشتم، در یخچال دنبال چیز دیگری گشتم. پیدا نشد. او نمی دانست چه چیزی نیاز دارد، اما روغن می دانست و پنهان می شد. ماریسکا ماهیتابه را گرم کرد و تخم مرغ ها را درون آن له کرد.

به شدت بو می داد، تخم ها شروع به پیچ خوردن، سیاه شدن، سوختن کردند. ماهیتابه از کوره در رفت و شروع به ریختن همه چیز به اطراف کرد. تخم مرغ های داغ Mariska را پوشانده اند. ماریشکا فریاد زد و به سمت آب دوید. اما مریض وجود دارد.

تلویزیون

این صحنه بداهه به شرح زیر است: شما باید تلویزیونی را به تصویر بکشید که کانال را تغییر می دهد. اجازه دهید همه نمایش مورد علاقه خود را انتخاب کنند و آن را به تصویر بکشند. توافق کنید که چه کسی در کدام کانال برنامه خود را نشان دهد. شما نباید بگویید چه نوع برنامه ای را اجرا می کنید، بلکه سعی کنید درخشان ترین آن را نشان دهید. ویژگی های متمایز کننده. بقیه باید حدس بزنند که شما چه چیزی را نشان می دهید. برای بهترین انتقال جایزه تعیین کنید.

دکتر

این تعداد شامل 2 نفر - یک پزشک و مرد روستایی. "مرد" تا حد امکان لباس می پوشد: تنه شنا، شورت خانوادگی، جوراب شلواری، شلوار، چندین ژاکت، یک ژاکت، چکمه های نمدی، یک کلاه با گوشواره - هر آنچه در خانه است.

صحنه مطب دکتر است.

مرد از نفس افتاده داخل می شود.

موژی ک(مثل ساکنان این منطقه صحبت می کند): سلام دکتر.

دکتر(چیزی می نویسد): لباسشو در بیار عزیزم

شوهر و(کلاه را برمی دارد) دکتر،من...

دکتر(به نوشتن ادامه می دهد): لباس پوشیدن، درآوردن. گفتگو با این روحیه با تنوع ادامه می یابد تا اینکه مرد در شلوارک خود رها شود.

دکتر: خب عزیزم اونجا چی داری؟

مرد: دکتر، بلهمن، دیدی هیزم آورد.

عملکرد تبلیغاتی

مجری وارد مرحله بداهه می شود و اعلام می کند:

- ما اجرای تبلیغاتی "نجات قطار زرهی" کراسنایا زوزدا را مورد توجه شما قرار می دهیم. اقدام یک

شخصیت ها(یکی یک بیرون بروید و در یک نیم دایره صف بکشید): آنکا مسلسل، یک ملوان مجروح، وی. آی. لنین، کمیسر سرخ دوبروف، ستوان اسلیزنیاکوف گارد سفید، نگهبان شجاع، سوئیچچی، استوکر و راننده قطار زرهی.

"بازیگران" یک مکث دراماتیک دارند و یکصدا می گویند:

- با توجه به اینکه قطار زرهی برای تعمیر اساسی حرکت کرده است، عملکرد لغو می شود.

تعظیم عمومی.

"برو اونجا - نمی دونم کجا، بیار - نمی دونم چی"

اینها مینیاتورهای پازلی برای 1-5 بازیگر و تماشاچی هستند که باید حدس بزنند چه چیزی را به تصویر می کشند. ممکن است چندین گزینه در اینجا وجود داشته باشد.

مثلاً چند «بازیگر» به یک شی فکر می کنند و آن را می زنند. یک بازیگر شروع به به تصویر کشیدن می کند. اگر مخاطب حدس نزند، یکی دیگر ملحق می شود و غیره.

همه چیز حدس زده می شود، به شرطی که تخیل کافی باشد. می توانید ضرب المثل ها، ضرب المثل ها، آثار معروف، کارتون ها، فیلم های بلند، برنامه های تلویزیونی، شخصیت های مورد علاقه روی صفحه نمایش یا دوستان مشترک را حدس بزنید.

"دریا نگران است ..." به روشی جدید

بازی قدیمی "دریا نگران است ..." را به یاد بیاورید که مطمئناً همه شما در کودکی خود بازی کرده اید. بچه ها نمی توانند بازی های بد یا خسته کننده انجام دهند، بنابراین شما هم سرگرم خواهید شد. قوانین را به یاد بیاورید: یک رهبر انتخاب می شود، اگر افراد زیادی این نقش را می خواهند، می توانیم قافیه شمارش را به خاطر بسپاریم:

سیبی در باغ غلتید

و درست در آب افتاد - "بنگ".

رهبر چنین می گوید: "اقیانوس می لرزد - یک، دریا نگران است - دو، دریا نگران است - سه، هر شکلی در جای خود یخ می زند!»و کسانی که در این زمان بازی می کنند به نقش خود فکر می کنند. در کلمه یخ زدگیبازیکنان در هر موقعیتی منجمد می شوند. کسی که رهبر "بازی" او را بیشتر دوست دارد، رهبر می شود. شما نمی توانید بیش از 3 بار رهبر باشید.

خیلی بچه ها هستن...

برای این بازی باید یک مرد بیشتر از زن باشد. شرکت کنندگان در صف هایی - یک صف از مردان و یک صف از زنان - در مقابل یکدیگر قرار می گیرند. وقتی موسیقی به صدا در می‌آید، مردها خانم‌ها را «چاپ» می‌کنند، و «اضافی» با یک دستشویی می‌رقصند. تماشای یک آقایی با ژاکت و کراوات در آغوش گرفتن یک دست پاک کن بسیار سرگرم کننده است.

افسانه های پریان
وظیفه این مسابقه این است: حدس زدن نام افسانه های کودکانه با ورق زدن
1. -وزغ - خانه دار - قورباغه - مسافر
2. -دیگ سوپ - قابلمه فرنی
3. -مرغ زیبا - جوجه اردک زشت
4. - سیاهدانه و بابونه - سفید و گل رز
5. - خیاط ترسو - خیاط کوچک شجاع
6. -Chernobrovka - طلایی
7. - دهکده در یک جعبه سیگار - شهر در یک جعبه سیگار
8. - افسانه در مورد یک گربه باهوش - یک افسانه در مورد یک موش احمق
9. - پیجر - تلفن
10.-داستان مرغ نقره ای - حکایت خروس طلایی
11.-دستمال سفید - کلاه قرمز کوچولو
12. -هیولا بیدار - زیبایی خفته
13. -موس در کفش - گربه در چکمه
14. -غول - گوش - بینی کوتوله
15. -سبیل صورتی - ریش مشکی
16. - معده گرم - دل سرد
17. - شاه وزغ - شاهزاده خانم - قورباغه
18. - یخ مرده - آب حیات
19. -شاهزاده روی کدو تنبل - شاهزاده خانم روی یک نخود
20. - کلید اصلی زنگ زده - کلید طلایی
21. -اردک - دریک - غاز - قو
22. -1 سال - 12 ماه
23. بزرگ و کسی که در زیرزمین زندگی نمی کند - یک بچه و کارلسون که روی پشت بام زندگی می کند.
24.-سوسک - زنگ - مگس - تق تق
25. - پادشاه یخ - ملکه برفی
26. - چرنولدکا سفید برفی
27. - دختر با قلم - پسر با انگشت
28. شلوار قدیمی ملکه - لباس جدید پادشاه
29. اشتراکی - teremok
30. پدرخوانده بزرگ - آرد کم
31. داستان در مورد یک فضای پیدا شده - یک افسانه در مورد زمان از دست رفته

گلومرول
بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپی را نگه می دارد، دومی نخ را دور یک مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم را می توان برای دقیق ترین توپ اهدا کرد.

سیب زمینی
از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش را بررسی کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند). تصور واکنش آسان است. هر کس اشتباه کند از بازی خارج شده است. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که باید بپرسید: امروز برای ناهار چه خوردید؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- و چه کسی دیر کرده و حالا وارد سالن می شود؟
- مادرت برایت چه هدیه ای آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- اسم سگ مورد علاقه شما چیست؟... و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

مجسمه ساز شاد
همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند و سپس هر کدام یک کار را ترسیم می کنند. به دانش آموزان 3-4 دقیقه فرصت داده می شود تا آماده شوند.
جفت ها باید مجسمه هایی را در مورد یک موضوع مشخص به تصویر بکشند و بقیه باید به افتخار آنچه "مجسمه ساز" چنین "یادبود" را برپا کرده است حدس بزنند.
مضامین مجسمه ها می تواند باشد: به افتخار پرخورها، عشق، به افتخار افسران مجری قانون، پزشکان، معلمان و غیره. در این بازی اصلی ترین تجسم در نظر گرفته شده است.

"کلم"
از بین بازیکنان، رهبر دو نفر را انتخاب می کند. وظیفه آنها این است که در یک دقیقه تا حد امکان لباس بپوشند: دو شلوار، سه جفت جوراب، یک روسری، دو کلاه - و بنابراین یک "کوپوشکا" یا "کلم" را به تصویر می کشند که برای بازدید آمده است و نمی تواند لباس را در بیاورد. به تنهایی. بستن دست های او نیز توصیه می شود. شرط دیگر: لباس هایی که بازیکنان باید بپوشند همه با هم باشد یعنی کسانی که وقت نداشتند دیر آمده اند. بازی تا زمانی انجام می شود که هرکسی بخواهد در آن شرکت کند.

در حال برداشتن دکمه
دکمه را روی انگشت اشاره دست خود قرار دهید و در بازی با چرخاندن به سمت همسایه خود از او دعوت کنید تا دکمه را به انگشت اشاره خود منتقل کند. انگشتان دیگر مجاز نیستند. کسی که دکمه را نگه نمی دارد و می اندازد از بازی خارج می شود.

دماسنج
بدون کمک دست، هر دو تیم یک دماسنج تقلبی (یا یک بطری خالی 1.5 لیتری) را با سرعت عبور می دهند تا لزوماً زیر دست چپ بازیکن باشد.

در حساب 3
2-3 نفر بازی می کنند. مجری برنامه شرایط مسابقه را اعلام می کند: داستانی را در دوازده جمله و نیم برای شما تعریف می کنم. به محض اینکه عدد 3 را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. متن زیر می خوانیم: یک بار پیک را گرفتیم، روده اش کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یک، بلکه به اندازه ... هفت. وقتی می خواهید اشعاری را حفظ کنید تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بردارید و آن را یک بار در شب تکرار کنید - یکی دیگر، اما بهتر ... 10. یک مرد سختگیر رویای قهرمان شدن در المپیک را دارد. ببینید، در شروع حیله گر نباشید، بلکه منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی! یک بار مجبور شدم 3 ساعت در ایستگاه منتظر قطار باشم ...
(اگر وقت ندارن جایزه بگیرن مجری اون رو میگیره و تمومش میکنه) خب دوستان شما وقتی فرصت داشتید جایزه رو نگرفتید.

مراقب باش
به رقبا هشدار داده می شود که حرکات خاصی انجام ندهند. مجری تمرینات را نشان می دهد: کج یا چرخش تنه یا سر، حرکات دست و غیره، به جز موارد ممنوعه قبلاً توافق شده. میزبان سرش را برگرداند - و همه برگشتند، او دستانش را بالا برد - و همه بلند شدند. اما پس از چند حرکت لیدر باید یک حرکت ممنوعه مانند اسکات انجام دهد. و یک نفر که سرگردان شده، آن را تکرار می کند و بازی را ترک می کند. برنده کسی است که آخرین بازیکن باقی بماند. بازی نظم می دهد، توجه و حافظه را توسعه می دهد.

فکس خراب
شرکت کنندگان پشت سر هم می نشینند. آخرین شرکت کننده در پشت فردی که روبروی او نشسته است، نقاشی می کشد. بازیکنی که پیام را دریافت کرده است باید آن را با دقت هر چه تمامتر در پشت فردی که در جلو نشسته است تکرار کند. اولین بازیکن متوالی با دریافت پیام، آن را روی کاغذ می کشد. پس از آن، نقاشی های اولین و آخرین بازیکنان با هم مقایسه می شوند و مشخص می شود که فکس روی کدام شرکت کنندگان در بازی شکست خورده است. قبل از دور بعدی، همه بازیکنان باید جای خود را عوض کنند.
از اشکال هندسی، حروف و کلمات کوچک، نمادهای مختلف (دلار، یورو، علامت، کپی رایت) می توان به عنوان نقاشی استفاده کرد.
بهتر است بازی را با تصاویر هندسی ساده شروع کنید. برای اینکه بازی پویاتر شود، می توانید نقشه هایی را برای انتقال از قبل، مخفیانه از شرکت کنندگان در بازی آماده کنید.
می توانید یک نسخه تیمی از بازی را انجام دهید - همه شرکت کنندگان به تیم های 5-8 نفره تقسیم می شوند و به طور همزمان نقاشی را منتقل می کنند. تیم برنده تیمی است که قرعه کشی نهایی آن به قرعه اصلی نزدیکتر باشد.

گفته های گیج کننده
این بازی بازیگوش در هر شرکتی محبوب است - هم کودکان و هم بزرگسالان.
روی تکه های کوچک کاغذ، باید ضرب المثل ها یا ضرب المثل های عامیانه روسی را بنویسید یا چاپ کنید و سپس هر ضرب المثل را از وسط نصف کنید. کارت ها را به دو قسمت - ابتدا و انتهای ضرب المثل ها - تقسیم کنید و آن ها را با هم مخلوط کنید.
دوره بعدی بازی می تواند متفاوت باشد.
به عنوان مثال، به شرکت کنندگان فقط ابتدای ضرب المثل ها را بدهید و اجازه دهید خودشان پایان آن را بیان کنند.
یا پایان را توزیع کنید - بگذارید فکر کنند و بنویسند که شروع ضرب المثل چه می تواند باشد.
یا با توزیع شروع، پیشنهاد پیدا کردن انتهای کارت های پیشنهادی را بدهید.
بازی فقط ساده به نظر می رسد، زیرا ضرب المثل ها و ضرب المثل های بسیار زیادی وجود دارد و ما در زندگی روزمره از موارد محبوب و شناخته شده بسیار کمی استفاده می کنیم. هنگام مقایسه منبع اصلی با خلاقیت آماتور بازیکنان، سرگرمی جداگانه به دست می آید.

شاه ماهی
به دو تیم تقسیم شوید. در هر تیم، یک بازیکن تبدیل به "هرینگبون" می شود. "درختان کریسمس" که روی صندلی ها ایستاده اند، شاخه ها را به زیبایی باز می کنند. وظیفه هر تیم تزئین "درخت کریسمس" برای مدت زمان معین است. برای تزئین از وسایل بداهه استفاده می شود. از قبل توافق شده است که چه چیزی ارزیابی می شود: زیباترین درخت کریسمس یا اینکه کدام درخت کریسمس تزئینات بیشتری دارد.

به فروشگاه - کریسمس را بکارید.. .
شرکت کننده با پشت به همه می نشیند و تابلویی با کتیبه های از پیش آماده شده بر پشت او ثابت می شود. کتیبه ها می توانند بسیار متفاوت باشند - "توالت، فروشگاه، موسسه و غیره". بقیه ناظران از او سؤالات مختلفی می پرسند، مثلاً «چه لعنتی آنجا می روی، چند بار و غیره». بازیکن باید بدون اینکه بداند روی تبلت آویزان شده روی او چه نوشته شده است، به این سؤالات پاسخ دهد.

"تصویر از قطعات"
بسته به موقعیت و سن بچه ها می توانید بلافاصله یا بعد از گفتن افسانه بازی را شروع کنید.
"خیلی وقت پیش، در یک پادشاهی، مردمی صمیمی زندگی می‌کردند و بودند که با یکدیگر ارتباط خوبی داشتند. آنها با هم چیزهای شگفت‌انگیزی خلق کردند: نقاشی‌ها، داستان‌ها، وسایل خانه. همه چیز برای آنها درست شد، زیرا یکدیگر را درک می‌کردند و از همدیگر مراقبت می کردند اما یک بار جادوگر شیطانی به هماهنگی آنها حسادت می کرد و هنگامی که مردم در حال کشیدن نقاشی بودند طلسم کرد که باعث شد آفرینش آنها به قطعات خرد شده و مردم به همراه این قطعات در سراسر جهان پراکنده شوند. روح به روح زندگی کرده اند، اکنون آنها یکدیگر را نمی شناسند و جدا از هم زندگی می کنند، اما اگر دوباره تصویر را کنار هم قرار دهید، شاید معجزه ای اتفاق بیفتد و هرکسی که در آن نقش داشته است بتواند از آن مراقبت و درک کند. سایر سازندگان تصویر - آنها به یک تیم دوستانه تبدیل خواهند شد."
از بچه ها دعوت کنید تا بررسی کنند که آیا این درست است؟ از هر کدام از آنها بخواهید به سمت شما بیایند و یک تکه از کارت را، سمت سفید به سمت بالا بردارید (دو کارت را از قبل آماده کنید و آنها را برش دهید تا تعداد کل قطعات برابر با تعداد دعوت شدگان از جمله فرزندان خود باشد). وقتی هر مهمان بخشی از کارت پستال را در دست داشت، شرایط بازی را اعلام کنید: اکنون یک عبارت جادویی می گویید (به عنوان مثال: "به دنبال خودت بگرد!") و بچه ها شروع به حرکت در اتاق می کنند. ، قطعات را به یکدیگر نشان می دهند. اگر متوجه شوند که قسمت هایی از یک کارت پستال را دارند، پس متحد می شوند و با هم به دنبال بقیه قسمت های آن می گردند.
توجه داشته باشید. به این ترتیب، در پایان بازی، شما به طور طبیعی دو تیم را تشکیل خواهید داد که هر کدام تصویر کامل را جمع آوری کرده و نتایج را به بقیه افراد حاضر نشان داده اند. از روحیه وحدتی که در طول انجام این کار به وجود آمده است استفاده کنید و به تیم ها اعلام کنید که تست های قدرت طلسم در مسابقات رله بعدی که در آن یک تیم خواهند بود ادامه خواهد داشت.

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: کاغذ، خودکار
به هر شرکت کننده یک مداد و یک تکه کاغذ بدهید. نوشتن بیست کلمه (اسم مشترک) که شامل حرف مصوت "الف" است که بارها تکرار می شود لازم است. هیچ حروف صدادار دیگری وجود ندارد به عنوان مثال، کلمات: "شیشه"، "مداد"، "سلامندر" و غیره هستند. در اولی آنها حرف "A" دو بار، در دوم - سه بار و در سوم - چهار بار وجود دارد. بار. این به نفع بازیکن است که کلماتی را انتخاب کند که در آنها حرف "الف" تا آنجا که ممکن است تکرار شود.

یک تماس وجود دارد! - بازی برای بچه ها

تعداد بازیکنان: حداقل سه نفر (یک مجری و دو نفر حدس‌زن)
موارد اضافی: خیر
میزبان به یک کلمه فکر می کند، حرف اول آن را صدا می کند (کلمه باید یک اسم در حالت مفرد و اسمی باشد). در طول دور حدس زدن یک کلمه معین، همه تعاریف باید به کلماتی که با حرف مشخص شده شروع می شوند (یا در آینده، دنباله حروف مشخص شده) اشاره کنند.
شرکت کنندگان از تسهیل کننده سوالات-تعریف می پرسند. مجری باید کلمه ای متناسب با تعریف بیاورد و پاسخ دهد: "نه، این نیست ... (بیانگر اصطلاحی است که شرکت کننده به آن اشاره کرده است)"، یا اگر تعریف به طور واضح کلمه پنهان را توصیف می کند، "بله، آن را نشان می دهد. (کلمه پنهان) است».

بیا با یک نام - یک بازی برای کودکان

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: کتاب شعر
چند شعر کوچک کودکانه بردارید (از مجموعه ها می توانید).
شعر را بدون ذکر عنوان برای کودک بخوانید و از کودک دعوت کنید تا برای هر شعر یک نام بیاورد.
بازی تعمیم و برجسته کردن را به کودک آموزش می دهد ایده اصلیدر یک شعر ما واقعاً این بازی را دوست داریم، گاهی اوقات به نظرم می رسد که کودک نام بهتری به ذهن می آورد.

آشنایی - یک بازی برای کودکان پیش دبستانی

تعداد بازیکنان: هر کدام
علاوه بر این: 2 شی اساسا یکسان هستند، اما در اجرا متفاوت هستند
ما دو شی را در اصل یکسان، اما در اجرا متفاوت می گیریم. مثلا یک دلقک اسباب بازی و یک دلقک که روی کاغذ کشیده شده است. شما می توانید یک دلقک را به دیگری معرفی کنید. "سلام! من هم یک دلقک هستم، اسم من ...، و شما؟ ببینید، من و شما شبیه هم هستیم، فقط شما یک کلاه قرمز کوچک دارید، و من یک کمی آبی دارم، شما یک پاپیون با پولکا دارید. نقطه، و من یک شطرنجی دارم...».
یعنی نه تنها تفکر تحلیلی، بلکه مهارت های گفتاری و ارتباطی نیز رشد می کند.

بازی برای کودکان نوپا - چه کسی چه شغلی دارد؟

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: خیر
این بازی به شما کمک می کند تا به سرعت تعیین کنید که کودک هنوز هدف از کدام اشیاء یا مثلاً قسمت های بدن را نمی داند. بنابراین دلیلی وجود دارد که در مورد آنها به او بگویید.
از فرزندتان بپرسید که چشم ها، گوش ها، بینی، دست ها و غیره ما چه "کاری" انجام می دهند. ابتدا به کودک چند مثال بزنید تا اصل را بفهمد.
می توانید در مورد هدف هر وسیله ای در اتاق یا خیابان بپرسید (کار اتو، یخچال، ماشین و ... چیست)

پاسخ های مبهم - بازی برای کودکان برای توسعه تفکر

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: خیر
از قبل سؤالاتی را در نظر بگیرید که پاسخ های مبهم برای آنها امکان پذیر است. وقتی کودک به سوالات شما پاسخ می دهد، ممکن است بسیار تعجب کنید. آیا این پاسخی است که از او انتظار داشتید؟
نمونه های کوچک:
«کت گربه ما خیلی…» ;
«شب، خیابان خیلی…»؛
«مردم دست دارند به…»؛
"من مریض شدم زیرا ..."؛

خاردار چیست؟ - بازی برای بچه ها

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: خیر
سعی کنید با فرزند خود به یاد بیاورید که چه چیزی در جهان خاردار است؟ سوزن صنوبر و جوجه تیغی، سوزن و سنجاق خیاطی، خارهای گل رز و رز وحشی، چانه بابا ....
چند شیء خاردار را نام ببرید، شاید بچه چیزهای دیگری را به آنها اضافه کند. به عنوان مثال، یک درخت کریسمس، یک جوجه تیغی، سوزن و سنجاق نام ببرید. و هنگامی که در پارک یا جنگل قدم می زنید، گیاهان خاردار را پیدا کنید، خارها را به کودک خود نشان دهید. چرا گیاهان به آنها نیاز دارند؟ مطمئناً کودک بازی شما را به خاطر می آورد و خود یافته را به دسته "چیزهای خاردار" اضافه می کند.

من معتقدم - باور نمی کنم - یک بازی برای کودکان

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: خیر
میزبان عبارات را صدا می کند و بازیکنان باید عبارات اشتباه را در بین آنها تعیین کنند. شما می توانید به سادگی پاسخ دهید "من معتقدم" یا "من باور ندارم" (درست - نادرست). ما می توانیم قبول کنیم که اگر عبارت صحیح باشد، بازیکنان می پرند و اگر نادرست باشد، آنها چمباتمه می زنند.
ساده ترین گزینه فقط برای دانش است:
این خودکار آبی است
انسانها سه چشم دارند
آب خیس است
دو به علاوه دو برابر سه
و اکنون سعی می کنیم منطق را روشن کنیم:
همه مکعب ها قرمز هستند
بعضی از مدادها شکسته اند
همه پرندگان پرواز می کنند
در زمستان همیشه برف می بارد

مناسک فال

و اکنون، مهمانان عزیز، پیشنهاد می کنم یک مراسم فال گیری انجام دهیم و مشخص کنیم که در آینده چه چیزی در انتظار تولد ما است.

ما اشیاء را روی میز جلوی کودک قرار می دهیم. موضوعی که کودک انتخاب می کند و سرنوشت او را رقم می زند. (مهمانان روی اینکه پسر تولد چه چیزی را انتخاب کند شرط می‌بندند. کسانی که درست حدس می‌زنند شیرینی‌های جایزه دریافت می‌کنند که در مسابقه دانش پسر تولد در نظر گرفته شده است.)


سیر - سلامتی

شکلات - زندگی شیرین

کلیدها - رفاه

درهم تنیدگی - زندگی طولانی

پول ثروت است

قلم علم است

حلقه - عشق بزرگ

کتاب دانش و هوش است

قلم مو - خلاقیت


مسابقه درست است یا نه:

1. یکی از دستورالعمل های بهداشتی می گوید که کودکان 3-4 ساله برای جلوگیری از استرابیسم و ​​فشار عصبی فقط یک برنامه تلویزیونی می توانند تماشا کنند: شب بخیربچه ها!" (درست است)

2. همانطور که می دانید روسیه روز کودک را جشن می گیرد، اما آیا این درست است که در جایی ماه حمایت از کودکان را جشن می گیرند؟ (حقیقت)

3. در مسکو یک باشگاه از والدین "کودکان نیلی" وجود دارد (درست)

4. مسابقه شتر دوانی در کشورهای عربی بسیار محبوب است. و معمولا از بچه های 3-4 ساله اونجا جوکی استفاده میکنن؟ (حقیقت)

5. کودکان 3-4 ساله 12000 کلمه در روز می گویند و حدود 900 سوال می پرسند (درست)

6. در ژاپن در رابطه با کودکان از کلمه "بد" و "بد" اصلا استفاده نمی شود (درست)

7. در سال 2000، زنی به نام اینس رامیرز، بدون آموزش پزشکیاو خود را سزارین کرد و فرزندی کاملا سالم به دنیا آورد (درست است)

8. یک فرد بالغ 206 استخوان دارد. آیا این درست است که یک کودک تازه متولد شده بیش از 30 kstey دارد؟ (حقیقت)

9. آیا درست است که ساکنان اروپای غربیبرای از شیر گرفتن کودکان از شیر مادر، به جای شیر، هر روز به آنها آبجو می دادند آب خالص? (حقیقت)

10. برای ظاهر روش های مدرنآزمایش بارداری ادرار یک زن را به خرگوش تزریق می کند، اگر مرده باشد، آن زن باردار است (درست نیست)

مجموعه افسانه ها:

باید حدس بزنید این عبارت از کدام افسانه است. برنده با چیزی مفید و مفید پاداش می گیرد.

1. تو دمت گرم دختری دمت گرم زیبایی (مروزکو)

2. خوب، ما خوردیم، حالا می توانید بخوابید (Thumbelina)

3. من روی یک کنده می نشینم، یک پای می خورم (ماشا و خرس)

4. بز برمی گردد، در را می زند و آواز می خواند (گرگ و 7 بچه)

5. من مادربزرگم را ترک کردم، پدربزرگم را ترک کردم (کلوبوک)

6. مادربزرگ و مادربزرگ چرا اینقدر گوش داری؟ (کلاه قرمزی)

اولین حلقه

آن عزیزانی که نوزاد را غسل تعمید می دهند،

توسعه و رشد را به آرامی ارتقا دهید.

مادرخوانده تانیا،

طبق رسم قدیمی که از دیرباز وجود داشته است،

اولین حلقه دخترخوانده به شما داده می شود تا برش دهید!

اولین قفل نوزاد توسط پدر و مادر خوانده می شود. موها را در یک پاکت و در یک جعبه یادبود قرار می دهیم. پیراهن غسل تعمید را در همان جعبه گذاشتیم.

تلگرام

حالا شما را به کمی خندیدن دعوت می کنم. این بازی تلگرام نام دارد. هر کدام از حاضران هر صفتی را نام می برند، آن را در متن تلگرام تبریک درج می کنم و اتفاقات را می خوانم.

مسابقه "چه کسی شبیه است".

عکس مامان و بابا از سنین پایین و عکس نیکی. شما فقط باید کادر را علامت بزنید و در پایان مقایسه کنید که چه کسی بیشتر دارد.

بازی "حدس بزن چی خوردی"

4-5 شیشه با غذای مختلف کودک از قبل خریداری می شود، برچسب ها با یک نوار کاغذی مهر و موم شده اند، شماره ها به شیشه ها اختصاص داده می شود. مهمانان محتویات شیشه ها را می چشند و تصمیم می گیرند از چه چیزی ساخته شده است. تمام فرضیات توسط ارائه دهنده ثبت می شود. سپس نوار کاغذی کنده می شود و مهمانان متوجه خواهند شد که با چه دقتی طعم موجود در شیشه را چشیده اند.)

آزمون دانش مرد تولد "درخت" (به نوبت یک برگ درخت را جدا کنید)

مهمانان باید در پاسخ به سوالات بسیار فعال باشند:


1) وزن هنگام تولد چقدر بود؟

2) قد چقدر است؟

3) غذای مورد علاقه؟

4) اولین دندان چه ساعتی بیرون آمد؟

5) چه زمانی خزیده اید؟

6) کی رفتی؟

8) قد شما در حال حاضر چقدر است؟

9) وزن در سال چقدر است؟

10) علامت زودیاک چیست؟

11) در چه سالی به دنیا آمد؟

12) چه ساعتی به دنیا آمد؟

13) در چه روزی از هفته متولد شد؟

14) در چه شهری به دنیا آمد؟

15) شماره خانه پسر تولد چند است؟

16) نام و نام خانوادگی پدرخوانده چیست؟

17) نام و نام خانوادگی مادرخوانده چیست؟

18) نیکا در چه تاریخی غسل تعمید داده شد؟ و غیره.


مسابقه "بهترین اسکوپوس"

و در رقابت گرفتار موفقیت

دیگه زیاد نگران نباش

تو بهترین دیوونه ای

پس از آن 2 شرکت کننده انتخاب می شوند و مسابقه ای برگزار می شود که دورترین آدمک را بیرون می اندازد.

مسابقه در 3 کویت برگزار می شود که محل افتادن نوک پستان با دایره کاغذی مشخص می شود و شرکت کننده پس از هر بار تف باید نوک سینه را در یک فنجان آب داغ استریل کند.

مسابقه "حکایت را توسط شیفتر حدس بزنید"

1. "بز و هفت توله گرگ" - "گرگ و هفت بچه"

2. "با امتناع خرگوش" - "به دستور پایک"

3. "شاه و خرگوش" - "مرد و خرس"

4. "Zharilko" - "Morozko"

5. "میخائیل کرستیانیچ و خرگوش سفید کوچک" - "ایوان تسارویچ و گرگ خاکستری»

6. "Square" - "Kolobok"

7. "Cockerel - Ryabushok" - "Chicken - Ryaba"

8. "گوشواره منظم" - "حلقه جادویی"

9. "وزغ - خانه دار" - قورباغه - مسافر

10. "دیگ سوپ" - یک قابلمه فرنی

11. "مرغ زیبا" - جوجه اردک زشت

12. "نیگروشکا و بابونه" - سفید و گل رز

13. "خیاط ترسو" - خیاط کوچک شجاع

14. "Chernobrovka" - طلایی

15. "دهکده در جعبه سیگار" - یک شهر در یک جعبه سیگار

16. "داستان یک گربه باهوش" - افسانه ای در مورد یک موش احمق

17. "پیجر" - تلفن

18. "داستان مرغ نقره ای" - داستان خروس طلایی

19. "دستمال سفید" - شنل قرمزی

20. "هیولا بیدار" - زیبایی خفته

21. "موش در کفش" - گربه در چکمه

22. "غول - گوش" - بینی کوتوله

23. "سبیل صورتی" - ریش سیاه

24. «معده داغ» - قلب سرد

25. "پادشاه وزغ" - شاهزاده خانم - قورباغه

26. "یخ مرده" - آب زنده

27. "شاهزاده روی کدو تنبل" - شاهزاده خانم روی یک نخود

28. "کلید اصلی زنگ زده" - کلید طلایی

29. "اردک - دریک" - غاز - قو

30. "1 سال" - 12 ماه

31. "بزرگ و کسی که در زیرزمین زندگی نمی کند" - یک بچه و کارلسون که روی پشت بام زندگی می کند.

32. "سوسک - zhuzhzhak" - مگس - تق تق

33. پادشاه یخی - ملکه برفی

34. سفید برفی "یخ سیاه".

35. "دختر با یک قلم" - یک پسر با انگشت

36. "شلوار قدیمی ملکه" - لباس جدید پادشاه

37. "Kommunalka" - teremok

38. "پدرخوانده بزرگ" - عذاب کمی

39. "داستانی در مورد فضای پیدا شده" - افسانه ای در مورد زمان از دست رفته

آیا شب ها در جستجوی مسابقات جالب برای یک مهمانی شرکتی در اینترنت جستجو می کنید؟ تسکین در این مقاله

مانند بسیاری از برگزارکنندگان انواع رویدادها، ما زمان زیادی را صرف نوشتن مسابقات مختلف برای مهمانی ها می کنیم و در طول مسیر، سایت های مختلفی را زیر نظر می گیریم که می توانید جوک های مختلفی را دریافت کنید. در بیشتر موارد، همه چیز و همه جا یکسان ارائه می شود ... یک کلمه TAMADA-STYLE. خواننده عزیز، SmartyParty.ru نوعی مسابقات TOP-7 را مورد توجه شما قرار می دهد که قطعاً در هر شرکتی عالی خواهد بود. چیزی ابداع شد، چیزی اختراع شد، واقعیت این است که این چیزها در هر شرکتی عالی هستند.

مسابقه 1. فلیپر.

یک رقابت عالی برای شروع شما برنامه سال نو. میزبان همه را به بازی دعوت می کند. باید نام اصلی فیلم ها را با نسخه های «معکوس» حدس زد. برای اینکه شرکت کنندگان اصل مطلب را بهتر درک کنند، می توانید برای آنها مثال بزنید. شما می‌توانید فهرستی از تغییردهنده‌های خود را تهیه کنید، آنچه که ما ارائه می‌دهیم در اینجا آمده است:

تغییر - فیلم

1. «هفتاد و یک ابدیت پاییز» («هفده لحظه بهار»).
2. اسب آبی ژنده پوش ("داندی، ملقب به کروکودیل").
3. دینامو (اسپارتاک).
4. "کلاه جمهوری فرانسه" ("تاج امپراتوری روسیه").
5. «همه در خیابان هستند» («تنها در خانه»).
6. "پای شیشه ای" ("دست الماس").
7. "مدرسه حرفه ای دزدان" ("پلیس
8. "کادت ها، برگشت!" ("Midshipmen, Forward!").
9. «ماه سیاه جنگل» («خورشید سفید صحرا»).
10. "کاکتوس خانگی" ("ارکیده وحشی").
11. «پاهای سرد» («سرهای داغ»).

Changelings - عنوان فیلم (گزینه دوم).

1. "جگر شیطان" ("قلب فرشته").
2. "بخوان، بخوان!" ("رقص رقص!").
3. "اوریوپینسک به لبخندها اعتماد می کند" ("مسکو به اشک اعتقاد ندارد").
4. «ما بعد از چهارشنبه میمیریم» («ما تا دوشنبه زنده خواهیم ماند»).
5. "واسیل خوب" ("ایوان وحشتناک").
6. "همه مردان در راک" ("فقط دختران در جاز").
7. "پیاده روی کوچک" ("پیاده روی بزرگ").
8. «گربه زیر نی» («سگ در آخور»).
9. "پدر را در هواپیما قرار دهید" ("مامان را از قطار بیرون بیاندازید").
10. "Sidorovka، 83" ("Petrovka، 38").
11. "درس کوتاه" ("وقفه بزرگ").

تغییر - خطوط از آهنگ ها

1. «بالای کف کلبه او» («زیر سقف خانه من»).
2. «The painter who smears the snow» («هنرمندی که باران را نقاشی می کند»).
3. «بیدار شو، دخترت مریض است» («بخواب، پسر کوچک من»).
4. "جوراب سبز کثیف" ("کراوات نارنجی شیک").
5. "من صد سال با خودم زندگی خواهم کرد" ("I can't live a day without you").
6. «روی درخت ملخ بود» («ملخ در علف نشسته بود»).
7. "روسی در خانه منتظر غروب نیست" ("چوکچی در طاعون منتظر طلوع است").
8. «من، من، من در صبح و شام هستم» («تو، تو، تو شب و روز»).
9. «آن شب شکست بوی گلوله نمی‌دهد» («این روز پیروزی بوی باروت داشت»).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "او از گوجه فرنگی روی آتش متنفر است" ("او توت فرنگی روی یخ را دوست دارد").

مسابقه 2. من کجا هستم؟

مسابقه دیگری از ژانر محاوره ای که برای شروع برنامه تعطیلات هم خوب است.

بازی به چهار بازیکن نیاز دارد. آنها پشت سر هم می ایستند و یک پوستر از قبل آماده شده با یکی از نوشته های زیر به هر پشت آویزان شده است: - ایستگاه هوشیاری - حمام عمومی - سرویس بهداشتی - حمل و نقل عمومی.

خود شرکت کنندگان نمی دانند روی پوسترهایی که به پشت آنها آویزان شده است چه نوشته شده است. سپس مجری سوالاتی را می پرسد و به نوبه خود به سمت هر یک از شرکت کنندگان می رود. سوالات باید این باشد:

معمولا هر چند وقت یکبار به آنجا میروی؟
- وقتی میری اونجا کی رو با خودت میبری؟
- اینجا چه کار میکنی؟
- وقتی میری اونجا چه حسی داری؟

آیا می خواهید حداقل یک بار دیگر به آنجا بیایید؟

کتیبه های روی "علائم" البته قابل تغییر هستند. بیایید بگوییم می توانید نشانه هایی ایجاد کنید:
- ساحل برهنگی،
- خرید "صمیمیت"
- پدیکور

مسابقه 3. مسابقه بوکس

قبل از شروع مسابقه، میزبان دو مرد واقعی را صدا می کند که به خاطر بانوی دل آماده هر کاری هستند. خانم های دل آنجا هستند تا تأثیر روانی مفیدی بر شوالیه های خود بگذارند. کاوالیرها دستکش بوکس می پوشند، بقیه مهمانان یک حلقه بوکس نمادین تشکیل می دهند. وظیفه رهبر این است که تا آنجا که ممکن است وضعیت را تشدید کند، پیشنهاد دهد کدام ماهیچه ها برای کشش بهتر است، حتی درخواست مبارزه کوتاه با حریف خیالی را داشته باشند، به طور کلی، همه چیز مانند یک رینگ واقعی است. پس از تکمیل آمادگی جسمانی و اخلاقی، شوالیه ها به مرکز رینگ رفته و به یکدیگر سلام می کنند. مجری که قاضی هم هست قوانینی را یادآوری می کند، مانند: زیر کمر نزنید، کبودی نگذارید، تا خون اول بجنگید و .... پس از آن، مجری همان آب نبات، ترجیحاً کاراملی را به مبارزان می‌دهد (باز کردن آن‌ها سخت‌تر است، مخصوصاً زمانی که به هم چسبیده‌اند) و از خانم دلش می‌خواهد که در اسرع وقت بدون درآوردن دستکش بوکس، این شیرینی را باز کند. . سپس یک قوطی آبجو به آنها داده می شود، شما باید آن را باز کنید و خودتان بنوشید. کسی که کار را قبل از حریف انجام می دهد برنده می شود.

PROPERS - 2 جفت دستکش بوکس، آب نبات کاراملی، 2 قوطی آبجو

مسابقه 4. DANCE FLOOR STAR

یک مسابقه فوق العاده متحرک، که قبل از استراحت موسیقی برای گرم کردن عالی است. در اینجا، خیلی چیزها به میزبان بستگی دارد، البته باید با شرکت کنندگان شوخی و شوخی کنید و آنها را تقویت کنید. این مسابقه در بیش از صد مهمانی شرکتی برگزار شد و همیشه با خنده و سرگرمی روبرو می شد!

خوب، اکنون برای شما مسابقه ای به نام "ستاره زمین رقص سال نو" برگزار می شود. این مسابقه مستلزم شرکت 5 کارمند فعال شرکت است. وظیفه شما این است که به سادگی رقصید، بسیار، بسیار، بسیار فعال، زیرا غیر فعال ترین رقصنده حذف می شود. برو! (راک اند رول بازی می کند) (بعد از 20-30 ثانیه مجری غیرفعال ترین را انتخاب می کند و با تشویق از او می خواهد که پیست رقص را ترک کند).

حالا فقط چهار نفر از شما باقی مانده اید. تصور کنید یک ساعت می رقصید و آنقدر خسته هستید که پاهایتان فلج شده است، اما ستاره های واقعی به این راحتی تسلیم نمی شوند! بنابراین، وظیفه شما این است که نه کمتر فعالانه، بلکه بدون کمک پاهای خود برقصید. (دست‌ها را بالا می‌زند - خوب، دسته‌ها کجا هستند). (بعد از 20-30 ثانیه، میزبان غیرفعال ترین مورد را انتخاب می کند و با تشویق از او می خواهد که زمین رقص را ترک کند).

فقط سه نفر از شما باقی مانده اید و کاملاً خسته هستید، وقت آن است که بنشینید. اکنون در حالت نشسته به طور فعال برقصید، فقط با سر و دست می توانید حرکت کنید (Cast - Blatnoy's Number). بعد از 20 تا 30 ثانیه، میزبان غیرفعال ترین را انتخاب می کند و با تشویق از او می خواهد که زمین رقص را ترک کند.

و ما هنوز دو فوق ستاره واقعی میدان رقص داریم! آخرین فشار باقی مانده است. و البته، در پایان چنین نبرد رقصی، تمام بدن بی حس می شود، اما ستاره ها هرگز گم نمی شوند، زیرا چهره هنوز زنده است! وظیفه شما این است که با حالات صورت بدون حرکت چیزی برقصید! بیا بریم (راک اند رول).

پس از 30 ثانیه «پیچیدن»، مجری با کمک تشویق تماشاگران، ستاره سال نوی پیست رقص را انتخاب می کند!

مسابقه 5. یک تکه نان

این حتی یک مسابقه نیست، بلکه فقط یک آزمون جالب برای مهمانان مهمانی شرکتی است. انجام آن در هر استراحتی امکان پذیر است، اما می توانید با کسی برای 1000 روبل بحث کنید)))

ماهیت مسابقه این است که میزبان پیشنهاد می کند با کسی شرط بندی کند که نمی تواند یک تکه نان (نیمه استاندارد) را در 1 دقیقه بدون نوشیدن آب بخورد. کار بسیار ساده ای به نظر می رسد و شرکت کنندگان را مجذوب تلاش خود می کند. اما در واقعیت، انجام این کار تقریبا غیرممکن است. شک؟ خودتان آن را هنگام ناهار امتحان کنید.

مسابقه 6. ICE، BABY، ICE!

یک تست بسیار جالب که انجام آن خنده دار است. درست است، کمی مشکل با وسایل ضروری است.

میزبان سه جسور را برای شرکت در مسابقه فرا می خواند و می گوید که کار "آسان تر از ساده" است - شما باید یک تی شرت بپوشید، همین. پس از پیدا شدن شرکت کنندگان میزبان سه تی شرت را بیرون می آورد که به خوبی رول شده و در فریزر منجمد شده اند. وظیفه شرکت کننده این است که هر چه سریعتر یک تی شرت بپوشد.

مسابقه 7. KISS OUT

همچنین یک مسابقه بسیار ساده و بدون نیاز که همیشه در یک شرکت دوستانه عالی می شود و ممکن است پایانی عالی برای مهمانی شما باشد.

میزبان با 8 شرکت کننده تماس می گیرد - 4 مرد و 4 زیبا. ما مردم را مرتب می کنیم - m-m-m-f. سپس به آنها گفته می شود که باید گونه ای را ببوسند، هر کس به ترتیب گونه بعدی را می بوسد. در هر لحظه، موسیقی متوقف می شود و توقف بر روی چه کسی حذف می شود. مجری باید با احتیاط به دی جی دستور دهد که موسیقی را متوقف کند. در ابتدا، می توانید آن را طوری بسازید که دخترها و پسرها متناوبا ترک تحصیل کنند، اما در پایان باید طوری تنظیم کنید که سه یا دو پسر باقی بمانند. خیلی خنده دار می شود وقتی فقط مردان در رقابت باقی می مانند.

خوب، این همه، برگزار کننده عزیز سر و صدا و سرگرمی! امیدواریم از مسابقات ما لذت ببرید. در این وبلاگ ما آنها را بسیار بسیار زیاد ارسال خواهیم کرد، بنابراین مشترک شدن را فراموش نکنید و ما همه چیز را انجام خواهیم داد تا شما بیشترین لذت را نشان دهید سال نودر زندگی شما.

به یاد داشته باشید Smartyparty یک راه حل جعبه ای برای میزبانی یک مهمانی شرکتی به تنهایی است. اگر شما و همکارانتان نمی خواهید و نمی توانید وقت خود را تلف کنید و با جستجوی وسایل و آماده سازی تعطیلات فریب دهید - یک جعبه به آنها بدهید. در آن فوراً همه چیزهایی را که برای سازماندهی یک مهمانی فوق العاده سرگرم کننده نیاز دارید پیدا خواهید کرد.

واقعا سناریوی خنده داربرای جشن شرکتی سال نواینجا www.smartyparty.ru!