Mängud ettevõtete pidudele talvel õues. Naljakad võistlused ettevõtte peoks looduses

Milline on parim viis vaba aja veetmise korraldamiseks?

Igaühel on oma ettekujutus sellest, milline peaks olema tõeline vaba aja veetmine. Sellepärast on nii raske kõigile meeldida. Vaba aja veetmiseks meelelahutust valides minnakse sageli nelja moodi.

Esimene viis - "kaardipiknik". Lihtsaim ja lihtsaim valik. Sellise organisatsiooni jaoks on vaja ainult kaardipakk kaasa võtta. Ja kuni kebab on praetud, võite julgelt mängida lolli, pokkerit või mõnda muud populaarset mängu. Kuid selline turniir on võimalik ka hubases ruumis: selleks pole vaja loodusesse pääseda. Ja siseruumides pole vaja kaarte pidevalt millegagi alla suruda, et tuul neid minema ei puhuks.

Teine tee - "sportlik nädalavahetus". See valik pole nii lihtne kui eelmine ja nõuab eelnevat ettevalmistust. Eelnevalt tuleb hoolitseda spordivarustuse ja välitegevuseks sobiva koha eest. Jalgpall, võrkpall, sulgpall, teatevõistlused - see on väike nimekiri sellest, mida saate suure seltskonnaga mängida. Selline puhkus sobib loomulikult sporti armastavale ja hea füüsilise vormiga ettevõttele.

Kolmas viis – "Populaarne vaba aeg". Tänapäeval on meelelahutus nagu paintball muutunud väga populaarseks. See on huvitav, põnev ja mugav. See on mugav, sest te ei pea asju ise välja mõtlema. Paar kõnet ja sellele spetsialiseerunud firmad korraldavad kõik ise. Sellise puhkuse ainsaks puuduseks võib ehk pidada ainult seda, et selleks tuleb kulutada palju raha.

Neljas viis - "konkurentsivõimeline laius". Kõige soodsam variant huvitavaks ja odavaks vaba aja veetmiseks. Ei ole vaja eritingimusi ega keerulist varustust, osaleda võivad nii sportlased kui ka mittespordiga tegelevad inimesed. Korraldamiseks on vaja ainult tervet kujutlusvõimet ja huvitavate võistluste komplekti. Ja siin on mõned kõige huvitavamad versioonid sait

1. Kuum-külm

Imeline võistlus, kõigile lapsepõlvest tuttav. Kuid on selge, et täiskasvanute ettevõttes pole lapsi ja seetõttu räägime selle muudetud versioonist. Kõige parem on kulutada hetkel, kui grill on nööritud ja grillile laotud ning selle valmimiseni on veel palju aega. Seepeale soovitab kogu alkoholi heaperemehelikult lähedale peitnud saatejuht selle leida “kuum-külm” põhimõttel. See tähendab, et kui mängijad lähenevad ihaldatud vahemälule, saavad nad suulisi juhiseid “soe”, “veelgi soojem”, “väga soe”. Kui aga otsing viib nad hoopis teises suunas, kõlavad fraasid “külm”, “külm”, “täiesti külm”, “külm”. Kui osalejad jõuavad otse sihtkohta, kuulevad nad sõnu "kuum", "kuum", "nüüd sa põled", "põlenud". Auhinnaks on loomulikult joogid, mida saab kohe tarbida.

2. Küsimused ja vastused

Imeline võistlusmäng, mis nõuab väga vähe ettevalmistust, kuid annab palju positiivset ja head tuju. See meelelahutus sobib hetkel, kui osalejad end veidi lõdvestavad. Mängu olemus on üsna kiire: peremees loeb osalejatele ette küsimused ühte tüüpi kaartidelt ja osalejad vastavad, lugedes vastust teistelt kaartidelt. Asi on selles, et küsimused ja vastused on spetsiaalselt valitud nii, et need oleksid üsna avameelsed või isegi vulgaarsed.

Näidisküsimused:

  1. Kas sulle meeldib telefoniseks?
  2. Kas teid on nähtud varastamas?
  3. Kas teile meeldivad kiilased mehed (naised)?
  4. Kui tihti sa pesed?
  5. Kas sa armastad ennast?
  6. Kas ma tohin sind suudelda?
  7. Kui tihti te seksite?
  8. Kas olete piisavalt tugev, et joomise lõpetada?
  9. Kas sa oled sadomasohhist?
  10. Kui sageli käite alasti (alasti) majas ringi?

Vastuste näidised:

  1. Kui just keegi ei näe.
  2. Hoian kõigest jõust kinni.
  3. See on minu nõrkus.
  4. Ainult bikiinides ja sukkades.
  5. Alates lapsepõlvest.
  6. Ainult tugeva pohmelliga.
  7. Ainuüksi see annab mulle jõudu.
  8. Olete õppinud (õppinud).
  9. Ja ma olen selle üle uhke.
  10. Ma olen selles osas maniakk.

On selge, et küsimuste aususe tase tuleks valida sõltuvalt sellest, kui hästi kõik ettevõttes üksteist tunnevad.

3. Twister murul

Twister on kõigile tuttav imeline mäng. Kuid ju vaevalt keegi arvas, et seda saab mängida mitte ainult kodus, vaid ka pehmel noorel murul. Kuidas on see võimalik. Jah, väga lihtne. Selleks pole vaja kaasa võtta isegi valmis mänguväljakut, selle saab teha kohe kohapeal. Valmistamiseks vajate soovitud värvi muru ja pihustusvärvi. See kantakse läbi ümmarguse šablooni murule ja lastakse kuivada. Ja nüüd on kõik lõbusaks ja provokatiivseks mänguks valmis.

Selline meelelahutus aitab alkoholi hajutada ega lase sul väga purju jääda. Kuid kõige tähtsam on see, et kõik osalejad saavad palju positiivseid emotsioone ja vürtsikaid fotosid.

4. Salakaval toit

Sündmuse jaoks pole vaja midagi ette valmistada. Kogu vajalik varustus on teiega kaasas. Kasutatakse ühekordseid tasse ja plastpudeleid ning erinevaid snäkke piknikule kaasavõetavatest (krõpsud, kreekerid, pähklid, popkorn).

Võistlust saab läbi viia kahel viisil. Esimesel juhul peavad võistlejad valama soolapähkleid või krutoone plastpudelisse, kasutades ainult ühte kätt. Arusaadavatel põhjustel ei saa snäkki laiali puistata, samuti on keelatud kohalolijatelt abi paluda. Võitjaks kuulutatakse see, kes saab ülesandega teistest varem ja paremini hakkama.

Võistluse teine ​​versioon on peaaegu võimatu, kuid väga naljakas. Siin valatakse laastud või soolatud popkorn plasttopsidesse. See ebatavaline koormus asetatakse osalejate kingade varvastele. Võistluse eesmärk on läbida tassidega 3 m distants, mille lõpus on klaas õllega, mida on vaja ära juua ja kaasavõetud maitsvate ampsudega näksida. Ainult siin on keelatud tasse kätega kinni hoida või kuidagi spetsiaalselt kingade või jalgade külge kinnitada.

Võidab see, kes esimesena ja kaotuseta läbib kõik etapid. Kui keegi ülesandega hakkama ei saa, siis on lohutusauhinnaks taas õlu ja snäkk. Lõbu ja põnevus on siin garanteeritud.

5. Kohaletoimetamise teenus

Võistluse alguses ütleb saatejuht, et täna toimub konkurss parima ja kiireima kohaletoimetamise teenuse nimel. Selleks kutsutakse kõik kohalviibijad ühinema kaheks või enamaks meeskonnaks (olenevalt koguarvust). Võistkonnad rivistuvad üksteisega paralleelselt. Sel juhul peaksid meeskonnaliikmed üksteisele tagant otsa vaatama.

Lisaks ütleb peremees, et täna peab iga meeskond tarnima vaid ühe pudeli õlut, edastades selle viimaselt osalejalt esimesele. Kuid samal ajal ei saa te pudelit kätega puudutada, vaid saate sellest mööda minna ainult põlvede vahel hoides.

Võidab meeskond, kes on rivaalidest kiirem, ilma koormust langetamata, ülesandega toime tulla. Võitjad saavad auhinnaks kõik konkursil osalenud õllepudelid. Parem on meelelahutuseks võtta 1- või 1,5-liitrised plastmahutid.

6. Naughty käepidemed

Võistlus läheb hästi juba hästi köetud seltskonnas. Sellest on oodatud osa võtma vaid mehed, kes peaksid seisma paarikaupa seljaga. Pärast seda antakse igaühele neist spetsiaalselt ettevalmistatud varustus (punase ülaosaga pulgad ja liivapaberitükid).

Pärast seda, kui kõik on õiged positsioonid võtnud ja mänguatribuudid kätte saanud, annab peremees märguande hoiatuse võistluse alguse kohta. Ja sel hetkel peavad osalejad välja antud nahkadega kiiresti punase värvi maha puhastama.

Võidab see, kelle käed "mängulisemaks" osutuvad ehk kes saab varem hakkama. Kõigile pakutakse pisarate silmadega naeru.

7. Kaksteist nooti

Aardejahiks saamine pole huvitav mitte ainult lapsepõlves, vaid ka täiskasvanueas. Konkurss 12 Notes on omamoodi ülesanne, mis võimaldab teil sukelduda kirjeldamatusse seikluste ja põnevuse atmosfääri.

Mängu põhiolemus on peidetud varanduse leidmine. Ja kui lapsepõlves toimisid maiustused kui aare, siis täiskasvanutele sobib pigem kast õlut, roog vähi või puuviljadega. Kuid peidetud leidmiseks peate läbima teatud tee, mille tähised on 12 nooti. 6 märkuses näidatakse lihtsalt järgmise märkuse koht ja ülejäänud 6 - erinevad ülesanded.

Ülesandeid saate ise välja mõelda või kasutada valmisvalikuid.

Ülesanne 1. "Akt" - peate tantsima striptiisi.

Ülesanne 2. "Kas sa oled nõrk?" - joo 1 liiter õlut 1 minutiga.

Ülesanne 3. "Armeenia raadio" - jutusta 6 naljakat anekdooti.

Ülesanne 4. "Gurmee" – arvake kinni 6 pakutavat toitu või jooki kinniste silmadega.

Ülesanne 5. "Õhukangelane" - lõhke 6 õhupalli ilma käte abita.

Ülesanne 6. "Kes on maailma targem" - arva 6 nipiga mõistatust.

8. Vaigista süsteem

Rõõmsameelsele seltskonnale meeldib kindlasti mäng Silent System. Mängu käiku oleks tore filmida videokaameraga, et hiljem saaksid selle osalejad salvestust vaadata ja naerda.

Mängu olemus seisneb selles, et kõik osalejad rivistuvad ühte ritta ja nende tagant mööduv juht lööb neile erineva arv kordi selga. Mitu plaksu oli - selline ja osaleja seerianumber. Juhi käsul, kui kõigile on juba numbrid määratud, peavad osalejad rivistuma järjekorras ühte koosseisu, kuid samal ajal on rääkimine või kätega žestikuleerimine rangelt keelatud.

Kogu konks seisneb selles, et võõrustaja saab mitmele osalejale korraga plaksutada sama palju kordi, mis tähendab, et süsteemist ei tule mitte ainult üks, vaid mitu korraga. Alles nüüd ei saa üksteisele möirgavad ja silma pilgutavad osalejad sellest kohe aru ja seetõttu on kõiki nende manipuleerimisi väga naljakas jälgida.

9. Universaalne püüdlus vabas õhus puhkamiseks

Kui ettevalmistuseks pole piisavalt aega, kuid soovite sõprade ja perega meelt lahutada millegi muuga kui lihtsalt võistluse või mänguga, on ülesanne suurepärane lahendus.

12 erinevat valmisülesannet aitavad veeta poolteist tundi põnevusega ja lõbusalt. Vaata lähemalt siit.

Rohkem mänge ja võistlusi looduses täiskasvanutele.

Korporatiivpidu koos banaalse pidusöögiga on mõnevõrra igav. Kolleegide meelelahutuseks peate pakkuma neile lõbusaid mänge ja võistlusi. Neid saab kätte saada igale üritusele ja igale ettevõttele, läbi viia nii laua taga kui looduses ja tavalises kontoris.

  1. Sajajalgsed- osalejad seisavad üksteise järel, hoides kinni eesolija vööst. Selgub sajajalgne, kellele peremees annab ülesande - liikuda siksakiliselt, mööda minna takistustest jne. Kes sellel võistlusel käed laseb, see lahkub.
  2. loomade möll- nõutav on sama arv mees- ja naistöötajaid. Teatud loomast mõeldakse naistele ja meestele. Meestel seotakse silmad kinni ja naised hakkavad jooksma ja karjuma oma looma hääli. Üldise segaduse ja erinevate helide massi hulgast peab mees leidma oma "poole".
  3. Sprint vees- sobib, kui ülejäänud toimub veehoidla läheduses. Osalejad jooksevad esmalt pahkluuni ulatuvas vees, seejärel põlvini ja lõpuks vööni. Eelduseks pole ujumine, vaid jooksmine.
  4. kolm jalga- osalejad jagunevad kolmeks. Parempoolse inimese jalg ja vasakpoolse osaleja jalg seotakse keskel seisva töötaja jala külge. Edasi läbivad sellised "kolmejalgsed" paarid kiirusega teatud vahemaa.
  5. Võitlus palli pärast- osalejatele antakse: õhupall, mille sees on vesi, plastikplaat, nööpnõel. Pallid seotakse vöö külge. Ülesandeks on läbistada vastase pall, teiste eest põigeldes ja enda omasid taldrikuga kaitstes.

Lahedad võistlused firmapidudele

Kus sa nüüd oled?

Osalejad kleebivad otsaesisele kleepsud, millel on kirjas organisatsioonide nimed (kool, nudistide rand, juuksur). Keegi osalejatest ei tea, mis on tema kleebisele kirjutatud. Koolitaja küsib igalt osalejalt teatud küsimusi:

  • Kui tihti te seda asutust külastate?
  • Mida sa seal kõige sagedamini teed?
  • Millised tunded teid valdavad pärast sellise koha külastamist?

uued riided

Karbis on asjad: prillid ninaga, parukas, rinnahoidja, perepüksid, laste sukkpüksid jne. Töötajad seisavad ringis ja annavad muusika mängimise ajal kasti üksteisele üle. Niipea kui muusika peatub, võtab see, kelle käes on kast, sealt juhuslikult mingi asja välja ja paneb selga. Kui kõik on riidesse pandud, järgneb üldtants.

Selfie

Töötajad on relvastatud telefoni või tahvelarvutiga ja peavad tegema selfie vastavalt ülesandele, mille saatejuht teatab. Võidab see, kellel on kõige lahedam. Ülesanded:

  • Tehke selfie selles asendis, milles tavaliselt töötate.
  • Tehke oma ülemusega selfie.
  • Tehke selfie, asetades endale erinevaid kirjatarbeid.
  • Kujutage fotol väga toimivat välimust.

Naljakad võistlused firmapidudele

  1. Täht tantsupõrandal- Osalemiseks on vaja vähemalt 5 töötajat. Mängima hakkab rõõmsameelne muusika, osalejate ülesandeks on aktiivne tantsimine. Kõige passiivsem kolleeg lahkub. Lisaks kujutavad osalejad ette, et neil on jalad ära võetud ja nad peavad tantsima rütmiliselt, kuid ilma jalgade osaluseta. Pärast seda vooru langeb välja veel üks vähemaktiivne. Järgmiseks kükitavad töötajad ja kasutavad tantsus käsi ja pead. Jällegi elimineeritakse mitteaktiivne. Viimane ring on aktiivne miimikaga tantsimine.
  2. Jääbeebi Selleks kulub kolm vaprat meest. Nende ülesanne on kiiresti T-särk selga panna. Konks on selles, et T-särgid on tihedalt rulli keeratud ja külmunud. Võidab see, kes saab kõige kiiremini riidesse.
  3. sünnitusmaja Meeskond peab olema mitmekesine. Tüdruk seisab mehe ees. Ta kujutab ette, et on hiljuti sünnitanud ja suhtleb isaga läbi suletud akna. Žestid peavad andma edasi, milline laps välja näeb, mis soost ta on. Ülesande annab peremees, näiteks „kõrvad nagu sinul; karjudes nagu meie boss."

Ettevõtte konkursid töötajatele

  1. Krokodill- kõige populaarsem võistlus täiskasvanute seas. Kolleegisaatejuht mõtleb loomale, kuulsale näitlejale või filmipealkirjale. Saladust on vaja žestidega näidata, ülejäänud töötajad arvavad kiiresti ära.
  2. Karikatuur- esimene töötaja joonistab ühele kohalviibijatest koomiksi ja annab selle edasi kolleegile. Ta kirjutab, kes multikas välja näeb, paneb joonise ja vastuse kokku ning joonistab oma koomiksi. Nii et leht läheb ringi, lõpus keeratakse see lahti ja vaadatakse, kes selle ära arvas.
  3. Pea meeles- iga töötaja saab kindla kategooriaga lehe: riik, jõgi, tehas, seadmed jne. Saatejuht valib mis tahes tähestiku tähe. Peate oma teemal kirjutama võimalikult palju pealkirju, mis algavad juhtiva tähega valitud tähega.

Korporatiivpidude võistlused suvel

Rekordid

  • Kellel on kõige rohkem pargitud nahk?
  • Kes suudab minuti jooksul koguda kõige rohkem oksi (kui mäng on tänaval), pliiatseid (kui kontoris)
  • Kõige väiksem jalg
  • kõige pikemad juuksed
  • Kes kauem kätel seisab
  • Kes suudab paberile (või kriidiga asfaldile) väikseid elevante minutiga joonistada?

Püüdke vett

Üks töötaja võtab veepudeli ja pigistab seda perioodiliselt, pihustades sisu. Ülejäänud plastikklaasidega kolleegid püüavad võimalikult palju vett kinni püüda. Võidab see, kellel on kõige rohkem klaas.

Tõde või tegu

Pudel on lahti keeratud ja see, kellele see osutab, peab valima “tõe” ja vastama ausalt esitatud küsimusele või “tegu” ja sooritama kavandatud tegevuse.

Täiskasvanute firmapidude võistlused

  1. Striptiis- peate Internetist leidma striptiisivideo. Te ei tohiks lahti riietuda, peate lihtsalt liigutusi graatsiliselt kordama. Autasustatakse plastilisemat osalejat.
  2. Logo- ettevõtte logo tuleb trükkida lehele kahes eksemplaris, kleepida paksule papile ja lõigata mitmeks osaks. Töötajad jagunevad kahte meeskonda ja koguvad logo kiiruse huvides.
  3. Lühendite selgitus Osalejatele antakse pliiatsid ja paber. Teemaks on seatud näiteks aruanne või aasta algus. Igaüks peaks tegema kolm lühendit ja selle kõrvale lisama rea ​​laulust või luuletusest, mis lühendit iseloomustab. Ülejäänute ülesanne on ära arvata, mis on krüptitud. Lühendid: SG – aasta keskpaik, PI – kogukasum.

Lõbusad võistlused firmapidudele

Kurtide dialoog

Osalemine on vajalik juhile ja alluvale. Peale antakse valju muusikaga kõrvaklapid, et ta midagi ei kuuleks. Alluv hakkab talle küsimusi esitama:

  • Miks sa kedagi peale minu ärireisidele ei saada?
  • Millal saan vaba päeva võtta?
  • Tule, kas tõstad mu palka?

Ülemus püüab huulte liigutustega ära arvata, mida alluv talle räägib. Ta peab töötajale vastama, enamasti vastab ta sobimatult. Seejärel vahetavad töötajad kohti. Juht on huvitatud:

  • Mis on teie täna hilinemise põhjus?
  • Tahad ületunde teha?
  • Miks ma peaksin teie palka tõstma?

Tundlikkus

Ese asetatakse toolile nii, et osaleja seda ei näeks. Töötaja istub toolil ja püüab aru saada, mis objekt selle all on. Te ei saa objekti kätega puudutada ega piiluda.

lühifilm

Töötajad on jagatud 4-5-liikmelistesse meeskondadesse. Iga meeskond peab välja mõtlema ja näitama lühifilmi teemal "Üks päev meie tööelus."

Firmapidude võistlused laua taga

  1. Palju õnne- Esimene kolleeg algab tähega "A" ja tuleb välja õnnitlusega, mis algab sellega. Järgmine tuleb juba tähega "B" ja edasi. Proovige tulla originaalsete ja humoorikate õnnitlustega.
  2. Nii vajalik- korporatiivpeo alguses antakse igale töötajale kaardid individuaalse ülesandega, näiteks öelda kõik toostid gruusia aktsendiga, naerda kohatult, kell 20.00 öelda kolleegidele: "Aitäh teile kõigile, kõigile on tasuta” jne. Kohalviibijad peavad ära arvama igaühe ülesande.
  3. Tapja- juht määrab ühe inimese tapjaks. Lauas hakkavad kõik pilke vahetama, mõrvar peab inimesele silma pilgutades kellegi “tapma”. Ta on mängust väljas. Tapja ülesanne on eemaldada võimalikult palju mängijaid, ülejäänud peavad selle võimalikult kiiresti välja arvutama.

Firmapidude uusaastavõistlused

  1. Ark- Vaja on 12 naist ja sama palju mehi. Neile antakse idahoroskoobist pärit looma nimega voldikud. Käsu peale, sõna lausumata, peate oma looma kujutama ja leidma oma kaaslase üldise karja hulgast.
  2. See käib minu kohta- igaüks kirjutab paberile vähetuntud sündmuse, mis juhtus tema elus sel aastal. Kõik lehed volditakse karpi ja võetakse ükshaaval välja. Kohalolijate ülesanne on ära arvata noodi autor.
  3. Lumesadu- Jagage kõigile töötajatele paberist lumehelbeid. Käskluse peale tuleb need üles visata ja puhuda, et lumehelbed maha ei kukuks. See, kelle lumehelves teistest kauem õhus püsib, saab tasu.

Konkursid firmapidudele DM ja Snow Maiden

  1. ehtida kuusepuu- peate jõulupuu kiiruse huvides riietama, silmad kinni. Osalejad jagunevad meeskondadeks, millest üks alustab, puudutab mänguasju, ülejäänud “töötavad navigaatorina”.
  2. ümmargune tants Töötajad seisavad ringis ja hoiavad käest kinni. Igaühe jaoks arvatakse teatud "talv" sõna. Lumetüdruk hakkab rääkima muinasjuttu. Niipea kui kolleeg tema sõna kuuleb, peaks ta istuma ja tema kõrval seisjad ei tohiks tal seda teha.
  3. Õnnelik täht- numbritega tähed riputatakse eelnevalt lakke. Töötajate aktiivsete tantsude ajal muusika vaibub ja jõuluvana ütleb: "Õnnetäht nr 11." Kes õige tähe kiiremini leiab, saab kingituse.

Naljakate ettevõtete võistluste tabel

Mida sa teeksid?

Saatejuhi salakavalatele küsimustele vastavad töötajad. Vastata tuleb originaalselt, väärikalt ja huvitavalt. Soovitatud küsimused: mida teeksite, kui...

  • kas teie tee kallas raportile, kuid pole aega seda uuesti teha?
  • Kas kõik töötajad esitasid lahkumisavalduse?
  • tulite kontorisse ja seal pole kedagi?
  • purjus peaga liftis kinni?
  • Kas direktor kaotas teid mõne teise ettevõtte kaartidel?

Ma mitte kunagi…

See mäng nõuab kiipe. Neid saab asendada müntide, nuppude, kirjaklambritega. Esimene võistleja ütleb "Ma kunagi..." ja tunnistab midagi, mida ta pole kunagi teinud. Kolleegid, kes on seda juba proovinud, annavad iga kiibi esimesele osalejale. Nii et ringis tunnistavad kõik. Võidab see, kellel on kõige rohkem žetoone.

On, mida meenutada

Kolleegid meenutavad kordamööda ettevõttes juhtunud naljakaid tööhetki ja naljakaid juhtumeid. Väljas on see, kes naljakaid lugusid ei mäleta.

Ettevõtte spordivõistlused

  1. Noolemäng- nooleviske jaoks on vaja rekvisiite: noolemängu, tahvlit ja paberit, millele punkte salvestate. Kõik viskavad esimese ringi parema käega, seejärel vahetavad käe vasakule ja siis viskavad kõik noolemängud korraga.
  2. tabas sihtmärki- paberist on vaja teha tükid ja tühjadest purkidest värav. Sihtmärki on vaja tabada paberiga, vaadates seda läbi binokli. Saate eesmärki suurendada, saate seda vähendada.
  3. Madu- väikestele lehtedele on maalitud kehaosad: pea, käed, õlg. Esimesed kaks osalejat tõmbavad välja paberitüki ja suruvad üksteise vastu seal näidatud kehaosadega. Ülejäänud tegutsevad samamoodi, kuni on kokku pandud täisväärtuslik madu.

Ehitajate konkursid ettevõtete pidudel

  1. Maja ehitamine- vaja läheb palju tühje tikutoosi, liimi, kääre ja pappi. Vundamendi, akende ja uste, seinte ja katusega maja ehitamiseks kulub seitse minutit.
  2. Tantsija Fedya- valitud on mitu osalejat. Need mähitakse tapeediga, kinnitatakse kleeplindiga ja lõigatakse läbi näo jaoks mõeldud koht (nagu Shuriku seiklustes). Osalejad peavad esitama tantsu.
  3. Maja projekt- töötajad tuleks jagada mitmeks meeskonnaks. Osalejatele antakse õhupallid ja kahepoolne teip. Ülesandeks on õhupallid täis puhuda, kleeplindiga kinnitada ja majast makett teha. Võidab kõige ilusama paigutusega meeskond.

Raudteelaste konkursid ettevõtete pidudel

  1. Andke pilet edasi- kolleegid rivistuvad kahte meeskonda, igas töötaja seisab teise töötaja selja taga. Kaks võistkonda saavad "pileti" - palli, palli või mõne muu eseme. Käsu peale peavad nad pileti edasi andma tema taga olevale kolleegile ja see teisele. Viimane, olles saanud pileti, jookseb edasi ja jätkab “pileti” edasiandmist, kuni kõik mängijad vahetuvad ja mängija, kellelt ülekanne algas, seisab alguses.
  2. Teeninda reisijat- meeskondades mängimine. Esimene kolleeg jookseb kaasreisija juurde, paneb vaevalt kolm tooli välja ja paneb ta magama. Teine kannab tekki, kolmas patja. Neljas valab klaasi teed või mahla ja annab inimesele vett. Viies ärkab, et reisija oma peatust üle ei magaks. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.
  3. mäleta laulu- on vaja meeles pidada raudteega seotud laule (Oot, vedur ..., Sinine vagun jne), kes ei mäleta kaua - on mängust väljas.

Võistlused kauplemispäevaks firmapeol

  1. Jäta hind meelde- ettekandja näitab kümmet kaupa ja nimetab nende maksumust. Peate meeles pidama ja kordama.
  2. Kui palju?- mündid pannakse kotti, osalejad peavad ära arvama ligikaudse kotis olevate müntide koguse. Järgmisena näitab saatejuht pakki sama nimiväärtusega arveid, peate ära arvama pakis oleva rahasumma. Viimaseks ülesandeks on tükk juustu. Kolleegid peaksid ära arvama selle ligikaudse kaalu.
  3. Panime riiulitele- vajate samu tihedaid purke või kaste, mis on kauba rollis. Ülesandeks on kaubad kiiresti üksteise peale asetada. Kellel kaup käes, see ei kuku ja kes saab kiiremini hakkama, see on võitja.

Naiste võistlused firmapeol

  1. Mis on naise rahakotis– enne võistlust on iga naine nõus, et tema koti sisu konfiskeeritakse. Võetakse suvalise töötaja kott, ülejäänud proovivad ära arvata selles olevaid esemeid. Kolleeg võtab iga äraarvatud eseme välja ja paneb lauale. Ja nii kordamööda mitme kotiga. Võidab töötaja, kes arvas kõige rohkem esemeid.
  2. Värvime käsnasid- suletud silmadega peavad tüdrukud üksteise huuled meikima. See, kes tegi kõik võimalikult ilusasti, saab auhinna.
  3. Kassid ja tiigrid- tüdrukud võtavad lehed välja ja uurivad, millises meeskonnas nad on - kassid või tiigrid. Osalejatel seotakse silmad kinni. Seejärel peaksid nad juhttüdruku käsul oma rolli täitma, mjäma või urisema ja kiiresti meeskondadeks murdma.

Meeste firmapidude võistlused

  1. Vahetame kohti Mehed istuvad toolidel. Saatejuht ütleb: "Vahetage kohta, need, kes ..." ja hakkab küsima ausaid küsimusi, näiteks: kas olete kunagi stringe kandnud, olete pruunijuukseliste naiste nägemisest vaimustuses, teil on rohkem kui kaheksa armukest. Kui see nii oli, tõuseb mees toolilt ja peab asuma kolleegi toolile, kes on samuti tõusnud. Kellel toole ei jätkunud, vahetab juhiga kohta.
  2. Kast- Muusika saatel antakse kast ja kõik võtavad mingi asja ära ja panevad selle sisse. Kui kast on ringi läbinud, muutuvad mängureeglid, nüüd võtavad mehed sealt suvaliselt asju välja ja panevad selga.
  3. Kus on raha?- mehed muutuvad ringis, üks - ringi keskel. Ringis seisjad peaksid laskma selja taga mündi või kokkuvolditud kupüüri, mis mahub kergesti rusikasse. Keskuses seisja peab ära arvama, kelle käes on parasjagu raha.

Ettevõtte õpetajad

  1. Mis on laual?- osaleja helistab kirja, kolleegid peavad leidma eseme, mis algab selle tähega ja seisab pidulikul laual. Need võivad olla nõud, serveerimisesemed, puuviljad.
  2. Tõendid Pandi toime kuritegu, kuid puuduvad tõendid. Mõneks ajaks detektiiviks saanud juhtivõpetajatele esitatakse küsimusi, millele ta saab vastata kas “ei” või “jah”. Eesmärk on ära arvata, mida juht selle sõnaga mõtles.
  3. Mida see tähendab?- iga õpetaja nimetab õpetatava aine järgi ühe sõna. Seotud teema kolleegid vaikivad ja ülejäänud peaksid väljendama oma oletusi selle sõna tähenduse kohta.

Hoolitse ohutuse eest võistluste ajal. Rekvisiidid peavad olema ohutud, et miski ei ohustaks elu ja tervist. Tänu erinevatele võistlustele ettevõtte peol saate mitte ainult maitsvalt einestada, vaid ka hinge lõõgastuda.

Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks, olenevalt tähistamisel viibivate inimeste koguarvust. Meeskond peaks olema umbes 5-6 inimest. Iga meeskonna ülesanne on läbi mõelda ja näidata naljakas lühifilm teemal "Üks päev meie tööst." Parima näitlejatöö, lavastuse ja muu sellise eest saab meeskond Oscari näiteks pudeli šampanja näol.

Olukord

Valitud on 2 tüdrukut. Igaühele neist pakutakse teatud olukordi, millest peate leidma loomingulise väljapääsu. 15 sekundit mõtlemisaega. Kõige originaalsem vastus võidab.

Olukorra valikud:
1. Kujutage ette, et olete mitu kuud säästnud kleidi jaoks, mida kavatsesite peol selga panna. Ja nüüd on käes see hetk, ostsite kleidi, lõite ideaalse pildi, jõudsite näidatud kohta, võtsite mantli seljast ja teie ees on samas kleidis tüdruk. Mida sa teed?
2. Sul on unistuste kohting, kõik on imeline, aga ühel hetkel läheb konts katki. Sinu tegevus?
3. Sa tegid ideaalse meigi, hoolitsesid juuste eest, kuid viimasel hetkel jäi kohting ära, millised on sinu tegemised?
4. Sa sõid eine küüslauguga, panid maski ja otsustasid lokirullid kerida. Koputus uksele, unistuste mehe lävel. Mida sa teed?
5. Pärast romantilist õhtut jalutab su poiss sind koju ja sa kutsud teda kogemata valenimega. Sinu tegevus?

infotund

Osalejatele jagatakse kaardid koomiliste küsimustega. Näiteks "kuidas koer lendama panna", "kuidas lennuk kiiresti peatada", "kuidas hernesuppi süüa" jne. Ühe või kahe minuti jooksul peaksid mängijad koostama üksikasjaliku samm-sammult juhise ja kirjutama selle paberile. Võidab kõige üksikasjalikumate ja naljakamate juhiste autor.

Kõige naeruväärsem vabandus

Saatejuht helistab kordamööda külalistele olukorrast ja nemad astuvad kordamööda millega, kes teeb seda kõige naljakamalt – hästi tehtud, sest mängu lõpus on kõige naljakamal osalejal auhind. Niisiis, saatejuht ütleb: sa avarii tegid bossi auto, aga miks? Ja külalised vastavad kordamööda:
Tema värv ei sobi talle horoskoobi järgi ega
Mulle tundus, et see on kuri tulnukarobot ja ma ei saa ohustada oma armastatud ülemust ja nii edasi.
Olukorrad võivad olla täiesti erinevad, näiteks tulite tööle hommikumantli ja sussides, miks?
Skaneerisite oma nägu skanneriga, printisite pilte ja riputasite need kontorisse, mis eesmärgil?
Sa tõid kuke tööle, milleks? Jne.

Õhtu selfie.

Õhtu alguses teatab saatejuht, et kogu melu ja pidutsemise ajal toimub võistlus parima selfie nimel. See tähendab, et laual on kaamera, mille iga külaline saab võtta ja jäädvustada end kõige huvitavamas asendis, näiteks koos ülemusega, rõdul ja nii edasi. Õhtu lõpus näidatakse kõiki kaadreid suurel ekraanil (kasutades USB-ühendust) ning külaliste aplausi saatel valitakse parim selfie. Ja et külalised ei unustaks, tuletab saatejuht kõigile perioodiliselt meelde selfie-võistlust. Auhinnaks saab anda naljaka auhinna - Chuck Norrise fotoga pildiraami, sest tema on kõige lahedam.

Hästi koordineeritud meeskond

Võistkond on jagatud mitmeks võistkonnaks, millel on sama arv osalejaid. Meeskonnaliikmed seisavad eraldi ridades. Kõigile osalejatele antakse hambaork. Esimestele osalejatele antakse avatud purk oliive. Käsklusel "Start" torgivad esimesed osalejad hambaorkuga oliivi ja annavad selle teistele hambaorkil olevatele osalejatele, teised osalejad kolmandale, kolmandad neljandale ja nii kuni viimaseni. Viimased osalejad saavad oliivi ja söövad seda hüüdega "sõid". Seejärel torgavad esimesed osalejad järgmise oliivi ja annavad selle teisele, teised - kolmandale ja nii edasi, kuni eelviimaseni saab eelviimane osaleja oliivi ja sööb selle ära. Osalejad annavad osalejale järgmise oliivi - lõpust kolmanda, seejärel - lõpust neljanda ja nii edasi, kuni esimene osaleja oliivi sööb. Võidab meeskond, kus oliivi söömise kord jõuab kiiremini esimese osalejani ja ta sööb selle ära.

geomeetriline meeskond

Selle võistluse jaoks peate tegema mõned toorikud (mitmele paberilehele - vastavalt osalejate arvule - joonistama üksikud geomeetrilised kujundid, näiteks ring, ruut, kolmnurk, ovaal, romb, lihtne kõver ja nii edasi). Kõigil lehtedel on samad geomeetrilised kujundid. Iga osaleja saab sellise lehe ja markeri. Juhi käsul peavad meeskonnaliikmed joonistama ülejäänud keha konkreetse figuuri külge, muutes teatud geomeetrilise kujundi figuuriks - oma töötaja, kolleeg ja allkirjastama igaüks, peate ka ise joonistama. Seejärel kogub saatejuht kõik pildid kokku ja näitab korporatiivpeo külalistele, hääletab parima pildi poolt, mille autorile antakse auhind. Ja töötajate pilte võib jätta kontorisse mälestuseks, et rõõmustada.

Veel pakkumisi

Kaasatud on paarid töötajad. Kõik paaris osalejad on vöökohalt seotud ja igaühele antakse mopp. Iga paari jaoks on ringis "parimad pakkumised" ettevõtte jaoks (lihtsad pallid). Paar asub selle ringi keskel. Käskluse "start" korral peab iga töötaja mopiga koguma oma ettevõttele võimalikult palju tulusaid pakkumisi. Ja kes ettevõtte peo külalistest õnnestub, saab ta auhinna.

Läbirääkimistele lendame turistiklassis

Kogu meeskond tuleks jagada mitmeks võistkonnaks, millel on sama arv osalejaid. Iga võistkond asetatakse sama pappkasti ette (olenevalt osalejate arvust vali “silma järgi” kasti suurus). Käskluse "Start" peale peavad üksikud võistkonnad kogunema lennule, et pidada kõnelusi turistiklassis, st kõikidel võimalikel ja võimatutel viisidel pappkasti pääseda (keegi ühel jalal, keegi kellegi süles ja nii edasi). Võidab meeskond, kes lõpetab lennuki kõige kiiremini.

Kõige täpsem töötaja

Iga töötaja peab näitama üles jõudu, osavust ja leidlikkust ning tõestama kõigile, et ta on kõige täpsem töötaja. Osalejad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Iga osaleja jaoks (samal distantsil) on tool. Iga töötaja lähedal on korv kanamunadega (kõigile samas koguses). Käsklusega "Start" hakkavad kõik osalejad neid mune oma toolile kandma, kuid ainult ilma käte abita. Kes töötajatest tõestab end kiiremini, paremini ja täpsemalt kui kõik teised selles äris, see võidab.

Suvised firmaüritused looduses ja võistlused on peaaegu kõik, mis edukaks ja meeldejäävaks ürituseks vajalik on. Suvi ja melu on külaliste peamisteks kaaslasteks suurepärase meeleolu hoidmisel kogu pidustuse vältel ja ka pärast seda töötajate mälestustes keset igapäevast tööd.

Võistlus "köis"

Kas oled grilli juba proovinud ja kas oled valmis tõsisteks füüsilisteks saavutusteks? Siis on see võistlus teile! Juht peab ette valmistama palli (või midagi, mis võib seda asendada) ja köie. Kaks mängijat seisavad üksteise vastas ja tõmbavad köit õlgade tasemel. Ülejäänud mängijad rivistuvad ühte faili. Mängu sisuks on sööt venitatud köie all, hoides palli põlvede vahel. Ettepoole kaldumine ei ole lubatud (ainult tahapoole). See, kes oma palli ei hoidnud, on mängust väljas. Loomulikult langeb köis iga uue ringiga aina madalamale: te ei otsi lihtsaid teid, eks? Uskuge mind, võitja, kes ei lasknud palli viimaseks, väärib tõesti auhinda kui teie meeskonna kõige osavam ja paindlikum liige!

Võistlus "Üle raba"

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Mängu jaoks vabastatakse spetsiaalne mänguväli: 2-3 meetri laiune ja 3-4 meetri pikkune platvorm. Sellest saab meie "soo". Iga võistkond saab kaks "muhku" (väikesed papist ringid, kuhu mahuvad ühe inimese jalga). "Kübaraid" liigutades tuleb ületada soo ja mitte eksida. Võistkond, kes ületab vastastest kiiremini soo, saab auhinna!

Konkurss "Kogu vihma kokku"

Kas olete kunagi vihmapiiskade püüdmises osalenud? Kui ei, siis selle konkursiga tekib sul selline võimalus. Peremees seisab improviseeritud ringi keskel ja piserdab enda ümber pudelist vett - “vihm”. Mängijate ülesanne on püüda plastiktopsidega võimalikult palju “vihmapiisku”. Ja proovige mitte märjaks saada: vihm on väga salakaval!

Võistlus "Kartul"

Jagage osalejad 4-6-liikmelistesse meeskondadesse ja korraldage neile lihtne, kuid lõbus võistlus: koguge ämber kartuleid. Loomulikult tuleb sellele olulisele asjale läheneda loovalt, nimelt panna tühi ämber, liikuda mõne meetri kaugusele ja püüda see täita, visates sellelt kauguselt kartuleid. Niisiis, milline meeskond on kõige rohkem märgistatud?

Võistlus "Kolm jalga"

Külalised jagatakse paaridesse ning seejärel seotakse igas paaris ühe mängija vasak jalg teise parema jalaga. Voila! Nüüd on meil kummalised kolmejalgsed olendid, kelle ülesandeks on rivaalidest kiiremini läbida etteantud vahemaa. Ettevaatust: millegipärast on kolmel jalal kõndimine palju keerulisem kui tavalisel kahel jalal!