Juhendid Eve tootmise kohta veebis. Kodu tähtede seas: tööstuskompleksid

TOOTMIS- JA UURIMISJUHEND

SISSEJUHATUS


Enamik asju EVE universumis on mängijate tehtud, seega on tootmine mängust suur osa. Tootmine hõlmab tohutut valdkonda: alates laboriuuringutest kuni teie toodete loomise ja müügini. Alustame põhitõdedest: oskused, mida iga lavastustegelase edu saavutamiseks vajab.

OSKUSED

Kõige olulisem oskus, mis igal lavastuses osaleval tegelasel peab olema, on Tootmise efektiivsus(Tootmise efektiivsus, PE). Pärast selle ostmist treenige seda, kuni jõuate 5. tasemele. Tootmise efektiivsus on kõige vajalikum oskus olla kaupade tootmisel efektiivne ja konkurentsivõimeline; Erinevalt paljudest oskustest on 5. tasemele jõudmiseks tehtavad kulutused seda väärt. Toome näite, mis kõige paremini illustreerib selle põhjuseid.

Oletame, et teil ja teie konkurendil on kindel plaan, mida mõlema jaoks võrdselt uuritakse (uuringust räägin veidi hiljem). Sinu tootmisefektiivsus on 5, aga temal mitte. Oletame veel, et kavandil näidatud sisendmaterjalide kogumaksumus on 1000. Saate luua esemeid projektis näidatud materjalide maksumuse eest - 1000. Kuid teie konkurendil on vaja 1250 (hiljem selgitan, miks). See ei pruugi tunduda suur erinevus, kuid läheme natuke kaugemale ja vaatame, mis juhtub, kui hakkate müüma.

Vaatasite oma tooteid ja otsustasite, et 50% kaubahinna tõus on täiesti aktsepteeritav kasum. Seega määrad hinnaks 1500 ja hakkad müüma. Teie halvasti koolitatud naaber seisab nüüd väikese dilemma ees. Ta võis proovida teenida ka 50% kasumit, kuid see tähendab, et ta peaks esemed 1875. aastaks maha müüma. Tal võib vedada ja kõik müüa. Või äkki mitte. Seega on ta sunnitud oma nõudmisi mõõdukaks muutma ja proovima teie hindadega konkureerida. Selle tulemusel määrab ta samaks hinnaks 1500. Kuid tema jaoks tähendab see, et ta saab ainult 20% oma kauba maksumusest, mis ei ole teie kasumi lähedalgi.

Muidugi on ka teisi väärtuslikke oskusi. Pärast PE number kaks on Masstoodang(Masstootmine, MP). See võimaldab toota mitmes tehases. Lihtsamalt öeldes saate sellega rohkem kaupa toota. Tööstus on samuti kasulik, kuid masstootmise abil saavutate suurema võimsuse kasvu. Tööstuse viis taset tõstavad teie üldist meisterdamisvõimet 33%. Masstootmise kolm taset suurendavad tootmisvõimsust 300% ja võimaldavad teil ehitada ka mitmesse kohta. Andke masstootmisele tööstusuuringutest kõrgem prioriteet, sest isegi teisel tasemel on suurem tootlus kui tööstusesse aja investeerimine.

On ka teaduslikke oskusi. Need on muidugi vähem tähtsad kui tootmisoskused. Miks? Kõik, kellel on esmatasandi teadus, võivad laborit juhtida. Teadus oma 20 000 Islandi krooniga on odav oskus ja uurimistööks vajavad mängijad juurdepääsu vaid joonistele. Kasutage laboreid. Kõigil ettevõttes, keda te usaldate, peab olema teadus ja midagi uurima – lõppude lõpuks on ainus asi, mis teile midagi maksab, laborite rentimine. Teaduslikud oskused (teadus, metallurgia ja teadusuuringud) vähendavad praegu ainult uurimistöö aega. See on muidugi kasulik, kui teil on palju uurida või on vaja midagi kiiresti uurida, kuid tegelikult saate palju rohkem, kui maksate teisele mängijale 20 000 uurimistöö eest. Kui sul aga juba on kõrgete Teadusoskustega tegelane, anna talle kindlasti ka Laboratory Operations. Lõppude lõpuks, kui teil on boonus, siis olgu see võimalikult lai. Laboritega töötamine on äärmiselt oluline nii väikeettevõtetele kui ka eraisikutele – see mitmekordistab piiratud inimrühma efektiivsust.


Oskus

Oskuste rühm

Peamine atribuut

Sekundaarne atribuut

Tase

Märge

Tootmise efektiivsus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

3

Vähendab tootmiskulusid 4%.

Tööstus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

1

Vähendab tootmisaega 5% taseme kohta. Võimaldab kasutada ühte tehast (vabrikute arv selle oskuse kasvades ei suurene).

Masstoodang

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

2

Suurendab tehaste arvu, kus saate toota ühe oskustaseme kohta.

Teadus

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Vähendab kopeerimisaega 5% iga oskustaseme kohta. Võimaldab kasutada ühte uurimiskeskust (keskuste arv selle oskuse kasvades ei suurene).

Metallurgia

Teadus

Intelligentsus

Mälu

3

Vähendab mineraalide uurimise aega 5% võrra oskustaseme kohta.

Arendus (uuringud)

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Vähendab tootlikkuse uurimise aega 5% võrra oskuste taseme kohta.

Laboratoorsed toimingud

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Võimaldab kasutada ühte täiendavat uurimiskeskust oskustaseme kohta.

Rafineerimine

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

1

-2% töötlemiskadu oskuste taseme kohta.

Rafineerimistehase efektiivsus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

3

-4% töötlemiskaod oskuste taseme kohta.

ESIMESE JOONISE VALIMINE

Kui teil on tootmiseks vajalikud oskused, peate tegema valiku, mida toota. Üldiselt teevad inimesed asju kahel põhjusel:

Varustada (ennast või ettevõtet) kasulike asjadega.

Et asju müüa saada.

Kui otsustate teha asju endale või oma ettevõttele, peate keskenduma esemetele, mida teate, et kasutate ja mida pidevalt vajate. Ühe inimese jaoks sobib laskemoon sellesse kategooriasse suurepäraselt. Teatud varustus ja võib-olla laevu tasub kaasa võtta, kui teil on palju neid asju. Ettevõtete jaoks on kõik seadmed, mida ettevõtte liikmed regulaarselt kasutavad, hankida Blueprint.

Pidage lihtsalt meeles, et paljud inimesed teevad asju, seega valige targalt, mida soovite kasumi teenimiseks luua.

Müügi osas on turul saadaval palju teavet, mis aitab teil teha teadlikku valikut. Turuekraan peidab teavet iga toote ajaloo kohta, mida siit osta saab. Kui avate turu ja otsite üksikut toodet, näete piirkonna kaarti, mis näitab kauba pakkumist ja nõudlust. See on see, milleks enamik inimesi turgu kasutab ja millega kõik on kõige paremini tuttavad. Kuid innukale mängijale, kes soovib luua oma kauplemisimpeeriumi, on palju rohkem teavet.

See kehtib eriti ajaloo järjehoidja kohta. Kui klõpsate sellel, näete, kui hästi kaup teatud aja jooksul müüdi. Valides sobivad liitkastid, saate vaadata, kui hästi kaupa antud jaamas või kogu piirkonnas müüakse. Näete, mitu ühikut kaupa iga päev müüdi, kõrgeimat ja madalaimat hinda ning keskmist hinda. See võib tunduda kuivalt, kuid see on hindamatu teave müügi planeerimisel.

BLUEPRINTS



Toodete puhul on joonised võtmeosa, seega püüame piisavalt üksikasjalikult selgitada, mida nendel olev teave tähendab. Kui olete ootel oleva plaani saanud, saate üksikasjaliku teabe saamiseks sellel paremklõpsata. Siin on ekraanipilt Antimatter Hybrid Charge'i projektist. Esiteks pange tähele, et joonisel näidatud numbrid ei võta arvesse oskusi, mis teil on (või ei ole). Nad võtavad arvesse ainult uuringuid, mis on joonisel juba tehtud.

Tootmisaeg: Aeg sekundites, mis kulub ühe üksuse valmistamiseks.

Mineraalide tase: Mineraalide tase näitab, mitu korda on joonis läbinud maavarade uurimise protsessi.

Kaotustegur: See number võib olla mitmel viisil eksitav. Tegelikult on tootmisprotsessis kahte tüüpi jäätmeid. Esimene tüüp, mida võib nimetada "kaotusteks ebakompetentsuse tõttu", sõltub tegelase oskuste tasemest Tootmise efektiivsus. Kuid joonisel näidatud väärtus viitab teisele tüübile, mida võime nimetada "kahjum disaini järgi". Projekteerimiskaod sõltuvad joonise mineraalide efektiivsuse tasemetest. Nad lisavad igat tüüpi mineraali lisakoguse projektist eseme loomise kogumaksumusele. Kõigi peale droonide kahjutegur arvutatakse järgmise valemi abil:

(0,1 / (1 + ME))

Kus ME on joonisel olevate mineraalide tasemete arv. Droonide puhul on valem veidi erinev:

(0,05 / (1 + ME))

Mineraalide uurimise aeg: See on aeg sekundites, mis kulub metallurgia nulltasemega mängija joonise mineraalitaseme tõstmiseks 1 võrra. Tavaliselt on see arv laskemoona ja droonide puhul 2400, varustuse puhul 12 000, fregattide puhul 120 000, tööstuse ja ristlejate puhul 240 000 ning lahingulaevade puhul 360 000.

Koopia läbivaatuse aeg: See on aeg sekundites, mis kulub joonise kopeerimiseks mängijalt, kelle teadustase on null ja litsentsitud toodete arv on poole väiksem. Tavaliselt on see arv laskemoona ja droonide puhul 2400, varustuse puhul 12 000, fregattide puhul 120 000, tööstuse ja ristlejate puhul 240 000 ning lahingulaevade puhul 360 000.

Toodab: Siin on selle üksuse nimi, mille saate, kui installite kavandi tehasesse ja suudate üksuse luua.

Kopeeri: see lihtsalt näitab, kas joonis on koopia või originaal. See väli võimaldab teil neid eristada. Kui ostate originaalplaani, on kindlasti vaja seda väärtust kauba teabes kontrollida, et veenduda, et te ei osta koopiat.

Aeg tootlikkust uurida: See on aeg sekundites, mis kulub 0 uurimistasemega mängijal kavandi tootlikkuse taseme tõstmiseks ühe võrra. See arv on tavaliselt 2400 laskemoona ja droonide puhul, 12000 varustuse puhul, 120000 fregattide puhul, 240000 tööstuse ja ristlejate puhul. , ja 360 000 - lahingulaevade jaoks.

Tootlikkuse tase: tootlikkuse tase näitab, mitu korda on joonis läbinud tootlikkuse uuringu.

Litsentsitud toodete puhul jookseb: kavandi kopeerimisel peate otsustama, mitu korda see kestab. Mida rohkem käike soovite, seda kauem koopia tegemine aega võtab. Iga kord võimaldab teil tehases toota ühe komplekti kaupa. Tavaliselt on laskemoonadel ja droonidel maksimaalselt 1500 väljalaskmist, varustus on piiratud 300-ga, fregatid võivad olla varustatud maksimaalselt 30 kaatriga, tööstus- ja ristlejatel on 15 ning lahingulaevadel 10. Võite märgata, et mõnel joonisel on see säte seatud väärtusele "Lõpmatu" (tulemusena on see, et need kopeeriti enne plaastrit, mis need piirangud kehtestas). See tähendab täpselt seda, mida see ütleb: saate seda kopeeritud kavandit ilma probleemideta lõputult kasutada.

Tootekomplekti suurus: see näitab, mitu ühikut kaupa saate, kui alustate kavandi koostamist tehases. Padrunitel on 100. Rakettidel ja kergrakettidel on 10. Kõige muu puhul on komplekt 1.

Nõutavad koostisosad (komplekti kohta): näitab, mitu ühikut teatud mineraali on vaja ühe esemekomplekti loomiseks. Teil on üks rida iga üksuse loomisel kasutatud mineraalitüübi kohta. Nimetatud summa sisaldab kõiki joonisel näidatud madalast mineraalide tasemest tulenevaid projekteerimiskadusid, kuid ei sisalda tootmistõhususe oskuste madalast tasemest tingitud ebakompetentsuse kadusid. Nii et seda kogust nimetan "põhikoostisaineteks" (joonisel pole näidatud) pluss raisatud koostisosad.

Kaotatud koostisosad (komplekti kohta): Wasted Ingredients on see, mis see on: lisamineraalide kogus, mida peate kasutama kavandatud raiskamise tõttu. Teil on üks rida iga üksuse loomiseks vajaliku mineraalitüübi kohta. Ideaalis soovite, et see kogus oleks väiksem kui 1 iga mineraali kohta. Joonis saadakse mineraalainete põhivajaduse (joonisel pole näidatud) korrutamisel kahjuteguriga.

Parameeter, mida joonisel ei näidata, kuid mis on olulised andmed, on iga tootmiseks vajaliku mineraali baaskogus, mida ma nimetan “baasmineraalideks”. Seda saab arvutada, võttes nõutavad koostisosad ja lahutades iga mineraali jaoks raisku läinud koostisosad (näpunäide: kui te pole veel mineraalide taset uurima hakanud, on baasmineraalid enamiku esemete puhul võrdne kümnekordse raisatud koostisosadega ja droonide puhul kahekümnekordsega) . Põhimineraalid on lähtekohaks kõigele, mida objektide kujundamisel arvestatakse. Neid võetakse arvesse ka siis, kui otsustatakse, kui palju saate eseme ümbertöötlemisest.

TEHaseoperatsioonid



Nüüd käime läbi tõelise tootmisviisardi, et saada hea ettekujutus tehaste tööpõhimõttest.

Mis tahes teose tehasesse paigaldamise lähtepunkt on tehaseaken. Sellel ekraanipildil on näide sellest, mida näete, kui klõpsate jaama tehasenupul. Pange tähele, et kõik allpool toodud näited on esitatud ettevõtte töötaja vaatenurgast. Kui juhite tehast individuaalselt, ilma ettevõtte toetuseta, on sammud põhimõtteliselt samad, välja arvatud see, et te ei pea protsessi eri etappides angaare valima.

Meie tehase akna paremas servas leiate nimekirja kõigist jaamas saadaolevatest tehastest. Praegu on tehastega jaamades saadaval kokku 36 tehasepesa. Iga tehast kirjeldab üks järgmistest osariikidest: Saadaval kõigile, Renditud, Renditud teie ettevõtte poolt või Teie poolt üüritud.

Avalikult saadaolevaid tehaseid saab rentida: selleks klõpsake nuppu "Rent Slot". Kui olete ettevõtte töötaja, kellel on sellel baasil kontor ja teil on tehasejuhi roll, küsitakse teilt, kas soovite ettevõtte angaari kasutada või mitte. Järgmine dialoog annab teile teada, kui palju siin rentimine maksab - ja kui ütlete siin "ei", ei saa te midagi ehitada, seega soovitan öelda "jah".

Renditud tehased on need, mille on rentinud keegi teine ​​peale teie või teie ettevõte. Te ei saa kuidagi teada, kes üksikuid teenindusaegu rentis – need kõik on lihtsalt loetletud kui "Renditud". Sellesse kategooriasse kuulub ülaltoodud ekraanipildi pesa 7.

Tehased, mis on teie ettevõtte nimel näidatud kui Renditud, on teie ettevõttele kasutamiseks renditud. Mõned selliste tehastega pesad võivad näidata, millised asjad on nendesse juba paigaldatud.

Tehased, mis on teie tegelase nimel loetletud Rented, on need, mille olete ise rentinud. Nagu teie ettevõtte teenindusaegade puhul, võib mõnel neist olla esemeid installitud.

See viib meid üksuse installimise protsessini. Kõigepealt klõpsake pesal. See tõstab selle esile. Kui olete selle teinud, saate kasutada kolme ülal olevat nuppu olenevalt praegusest tegevusest pesas.

nupp " Rentige pesa» töötab ainult siis, kui olete valinud jagatud pesa. See võimaldab teil rentida pesa oma (või ettevõtte) kasutamiseks. Kui valite ettevõtte rentimise, on see saadaval teie ettevõtte liikmetele; vastasel juhul on see saadaval ainult teile. Kuvatakse dialoog, nagu paremal näidatud, mis võimaldab teil teha valiku. Seejärel teavitatakse teid üürisummast.

nupp " Tühista rentimine

Viimane nupp, " Installige" töötab ainult siis, kui on valitud tehasepesa, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. See on tehaseakna olemus, kuna see aktiveerib tehaseviisardi - dialoog on modaalne, nii et te ei saa sellele ja paralleelselt teistele akendele keskenduda (nagu vestluskanalite puhul). Kõigil Factory Wizardi ekraanidel on 4 nuppu: Tagasi, OK, Tühista ja Edasi. Tagasi naaseb teid viisardi eelmisele sammule (välja arvatud juhul, kui olete esimesel sammul – sel juhul ei juhtu midagi). Lõplikuks kinnituseks kasutatakse nuppu "OK" – eelmistes sammudes see ei tööta. Nupp Tühista töötab igal sammul, katkestades laboriviisardi ja sulgedes selle. Lõpuks viib nupp Edasi teid viisardi järgmise sammu juurde (kui te pole just viimasel sammul, sel juhul ei juhtu midagi).

Nupp “Install” muutub nupuks “Desinstalli”, kui pesas on juba installitud teile või teie ettevõttele kuuluv teos. Kui klõpsate nupul Desinstalli, eemaldatakse kava ja selle koostisosad tehasest tagasi angaari, kust need pärinevad. Kuid kaotate pooled selles komplektis kasutatud mineraalidest, seega kasutage seda nuppu ettevaatlikult.

Tehase meister



Kui käivitate Factory Wizardi nupuga "Install", küsib selle esimene ekraan, millist angaari soovite sinna installitava eseme kätte saamiseks kasutada. Peate valima angaari koos joonisega, mida soovite paigaldada - see on teie isiklik angaar või ettevõtte angaar.

Klõpsake topelt-allanoolel, et kuvada loend, millest saate angaari valida. Vajalikku joonist sisaldava angaari vaatamiseks peab teil olema juurdepääs. Kui olete valinud kasutatava angaari, kuvatakse kõik saadaolevad joonised. Klõpsake sellel, mida soovite installida - see tõstab selle esile. Klõpsake nuppu "Järgmine".

Seejärel palutakse teil valida angaar mineraalidega, mis võetakse kavandi jaoks, kui valisite plaani ettevõtte angaarist. Saadaolevate angaaride loendi kuvamiseks klõpsake topelt-allanoolel ja valige see, mida soovite kasutada. Pange tähele, et teil on vaja juurdepääsu angaarist esemete väljavõtmiseks. Kui olete angaari valinud, klõpsake nuppu "järgmine".

Nüüd küsitakse, millisesse angaari peate tooted saatma. See on angaar, kus hoitakse komplekteeritud kaupu (esinemisel veerus "Tooted" loetletud esemed). Selle angaari jaoks pole teil vaja juurdepääsu. Jällegi valige rippmenüüst angaar ja kui olete valikuga rahul, klõpsake nuppu "Järgmine".

Nüüd saate päringu, mitu tootekomplekti peate tegema. Selles etapis on oluline mõista komplektide ja lõplike esemete arvu erinevust. Komplekt on joonise üks rakendus (käivitamine). See ei pruugi langeda kokku saadud esemete arvuga. Mõned joonised loovad rohkem kui ühe üksuse jooksu kohta (laskemoon on kõige tähelepanuväärsem näide). Joonisel olev veerg „Tootekomplekti suurus” näitab teile, mitu eset teil komplektis on. Näiteks Phase Plasma M tootmiskomplekti suurus on 100. Nii et kui ma tahaksin saada 2000 padrunit seda laskemoona, peaksin tootma 20 komplekti. Koostatavate komplektide arvu määramiseks sisestage väärtus klaviatuurilt või kasutage parempoolseid nuppe "+" ja "-". Kui olete saanud vajaliku arvu komplekte, klõpsake nuppu "Järgmine".

Viimasel ekraanil kuvatakse teie määratud ülevaade. Kui klõpsate sellel viimasel ekraanil "ok", töö installitakse, seega võtke hetk ja kontrollige, kas kõik on õigesti tehtud. Niipea kui klõpsate "ok", töö installitakse ja tehase viisard suletakse.

Tehastega suhtlemisel tuleb arvestada kahe asjaga: igat tüüpi mineraalide kogust ja iga komplekti hankimiseks kuluvat aega. Esialgu annan lihtsad valemid, kus need kogused on juba joonistel antud, ja siis keerulised, mis võtavad arvesse juba joonistel tehtud uuringuid (ja võimaldavad võrrelda erinevaid koguseid, kui see on oluline).

Ühes komplektis tarbitavate mineraalide kogus on:
(1,25–0,05 * Tootmise efektiivsuse oskuste tase) * Nõutavad koostisosad

Iga komplekti käivitamiseks kuluv aeg on järgmine:
Tootmisaeg* (1–0,05 * tööstuse oskuste tase)

Täielikud valemid, mis võtavad arvesse kõiki kaasatud tegureid:
(1,25–0,05 * tootmistõhususe oskuste tase) * (1 + (baaskaofaktor / (1 + projekti mineraalide tõhususe tase)) * baasmineraalid
(Baastootmise aeg – (5 / (1 + tootlikkuse tase))) * (1 - 0,05 * tööstuse oskuste tase)

LABORITOIMINGUD



Laboriprotsessi etapid on sarnased tehastes kasutatavatele; aga need on piisavalt erinevad, et õigustada nende enda ülevaatamist. Parim koht alustamiseks on uurimiskeskuse aken. Allolev ekraan on näide sellest, mida võite näha, kui avate jaama uurimiskeskuse akna. Pange tähele, et järgmistes näidetes on loetletud sammud ettevõtte liikme vaatenurgast. Kui teete uuringuid teile isiklikult renditud laboris, on protseduur peaaegu identne, ainult et te ei pea valima, millisest angaarist esemed võtta ja kuhu saata.

Akna paremal küljel on nimekiri kõigist jaamas saadaolevatest laboritest. Praegu on igas laborijaamas saadaval kokku 36 laborikohta. Kõiki laboreid kirjeldab üks järgmistest osariikidest: Saadaval kõigile, Renditud, Renditud teie ettevõtte poolt või Teie poolt üüritud. Kõigile avatud mänguautomaadid on saadaval kõigile ja kõigile. Ekraanipildil olevad pesad 22–26 on selles olekus. Liisitud mänguautomaadid, nagu 14, 16 ja 21, ei ole praegu teie kasutamiseks saadaval, kuna neid rendib mõni teine ​​mängija või ettevõte. Te ei näe, kes peale teie või teie ettevõtte konkreetset teenindusaega rendib, nad on lihtsalt loetletud kui renditud. Teie isiklikult laenutatud mängukohad on loetletud kui "Rented to Character Name", kus "Tegelase nimi" on teie tegelase nimi. Näiteks pesa 17 on loetletud kui "Rented by Downstar", mis on minu tegelase nimi, seega on see pesa saadaval minu isiklikuks kasutamiseks. Lõpuks saab teenindusaegu rentida ka teie ettevõtte nimel, sel juhul nimetatakse teenindusaega "Renditud ettevõtte nimel", kus ettevõtte nimi on teie ettevõtte nimi. Ekraanil on pesad 15, 18, 19, 20 ja 22 renditud Kiroshi Groupilt (mis on selle korporatsiooni nimi, kuhu ma kuulun). Samuti võite märgata, et mõnes pesas on esemeid, mis näitab, et pesad on kasutusel. Näiteks 18. pesa näitab, et selle rendib Kiroshi Group ja see sisaldab praegu Omeni kavandit.

Lisaks parempoolsele laborite loendile on vasakul ka suur paneel ja üleval nupud (ja loomulikult akna sulgev nupp “sulge”). Paneel näitab üldist teavet erinevate pesade kohta, sealhulgas seda, mida saate vaadata ja mida saate kasutada. Ülaosas olevad nupud on asjakohased, kui olete juba konkreetse pesa valinud.

Kõigepealt klõpsake pesal. See tõstab selle esile. Kui olete selle teinud, saate kasutada kolme nuppu olenevalt praegusest tegevusest pesas.

nupp " Rentige pesa» töötab ainult siis, kui olete valinud jagatud pesa. See võimaldab teil rentida pesa enda (või ettevõtte) tarbeks. Kui laenutate teenindusaega, võite näha akent, mis küsib, kas soovite oma ettevõtte jaoks teenindusaega rentida. Saate selle akna ainult siis, kui teil on tootmisjuhi õigused ja teie ettevõttel on jaamas kontor. Kui otsustate rentida ettevõtte jaoks, on teeninduspesa saadaval teie ettevõtte liikmetele; vastasel juhul on see saadaval ainult teile. Igal juhul saate teise akna, mis teavitab teid laboripesa rentimise maksumusest. Soovitan oma renti kinnitada, muidu ei saa laborit kätte.

nupp " Tühista rentimine" töötab, kui olete valinud pesa, mille teie või teie ettevõte on varem rentinud. Ta lihtsalt tühistab labori rentimise.

Viimane nupp, " Installige" töötab ainult siis, kui on valitud laboripesa, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. See on uurimiskeskuse akna olemus, kuna see aktiveerib laborimeistri töökohas, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. Laboriviisardi hoiatus: dialoog on modaalne, nii et te ei saa selle ja teiste akende vahel lülituda (nagu saate vestluskanalite puhul). Kõigil Lab Wizardi ekraanidel on 4 nuppu: Tagasi, OK, Tühista ja Edasi. "Tagasi" viib teid tagasi viisardi eelmisele sammule (välja arvatud juhul, kui olete esimesel sammul – sel juhul ei juhtu midagi). Lõplikuks kinnituseks kasutatakse nuppu "OK" – eelmistes sammudes see ei tööta. Nupp Tühista töötab igal sammul, katkestades laboriviisardi ja sulgedes selle. Lõpuks viib nupp Edasi teid viisardi järgmise sammu juurde (kui te pole just viimasel sammul – sel juhul ei juhtu midagi).

Nupp “Install” muutub nupuks “Desinstalli”, kui pesas on juba installitud teile või teie ettevõttele kuuluv teos. Kui klõpsate nupul "Desinstalli", ekstraheerib see kavandi tagasi angaari, kust see pärines.

LABORAtooriummeister



Laboriviisardil on mitu sammu, mille peate labori seadistamiseks läbima. Esimene neist sammudest on otsustada, millist tüüpi laboritööd soovite teha. Näete liitkasti, millele on kirjutatud "Tootmine" ja paremal topeltnool. Topeltnoolel klõpsamisel kuvatakse kõigi saadaolevate toimingute loend. Nende hulka kuuluvad: tootmine, kopeerimine, mineraalide tõhususe uurimine, uurimistöö tootmisaeg, üksuse dubleerimine ja pöördprojekteerimine. Hetkel saadaval ainult koopia, uurige mineraalide tõhusust ja uurige toote aega, kõik teised võimaldavad teil läbida viisardi kõik sammud, kuid annavad teile lõpus veateate.

Uurige mineraalide tõhusust

Mineraalide tõhususe uuringud vähendavad joonise projekteerimise kadusid. See kadu on väärtus, mis on näidatud teie joonistel jaotistes Loss Factor ja Lost Ingredients.

Kõigi peale droonide kahjutegur arvutatakse järgmise valemi abil:
(0,1 / (1 + ME))

Kus ME on joonisel olevate mineraalide tasemete arv. Droonide jaoks:
(0,05 / (1 + ME))

Näidisjoonise puhul kasutab Merlin esimest valemit, milleks on (0,1 / (1 + 5)), mis annab ligikaudu 0,0167.

Mineraalitõhususe uuringu ühe taseme uuringu läbiviimiseks kuluv aeg on võrdne joonise mineraalide uurimise ajaga * (1 – 0,05 * metallurgia oskuste tase). Näpunäide. Kui teil on uurimata kavand, on kogu kavandi kavandi jäätmete hävitamiseks vajalik mineraalide tase võrdne kavandi kõrgeima jäätmekoostisosade väärtusega, ümardatuna allapoole (selle saab ka arvutada, korrutades põhiraiskamisteguriga - 0,1 või 0,05 – maavarade põhivajaduse kõrgeima väärtuse järgi).

Tootlikkuse uurimine

Tootlikkuse uurimine on teine ​​​​võimalus. Täiendavad tootlikkuse tasemed vähendavad kavandi valmistamise aega. Soovitan seda teha laskemoona jaoks või siis, kui teie laborid on jõude ja te ei tea, mida oma ajaga peale hakata. Praegu säästate parimal juhul umbes viis sekundit tootmisajast. Laskemoona jaoks on sellised arvud olulised, kuid kui tegemist on suurte laevadega, võib neid ignoreerida.

Tootlikkuse tasemed vähendavad teie aega 5/(1 + PL), kus PL on teie joonise tootlikkuse tasemed. Tootlikkuse uurimise ühe taseme läbimiseks kuluv aeg on võrdne joonise produktiivsuse uurimise ajaga * (1–0,05 * uurimisoskuste tase).

Kopeeri

Kopeerimine loob teie valitud joonise koopia. Mineraaliefektiivsuse uurimine suurendab joonise mineraalide efektiivsuse taset. Tootmisaja uurimine tõstab joonise tootlikkuse taset.

Koopia on täpselt sama, mis originaal, kuid järgmiste piirangutega: Te ei tohi koopia kohta täiendavat uurimistööd teha ja koopia on kasutatav ainult piiratud arvul toodete turuletoomiseks (v.a "paigaldamise-eelsed" koopiad, mis sobivad piiramatu arvu käivitamiste jaoks).

Joonise kopeerimiseks kuluv aeg varieerub sõltuvalt litsentsitud toodete arvust. Joonisel näidatud kopeerimisaeg on joonise kopeerimisaeg, mille tootesarjade arv on võrdne poolega maksimaalsest, mida saate määrata. Seega on tegelik tootmisaeg võrdne joonise koopia uurimise ajaga * 2 * litsentsitud toote turuletoomist * (1–0,05 * teaduse oskuste tase) / litsentsitud toote turuletoomide maksimaalse arvuga.

Kui olete soovitud toimingu valinud, peate viisardi järgmise sammu juurde liikumiseks klõpsama nuppu "Järgmine".

Sel hetkel palutakse teil valida installitav üksus. Esmalt klõpsake topelt-allanoolel, et valida angaar, kus asub plaan, mida soovite uurida. Minu puhul kerin loendit, et leida tooteangaari, kus hoiame oma plaane. Kui olete angaari valinud, kuvatakse joonised (vt allpool olevat ekraanipilti). Selles etapis on oluline, et teil oleks juurdepääs angaarile, kus joonis asub. Valige joonis, mida soovite installida (see tõstab selle esile) ja klõpsake nuppu "Järgmine".

Järgmisel ilmuval ekraanil palutakse teil valida ressursiangaar. Praegu pole vahet, millise angaari valida, sest ükski toimiv variant ei nõua ressursse. Nii et jätke vaikeseaded ja klõpsake nuppu "Järgmine".

Järgmine ekraan ilmub ainult siis, kui olete tellinud ühe või mitu originaaljoonise koopiat. See küsib teilt, mitu korda soovite koopia jaoks litsentsi anda. Siin saate määrata mis tahes arvu vahemikus 1 kuni maksimaalse litsentsitud käivitamiste arvuni. Seda maksimaalset arvu näitab viisard (ja tekstiaknas on see väärtus definitsiooni järgi). Mina isiklikult määran tavaliselt maksimaalse startide arvu. Üks märkus: teie valitud litsentsitud käikude arv mõjutab Coria tootmiskiirust. Koopial, mis suudab toota poole maksimaalsest arvust käitamiste, kulub joonisel veerus Copy Research Time näidatud aega. Maksimaalse käituste arvuga koopia võtab kaks korda kauem aega. Ja vähem litsentse tehakse proportsionaalselt kiiremini. Kui olete määranud litsentsitud käituste arvu, millega olete rahul, klõpsake nuppu "Järgmine".

Viimane samm on kinnitada, mida olete seni seadistanud. Näete oma tegevuse üldist tulemust. Kui näete, et kõik on õige, klõpsake oma valiku kinnitamiseks nuppu "OK" (see on punkt, kust ei saa enam midagi tagastada, sest töö läheb tehasesse). Kui näete seadistustega probleeme, klõpsake nuppu "Võta tagasi" ja alustage otsast või kasutage sammu tagasi liikumiseks ja vajalike paranduste tegemiseks nuppu "Tagasi". Viimases etapis nupp "Järgmine" ei tööta.


8. novembril kl EVE Internetis ilmub üks kahest globaalsest iga-aastasest uuendusest – Ascension. Lisaks vastuolulisele alfakloonide kasutuselevõtule, mida enamik meediat tõlgendab kui "EVE Online'i üleminekut tasuta mängimisele", lisatakse mängu ka tööstuskompleksid. Teisel päeval tuli see välja, selgitades kõiki uute struktuuride üksikasju. Lisaks on avaldatud selle ametlik tõlge vene keelde. Seetõttu pole mõtet seda teksti ümber jutustada. Tööstuskompleksidest tahaksin rääkida, jätkates postituste sarja “Maja tähtede seas”, kus jagasin EVE Online’is struktuuride arengulugu.

Mul oli võimalus näha ja omast kogemusest kogeda selle arengu kõiki etappe ning võin kindlalt öelda, et praegune struktuuride süsteem, mis varem või hiljem asendab kõik varasemad, ei sobitu mitte ainult väga loogiliselt EVE Online'i struktuur, kuid üldiselt on sellest saanud MMO-de parim rakendus "maja", mida olen näinud.

Pärast uskumatult huvitava Minecrafti kontseptsiooni edu tormas kogu mängutööstus taasesitama mängukogemust, mis paljastas Loomingulised oskused mängijad. See hullus pole säästnud ka MMO arendajaid. See on lihtsalt see, et väljaspool meid perioodiliselt esitletavat lõbusat kuubikutest ehitamist komistas see lähenemine Solarise probleemi otsa. Kas mäletate Lemi loomingu intelligentset Ookeani, kes lõi astronautide lähedastele uskumatult realistlikke fantoome, mõistmata näiteks rõivaelementide funktsionaalset eesmärki? Samamoodi ei saanud Minecrafti linnad funktsionaalsusega kiidelda, säilitades küll koopia eepilise ulatuse ja uskumatu ilu. Need on majad, milles keegi ei ela. See on pagariäri, mis ei lõhna kunagi värske leiva järele. See on sadam, kus laevad jäävad igaveseks.


Funktsioonita struktuur on lihtsalt dekoratiivne element. On halb, kui mängijad interaktiivses keskkonnas kaunistustega kokku puutuvad. Ja pole parem, kui nad loovad need oma kätega. Selgitasin üksikasjalikult, miks EVE hooned ei ole sisuliselt dekoratsioonid. Miks just uued ehituspõhimõtted viivad kontseptsiooni uuele tasemele, .

Kuni selle hetkeni oli meie käsutuses täpselt üht tüüpi struktuur, mis töötas uue põhimõtte järgi – tsitadell. Nüüd, kui meile on selgitatud uut tüüpi ehitiste – tööstuskomplekside – üksikasjad, seisame silmitsi olulise sammuga, et hinnata, kas uus süsteem suudab pakkuda tõelist vaheldust.

Arusaadavuse huvides pöördume korraks tagasi uue hoonesüsteemi põhitõdede juurde. See kordab täpselt laeva süsteemi: kere pakub boonuseid ja varustuse pilusid, seadmed pakuvad funktsionaalsust, modifikaatorid pakuvad teatud efektidele täiustusi. Samal ajal ei saa keegi keelata teil oma laevale paigutada mittepõhilisi seadmeid või esmapilgul kummalisi modifikaatoreid. Lõppkokkuvõttes ilmus mängu kuulus Veldnought - ainus omataoline dreadnought, mis ehitati kõrge turbestaatusega süsteemi enne piirangute kehtestamist ja mida tänapäeval võib näha Amarri süsteemis kaevamas. veldspar. Jah, jah – tohutut lahingumasinat, mis on mängu üks kohutavamaid, kasutatakse kõige odavama maagi kaevandamiseks ja sellest on saanud visiitkaartüks kuulsamaid EVE Online'i rahumeelseid mängijaid. Miks mitte? See on paindliku süsteemi olemus, mis on tänapäeval laienenud ka hoonetele.


Üldiselt ei tohiks teid üllatada, et tööstuskomplekside kasutuselevõtt tähendab mitte ainult kolmes suuruses "korpuste" kasutuselevõttu, vaid ka spetsiaalsete seadmete ja koos sellega modifikaatorite lisamist. Ei tasu imestada, et tsitadellile saab paigaldada ka uut modifikaatoritega varustust. Ja seadmed ja modifikaatorid, mis tundusid esialgu mõeldud ainult tsitadellitele, saab hõlpsasti tööstuskompleksi korpusesse lükata.

Mis siis vahet on? Boonustes, mida Tööstuskompleksi boks ja Tsitadelli boks annavad. Jällegi, ma ei tüüta teid nüüd üksikasjadega, mis on üksikasjalikult saadaval arendaja ajaveebis. Siit jõuamegi asja juurde.


Tegelikult jõuame novembris mitte ainult tööstuskomplekside kaunimate mudelite juurde kolmes versioonis (keskmine, suur ja eriti suur), vaid ka funktsionaalsust, mis samades nullides, eelposti puudumisel, on saadaval aadressil Orbitaaljaamad, mis kasutavad suurt hulka erinevaid mooduleid eraldi sektsioonidega (mis on üsna ebamugav). Me saame:

  • Esimese tehnilise kategooria montaažitsehh - kõige valmistamine, alates padrunidest kuni laevadeni, välja arvatud suuretonnaažilised laevad (LTB); paigaldatud mis tahes suurusega tööstuskompleksi
  • KBT laevatehas - suure tonnaažiga laevade ehitus; saab paigaldada ainult suurtesse ja ülisuurtesse tööstuskompleksidesse ja ainult madala turvalisusega süsteemidesse, nullsektoritesse ja ussiaukesse.
  • Laevatehas KSBT - eriti suure tonnaažiga laevade ehitus; saab paigaldada ainult ülisuurtele tööstuskompleksidele ja ainult liidu territooriumile koos infrastruktuurikeskuse eritäiendusega
  • Uurimislabor - jooniste uurimine materjalikulu ja tootmiskiiruse vähendamiseks; jooniste kopeerimine
  • Moderniseerimislabor - jooniste kaasajastamine teisele ja kolmandale tehnoloogilisele tasemele
Need piirangud selgitavad ka erineva suurusega tööstuskorpuste boonuseid. Ainus erinevus nende vahel boonuste osas on tootmisaeg (vastavalt 5%, 10%, 15% ajasääst). Kuigi see on iga tootmise puhul oluline parameeter, on just suurte ja ülisuurte tonnaažidega laevad tõelised pikaajalised ehitusprojektid, mille puhul on iga säästetud ajaprotsent väga väärtuslik.


Kuid boonuseid saab hankida mitte ainult juhtumi enda eest. Kolmas varustustüüp, millest ma rääkisin, on modifikaatorid. Uute modifikaatorite lisatasud sõltuvad selle planeedisüsteemi turvaolekust, kuhu struktuur on paigaldatud, toetades tuntud EVE paradigmat "suurem risk, suurem tasu". Suurimad boonused, mis toovad kaasa tootmiskulude ja tootmisaja vähenemise, saavad olema nullsektorites ja ussiauguruumis.


Eraldi äramärkimist tingib tõsiasi, et originaaljoonised – tootmistöötajate üks suurimaid varasid – evakueeritakse hävinud kompleksist tüüpprotseduuri järgi ja need on välistatud vaenlaste trofeedesse langemisest.

Lõpuks teatati olulisest verstapostist EVE Online'i rajatiste arengus. Kuigi keegi veel vanu konstruktsioone ei kaota ega eemalda, siis kui pärast Tööstuskomplekside kasutuselevõttu novembris töötavad uued konstruktsioonid plaanipäraselt ja ootamatuid puudusi ei tuvastata, kehtestatakse kuu aega hiljem, detsembris paigaldusele piirang. vanadest ehitistest – eelpostidest – ja nende parendustest. Selle puhul õnnitlen meid kõiki, sest uus lähenemine on ausalt öeldes parem. Millest püüan teile rääkida järgmistes "Vaikse Atroni päevikutes".

Enamiku EVE universumi esemeid loovad mängijad, seega on mängu tootmine seda suur tähtsus. Tootmisse läheb palju asju, alates laboris uurimistööst ja oma toote valmistamisest kuni selle müügini. Alustame põhitõdedest: oskused, mida lavastuse tegelane nõuab, et olla tõhus.

Oskused

Kõige elementaarsem oskus, mis tootmistegelasel peaks olema, on tootmise efektiivsus. Pärast selle oskuse ostmist treenige seda 5. tasemele. Tootmise tõhusus on ainulaadne oskus, mis peab olema igaühel, et olla kaupade tootmises tõhus ja konkurentsivõimeline ning erinevalt paljudest teistest oskustest on 5. taseme saavutamine seda väärt. Lihtsaim viis selgitada, miks see nii on, on näite abil.

Oletame, et teil ja teie konkurendil on samad projektid, mis on võrdselt hästi uuritud (ma lähen veidi "uurimisse"). Teie tootmise efektiivsus on tasemel 5, kuid tal pole seda. Järgmiseks oletame, et projekt ütleb, et tootmiseks on vaja 1000 ühikut materjali. Tootte esemeid nii palju materjalist, kui on projektis ette nähtud ehk 1000. Seevastu teie konkurent vajab 1250 materjaliühikut (hiljem selgitan, millega tegu). See ei pruugi tunduda suur number, kuid astume sammu edasi ja vaatame, mis juhtub, kui hakkate esemeid müüma.

Vaatate oma toodet ja arvate, et selle toote müügihind peaks olema 50% suurem kui maksumus, mis toob hea sissetulek. Paned hinnaks 1500 ja hakkad müüma. Teie halvasti treenitud võistleja seisab silmitsi dilemmaga. Ta võib määrata ka omahinnast 50% kõrgema hinna, kuid see tähendab, et tema toote hind võrdub 1875-ga. Võib-olla on tal õnne ja ta müüb selle toote maha. Aga teisest küljest suure tõenäosusega mitte. Ta peab oma hinda langetama, et teie hinnaga konkureerida. Konkurentsivõimeliseks saamiseks peab ta oma toote maksma 1500. See tähendab, et tema müügikasum moodustab tühised 20% tootmiskuludest, mis ei ole ligilähedalgi teie saadavale kasule.

Loomulikult on olulised ka muud oskused. Pärast tootmistõhusust omandab masstootmise tähtsus. See võimaldab teil hallata mitut taime. Lihtsamalt öeldes võimaldab see toota rohkem tooteid. Tööstus on kindlasti hea, kuid suuremat tootlikkust on lihtsam saavutada masstootmise kaudu. Tööstuse tase 5 suurendab teie tootlikkust 33%. Masstootmise tase 3 suurendab teie tootlikkust 300%, lisaks võimaldab teil tehaseid erinevates kohtades. Pange masstootmine koolitusel kõrgemale prioriteediks kui Tööstus, isegi kui sellel on teine ​​positsioon, on seda hoolimata ajakuludest siiski tasuvam koolitada kui Tööstust.

Siis on teaduslikud oskused. Need on palju vähem olulised kui tootmisoskused. Miks? Igaüks, kellel on teaduse tase 1, võib laborit juhtida. 20 000 Islandi krooniga on teadus väga odav oskus ja mängijad vajavad lihtsalt juurdepääsu projektidele, et uurida. Kasutage oma laboreid enda huvides. Kõigil teie ettevõttes, keda te usaldate, peaksid olema teaduslikud oskused ja nad peaksid midagi uurima – labori rent on ainus tegelik kulu. Teadusoskused (teadus, metallurgia ja teadusuuringud) vähendavad lihtsalt uurimistööle kuluvat aega. Kuigi see on kasulik, kui teil on vaja teha palju uurimistööd või peate midagi kiiresti uurima, on tegelikkus see, et palju tulusam on maksta 20 000, kui ka teine ​​​​mängija uurib. Kuigi kui teil on tugevate teadusoskustega tegelane, veenduge, et tal oleks ka laboritoimingud. Pärast seda, kui teile antakse boonust, kasutage seda nii palju kui võimalik. Kontroll laboritoimingute üle on väga oluline nii väikeettevõtetele kui ka eraisikutele – see suurendab piiratud arvu mängijate efektiivsust.

Esimese projekti valimine

Kui olete asjade tegemiseks vajalikud oskused omandanud, peate tegema valikuid ja otsustama, mida teete. Põhimõtteliselt on asjade tegemisel kaks eesmärki:

Asjade valmistamine isiklikuks tarbeks (ise või ettevõtte poolt)
Müügiks asjade tegemine
Kui otsustate teha asju endale või oma ettevõttele, peate keskenduma neile asjadele, mida teate, et valmistate üsna sageli. Laskemoon sobib sellesse kategooriasse suurepäraselt. Samuti tasub soetada mõned seadmed ja võib-olla ka laevad – kui kasutate palju erinevaid seadmeid. Mis puutub ettevõtetesse, siis projekti tasub tutvustada asju, mida osalejad pidevalt kasutavad.

Pidage meeles, et paljud mängijad tegelevad meisterdamisega ja peaksite seda tegema õige valik kasumi saavutamiseks.

Mis puutub müüki, siis turul saadaoleva teabe rohkus aitab teil teha teadliku otsuse. Kauplemisekraanil peitmine annab infot kõige selle hinnaajaloo kohta, mida turult osta saab. Kui avate turu ja valite konkreetse kauba, näete pakkumise ja nõudluse ekraanil piirkonna kaarti. Mängijad kasutavad sageli turgu nendel eesmärkidel. Siin on aga ka palju rohkem teavet leidlikule mängijale, kes plaanib oma kauplemisimpeeriumi üles ehitada.

Eelkõige kehtib see ajalooikooni kohta. Sellel klõpsates näete, kui hästi kaup müüdi teatud periood aega. Vasakpoolset liitkasti kohandades näete, kui hästi üksus konkreetses asukohas või terves piirkonnas müüdi. Näete ka seda, kui palju üksusi iga päev müüakse, samuti hindu – kõrgeid, madalaid ja keskmisi. Kuigi andmed võivad tunduda kuivad, on see hindamatu teave, mis aitab teil otsustada, mida täpselt müüte.

Projektid (plaanid)

Projektid on asjade tegemise aluseks, seega vaatame nendes sisalduvat infot lähemalt. Kui projekt on lastiruumis, saate selle kohta üksikasjalikku teavet paremklõpsates. Siin on Antimatteri hübriidlaengu projekti ekraanipilt. Üks asi, mida tasub tähele panna, on see, et projektistatistika ei võta arvesse oskusi, mis teil on või puuduvad. Kuid läbiviidud uuringuid võetakse arvesse.

Tootmisaeg (Tootmistsükkel): ühe partii tootmiseks kuluv aeg sekundites.

Mineraalide tase (Mineral Level või ME): mineraalide tase näitab, mitu korda on projekti (sinine trükk) mineraalide suhtes testitud.

Raiskamistegur (Kaotustegur): see mõõdik on mitmes mõttes ebatäpne. Tegelikult on asjade valmistamisega seotud kahte tüüpi jäätmeid. Esimest tüüpi kahju võib nimetada ebakompetentsuse tõttu tekkinud kahjudeks. See sõltub tootmistõhususe oskuste tasemest. See väärtus on seotud teisega, mida võib nimetada tootmiskadudeks. Need sõltuvad projekti maavarade tõhususe tasemest ja nõuavad igat tüüpi mineraalide lisakogust projekti jaoks vajalike esemete tootmise üldkuludele. Kõigi jaoks, välja arvatud droonid, arvutatakse üldine kahjutegur järgmise valemi abil:

(1 / (1 + ME))

Kus ME on projekti mineraalide efektiivsuse tase. Droonide jaoks kasutatakse järgmist valemit:

(0,05 / (1 + ME))

Uurige mineraalide aega (Mineraalide uurimise aeg): see on aeg sekundites, mille metallurgia nulltasemega mängija vajab projekti mineraalide taseme tõstmiseks 1 võrra. Tavaliselt on see laskemoona ja droonide puhul 2400, varustuse puhul 12000, fregattide puhul - 120 000, 240 000 - tööstusele ja ristlejatele, 360 000 lahingulaevadele.

Uurimistöö kopeerimise aeg (Uurimisaeg): see on aeg sekundites, mis kulub teaduse nulltasemel mängijal, et luua projektist koopia, mille pooled tootmistsüklid on algsesse projekti "topitud". Tavaliselt on see laskemoona ja droonide jaoks 2400, varustuse jaoks - 12000, fregattide jaoks - 120000, 240000 tööstus- ja ristlejate ning 360000 lahingulaevade jaoks.

Toodab: See on asja nimi, mis lõpuks jõuab, kui viite disaini tehasesse ja suudate asja toota.

Kopeeri (Koopia): näitab, kas projekt on koopia või originaal. Tänu sellele saate eristada koopiaid originaalidest. Kui ostate kelleltki projekti (sinine trükis), kontrollige seda kindlasti infost. Nii saate kindlalt teada, et see pole koopia.

Uurimise produktiivsus aeg (tootlikkuse uurimise aeg): see on aeg sekundites, mille jooksul null uurimistasemega mängija peab projekti tootlikkuse taset 1 võrra tõstma. Tavaliselt on see laskemoona ja droonide puhul 2400, varustuse puhul 1200, fregattide puhul - 2400 , 120 000 - tööstusele ja ristlejatele, samuti 240 000 lahingulaevadele.

Tootlikkuse tase ( Tootlikkuse tase ): Tootlikkuse tase näitab, mitu korda on projekti tootlikkuse uuringuid läbi viidud.

Järelejäänud litsentsitud tootmisajad(Litsentsitud toodete järelejäänud tsüklid): projekti kopeerimisel peate arvestama, mitu tootmistsüklit projektil on. Mida rohkem tsükleid määrate, seda kauem kulub tootmine. Iga tsükkel võimaldab tehasel toota ühe kaubapartii. Tavaliselt on laskemoona ja droonide maksimaalne tsüklite arv 1500, laskemoona - 300, fregattide - 30, tööstusseadmete ja ristlejate - 15, lahingulaevade - 10. Võib-olla olete märganud, et mõne projekti puhul on see väärtus seatud piiramatule (tulemusena varem välja antud plaaster, kes selle võimaluse andis). See tähendab järgmist: saate kopeeritud projekti ilma probleemideta kasutada piiramatul arvul kordadel.

Tootmispartii suurus (Kauba partii suurus): see on üksuste arv, mille saate tehases ühe tootmistsükli jooksul. Laskemoona puhul on see kogus 100 eksemplari. Rakettide ja kergete rakettide jaoks - 10. Kõigil muudel juhtudel saate igas partiis 1 eseme.

Nõutav koostisosa - Nõutavad komponendid (partii): näitab, mitu ühikut teatud materjale vajate ühe partii tegemiseks. Teil on üks kirje iga eseme valmistamiseks vajaliku mineraalitüübi kohta. See mõõdik võtab arvesse tootmise kadusid, mis tulenevad madalast ME-st, kuid ei võta arvesse ebakompetentsust, mis tuleneb madalast tootmistõhususe oskuste tasemest.

Raisatud koostisosa (partii kohta) – rikutud materjal (partii jaoks): see on teatud arv ühikuid igat tüüpi mineraalidest, mida vajate täiendavalt tootmiskadude jaoks. Teil on üks kirje iga eseme valmistamiseks vajaliku mineraalitüübi kohta. Ideaalis on see kogus väiksem kui 1 iga mineraali kohta. See arv on tuletatud mineraalide baaskogusest (ei ole projektis näidatud).

Iga mineraali baaskogus, mis on vajalik millegi valmistamiseks, on väärtuslik statistika, kuigi seda pole projektis täpsustatud. Me nimetame seda mineraalide põhivajaduseks. Seda saab arvutada, võttes nõutavad materjalid ja lahutades iga mineraali kohta riknenud mineraalide arvu (näpunäide: kui te pole veel mineraalide taset uurima hakanud, pidage meeles, et enamiku asjade puhul on mineraalide baasvajadus võrdne mineraalainete arvuga. riknenud mineraalid kordades riknenud mineraalide arvu kümnega ja droonide puhul kahekümnega). Põhilised mineraalide nõuded on lähtepunktiks, millest arvutatakse kõik muud käsitööandmed. Nendega tasub alustada, et teha kindlaks, kui palju saate pärast eseme ringlussevõttu.

Tehase töömeister ( Tehase võlur)

Kui alustate paigaldusnupu abil koostööd tehasemeistriga, tuleb esimese sammuna valida tootmiseks angaar. See angaar sisaldab projekti, mille soovite tootmisse panna, ja see võib olla teie isiklik angaar või kuuluda ettevõttele.

Kuvatavast loendist angaari valimiseks klõpsake topeltnooltel. Angaar koos vajaliku projektiga peab olema nähtaval kohal. Kui olete angaari valinud, näete kõigi angaaris saadaolevate projektide loendit. Klõpsake projektil, mida soovite käivitada, valige see ja seejärel klõpsake nuppu Järgmine.

Kui valisite projekti oma ettevõtte angaarist, palutakse teil valida angaar, kuhu peate materjalid paigutama. Klõpsake topeltnooltel ja valige ilmuvast loendist angaar. Pidage meeles, et teil peab olema juurdepääs selle angaari esemete kasutamiseks. Pärast angaari valimist vajutage järgmist klahvi.

Nüüd palutakse teil valida angaar, kust soovite valmistoodet kätte saada. Just selles angaaris ilmub valmistoode (projektis märgitud veerus “Toodab”). Teil peab olema avatud juurdepääs sellele angaarile. Niisiis, valige kontekstimenüüst angaar ja vajutage järgmist klahvi.

Nüüd peate märkima, mitu partii toodet soovite saada. Selles etapis on oluline mõista erinevust partiide ja lõpuks saadud kaupade arvu vahel. Partii on projekti üks tsükkel. See arv ei pruugi kokku langeda üksuste arvuga. Mõned projektid toodavad rohkem kui ühte eset tsükli kohta (näiteks laskemoona). Projekti üksus "Tootmispartii suurus" näitab, mitu eset saate ühes partiis. Näiteks Phased Plasma M toodete partii suurus on 100. Nii et kui ma tahan seda laskemoona 2000, pean tegema 20 partii. Saate määrata soovitud osade arvu klaviatuuri või parempoolsete klahvide + ja - abil. Pärast vajaliku partiide arvu määramist klõpsake nuppu Järgmine.

Viimases aknas kuvatakse teie tegevuste kokkuvõte. See on viimane aken ja tootmine algab kohe, kui vajutate ok, seega veenduge, et kõik on õige. Tootmistöö algab kohe, kui klõpsate nuppu OK ja tehaseviisard sulgub.

Tehasega töötades tuleb arvestada tarbitud mineraalide kogusega ja partii valmistamiseks kuluva ajaga. Esiteks näitame lihtsaid valemeid, kasutades projektis juba saadud andmeid. Järgmisena demonstreerime täielikke valemeid, mis võtavad arvesse projekti jaoks tehtud uuringuid (ja võimaldavad teil vajadusel kontrollida erinevaid andmeid).

Tarbematerjalide kogus iga partii kohta on võrdne:

(1,25 - 0,05 * Tootmise efektiivsuse oskuste tase) nõutavad materjalid

Iga partii täitmise aeg:

Tootmistsükkel* (1–0,05 *tööstuse oskuste tase)

Täitke valemid, võttes arvesse kõiki tegureid:

(1,25–0,05 * Tootmise efektiivsuse oskuste tase) * (1 + (peamine kadudegur / (1 + Mineraaliefektiivsuse projektitase)) * Põhinõuded mineraalidele

(Baastootmise aeg – (5 / (1 + tootlikkuse tase))) * (1 - 0,05 * tööstuse oskuste tase)

Laboratoorsed toimingud

Labori juhtimisega seotud tegevused on sarnased tehase juhtimisega. Üksikud sammud on aga üsna erinevad ja väärivad üksikasjalikku ülevaadet. Parim koht alustamiseks on Research Facility aken. Allolev ekraan on näide sellest, mida võite näha, kui avate jaamas uurimisasutuse akna. Pange tähele, et nendes näidetes näete ettevõtte liikme tegevust. Kui teete uuringuid endale renditud laboris, on protseduur peaaegu identne, välja arvatud see, et teil pole vaja otsustada, millisesse angaari materjali paigutada ja millisest esemed võtta.

Akna paremal küljel on nimekiri kõigist jaama laboritest. Praegu on jaamas saadaval 36 laborit. Igal laboril on üks järgmistest olekutest: avalikult kättesaadav, renditud, teie ettevõttele renditud või teile renditud. Avalikud laborid on just sellised, st neid saab rentida iga mängija. See olek on teenindusaegadel 22–26. Slotid nr 14, 16 ja 21 on renditud ja ei ole ajutiselt kasutamiseks saadaval. Neid rentis mõni teine ​​mängija või ettevõte. Te ei näe, milline mängija või ettevõte angaari rentis, näete lihtsalt selle olekut. Teie renditud teenindusaegade olek on järgmine: Rented to Character Name, kus tegelase nimi on teie tegelase nimi. Meie näites on pesa number 17 loetletud kui "Rented to Dawnstar", mis on meie tegelane. Seega on pesa saadaval meie isiklikuks kasutamiseks. Lõpuks saab teenindusaegu rentida ka teie ettevõte. Sel juhul on teenindusaegade olek Renditud ettevõtte nimele, kus ettevõtte nimi on teie ettevõtte nimi. Ekraanil on näha, et pesad nr 15, 18, 19, 20 ja 22 on renditud Kiroshi Groupile (see on ettevõtte nimi, kuhu me kuulume). Samuti võite märgata märke, et mõned teenindusajad on teie ettevõttes juba kasutusel. Näiteks pesa 18 rendib Kiroshi Group ja seda kasutab ajutiselt projekt Omen.

Lisaks paremal asuvale laborite loendile on vasakul suur paneel ja ülaosas nupud (samuti sulgemisklahv akna sulgemiseks). Paneel on üldise teabe loend erinevate pesade kohta, sealhulgas nende kohta, mida näete ja saate kasutada. Ülaosas olevad klahvid jõustuvad siis, kui valite konkreetse pesa.

Kõigepealt klõpsake pesal. Nii tõstate selle esile. Kui olete selle teinud, saate kasutada kolme klahvi (olenevalt tegevusest valitud pesas hetkel).

Nuppu "Rent Slot" kasutatakse ainult siis, kui olete valinud avalikult kättesaadava laboripesa. See võimaldab teil rentida pesa oma tegelase või ettevõtte nimel. Esimene asi, mida näete pesa rentimisel, on dialoogiboks, mis küsib, kas soovite seda pesa oma ettevõtte vajadusteks rentida. See küsimus ilmub ainult siis, kui teil on tehasejuhi õigused ja teie ettevõttel on jaamas kontor. Kui otsustate rentida pesa mõnele ettevõttele, on see saadaval igale ettevõtte liikmele, kuid muidu ainult isiklikuks kasutamiseks. Samas näete ka teist dialoogiboksi rendihinna infoga. Soovitame leppida rendisummaga, muidu ei saa laborit kasutada.

Klahv "Tühista rentimine" töötab ainult siis, kui olete valinud renditud pesa. Vajutades tühistatakse labori rent.

Viimane nupp "Install" töötab ainult siis, kui olete valinud enda või teie ettevõtte poolt renditud laboripesa. See funktsioon on uurimisrajatise akna peamine funktsioon, kuna see on see, mis algatab teie või ettevõtte renditud pesa laborijuhi. Üks asi, mida laboriviisardi puhul tähele panna, on see, et dialoogiboks on modaalne, nii et te ei saa fookust teistele akendele lülitada (nagu mõnes vestluskanalis). Kõigil Lab Wizardi ekraanidel on neli klahvi: Tagasi, OK, Tühista ja Edasi. Tagasi viib teid tagasi viisardi eelmise toimingu juurde (kui te ei ole esimesel sammul, sel juhul ei juhtu midagi). Finaalis kinnitamiseks kasutatakse klahvi OK; muudel etappidel sellel ei ole mõju. Tühista klahv töötab igal sammul ja katkestab laboriviisardi, sulgedes selle akna. Lõpuks viib klahv Next teid viisardi järgmise sammu juurde (välja arvatud juhul, kui olete viimases etapis, sel juhul pole sellel funktsiooni).

Installiklahv muutub desinstallimisvõtmeks, kui teie või mõni teie ettevõtte mõni muu liige on pesaga juba tööd alustanud. Kui klõpsate nupul Uninstall, eemaldab see projekti tehasest tagasi angaari.

laborimeister ( Labori viisard)

Laboriviisard sisaldab mitmeid samme, mida peate laboris alustamiseks järgima. Esimene samm on otsustada, millist tööd te seal teete. Paremal näete liitkasti Tootmine ja topeltnooli. Topeltnoolel klõpsates avaneb kõigi võimalike toimingute loend. Need toimingud on: valmistamine, kopeerimine, mineraalide tõhususe uurimine, uurimistöö tootlikkuse aeg, üksuse dubleerimine, pöördprojekteerimine. Praegu saadaval on Copy, Research mineraalide tõhususe ja Uurimise produktiivsuse aeg. Muud toimingud võimaldavad teil viisardist läbida, kuid lõpuks saate veateate.

Mineraalide efektiivsuse uuring ( Uurige mineraalide tõhusust

Uurides maavarade efektiivsust, vähendate projekti tootmiskadusid. Seda väärtust näete oma projektis kahjuteguri ja kahjustatud materjali üksustes.

Kõige jaoks, välja arvatud droonid, arvutatakse kahjutegur järgmise valemi abil:

(0,1 / (1 + ME))

Milles ME on projekti mineraalide efektiivsuse tase. Droonide jaoks kasutatakse järgmist valemit:

(0,05 / (1 + ME))

Meie projektis kasutab Merlin eelmist valemit ehk (0.1 / (1 + 5)) , mis on ligikaudu samaväärne .0167-ga.

Aeg, mis kulub ühe ME-taseme läbimiseks, on võrdne Kaevurite taseme uurimise ajaga (projektis täpsustatud) * (1 - 0,05 * Metallurgia oskuste tase). Siin saame anda väikese vihje. Kui teie projekti pole veel uuritud, siis kõigi projekteerimisvigade kõrvaldamiseks kasutatavate mineraalide tasemete arv on võrdne kõrgeima näitajaga veerus Riknenud materjal (projektis), ümardatuna allapoole (selle saab arvutada ka kahjuteguri korrutamisega -0,1 või 0,05 mineraalide põhinõuete kõrgeima taseme järgi).

Tootlikkuse uurimine

Teine teile kättesaadav tegevus on tootlikkuse uurimine, mis vähendab teie projekti tootmisaega. Soovitame seda uuringut kasutada laskemoona jaoks ja kui teil on rohkem laboriaega ja te pole kindel, kuidas seda kõige paremini kasutada. Seega väheneb tootmisaeg viie sekundi võrra. Laskemoona tootmisel on see aeg märkimisväärne, kuid suurte laevade tootmises on see aeg tühine.

Tootlikkuse tase vähendab tootmisaega 5/(1 + PL), kus PL on projekti tootlikkuse tase. Ühe tootlikkuse uuringu läbiviimiseks kuluv aeg on võrdne uurimistöö produktiivsuse ajaga * (1–0,05 * uurimisoskuste tase).

Kopeeri

Kopeerides loote valitud projektist koopia. Maavarade efektiivsuse uuringud tõstavad projekti maavarade efektiivsuse taset. Uurimistöö tootlikkuse aeg tõstab projekti tootlikkuse taset. Kui olete valinud toimingu, mida soovite sooritada, klõpsake viisardi järgmise sammu juurde liikumiseks nuppu Edasi.

Koopia sarnaneb igati originaaliga, kuid järgmiste piirangutega: Te ei tohi koopiaga edasist uurimist jätkata. See sobib ainult piiratud arvu tootmistsüklite jaoks (välja arvatud paigatud koopiad)

Projekti kopeerimiseks kuluv aeg võib erineda, olenevalt litsentsitud toodete väljalasketsüklite arvust. Projektis määratud kopeerimisaeg on aeg, mis kulub projekti koopia tegemiseks poole maksimaalsest tsüklite arvust. Seega arvutatakse see valemiga: projekti kopeerimisaeg * 2 * litsentsitud toote väljalasketsüklite arv * (1–0,05 * teaduse oskuste tase) / litsentsitud toote väljalasketsüklite maksimaalne arv.

Selles etapis peate installimiseks valima üksuse. Kõigepealt klõpsake topeltnoolel, et valida angaar, milles soovite projekti kallal töötada. Meie puhul liigume loendis alla, et valida tootmisangaari, kuhu projekte salvestame. Kui olete angaari valinud, kuvatakse projekt ekraanil (vt ekraani allpool). Selles etapis on oluline, et soovitud projektiga angaar oleks silme ees. Valige projekt, mida soovite installida (see tõstetakse esile) ja seejärel klõpsake nuppu Edasi.

Järgmises aknas palutakse teil valida lähteangaari. Hetkel pole vahet, millise angaari valida, kuna hetkel töötavad valikud ei nõua ressursse. Seega jätke kursor sinna, kus see praegu asub, ja klõpsake nuppu Edasi.

Järgmine aken ilmub ainult siis, kui teete oma algsest projektist ühe või mitu koopiat. Tekib küsimus, mitme tootmistsükli jaoks koopiad peaksid olema mõeldud. Saate määrata 1 kuni maksimaalse tsüklite arvu. Maksimaalne tsüklite arv määratakse viisardis (ja määratakse vaiketekstikastis). Tavaliselt näitavad mängijad maksimaalset tsüklit. Märkus. Näidatud tsüklite arv mõjutab koopiate valmistamise kiirust. Pool maksimaalsest tsüklite arvust kestva koopia tegemine võtab sama palju aega kui projektis määratud kopeerimisaeg. Maksimaalse arvu tsüklitega koopia tegemine võtab projekti kopeerimiseks kaks korda rohkem aega. Seetõttu kulub väiksemate koguste jaoks vähem aega. Pärast tsüklite arvu määramist klõpsake nuppu Edasi.

Viimane samm on kõigi määratud andmete kinnitamine. Näete üldist kokkuvõtet. Kui olete kindel, et kõik on õige, vajutage valiku lõpetamiseks klahvi OK (siis algab töö tehases). Kui valik tehti valesti, klõpsake nuppu Tühista ja alustage valikut algusest või kasutage klahvi Tagasi ja tehke vajalikud parandused. Klahv Järgmine selles etapis ei tööta.

Selleks, et mõnda eset sisse teha mänguEVE võrgus vajate järgmisi komponente:

  1. Joonistamine
  2. Tootmiseks vajalikud materjalid. Need näidatakse joonisel.
  3. Tootmisliin, millega uus rajatis ehitatakse.

Plaan (BP)

Kõik joonised jaoks tootmine sisseEVE triigitud nagu nendest saadavad esemed. Need on kujutatud sinisel taustal.

VR-i parameetrid on järgmised:

  1. Materjali efektiivsuse tase(ME) on BP uurimistöö tase tootmise efektiivsuse taseme kohta. Mida kõrgem see näitaja on, seda vähem tekib tootmisprotsessi käigus jäätmeid.
  2. Jäätmetegur– see on jäätmete tase. See on otseselt seotud MINUGA. Pesuteguri arvutamise valem on järgmine:

Jäätmetegur = Base Waste Factor / (1 + ME).

Kui teie Mina on negatiivne, näeb teie valem välja järgmine:

Wasage tegur = Base Waste Factor * (1 - ME).

Alusjäätmetegur sel juhul on BP jäätmetase ME-ga võrdne nulliga. Suurema osa elanikkonna jaoks on BP võrdne 10 protsendiga.

Tulemuseks on see, et null-ME BP uuringud vähendavad jäätmeid poole võrra. Kuid ärge unustage, et mida kõrgem on RÜ tase, seda väiksem on mõju järgmise VR-uuringu käigus. See kooma seadis piiri, mille järel poleks edasisel uurimisprotsessil mõtet. Näiteks mis tahes eseme tootmiseks vajate 23 zydriini. Kui jagame selle arvu viiega, on tulemuseks ME arv, mis on vajalik tagamaks, et eseme valmistamisel ei tekiks zydriinist jäätmeid.

Kui vaatate teavet vajalike materjalide kohta tootmine sisseEVE näete kahte numbririda:

  1. Komponentide arv, mida on vaja oma oskustega tootmiseks.
  2. Komponentide arv, mida läheb vaja 5 lvl tootmistõhususe oskuse loomiseks.

Iga sellise oskuse tase nagu Tootmise efektiivsus vähendab ehituseks vajalike materjalide hulka 4 protsenti. Kui tootmistõhususe oskus puudub, vajate 120% materjale veerust Perfect. Kui teil on 5 lvl tootmistõhususe oskus, vajate ainult BP-s märgitud mineraalide kogust, see tähendab 100 protsenti. Sellest tulenevalt on see oskus esimene asi, mida tuleks tõsta tootmistöölise viiendale levile.

  1. Tootlikkuse efektiivsuse tase(PE) on tootmisprotsessi kiiruse joonise uurimise tase. Mida suurem on teie RE, seda vähem aega kulub asja tootmiseks. Kuid PE uurimine üle kümne on praktiliselt mõttetu.

VR võib jagada järgmisteks kriteeriumiteks:

  1. Vastavalt VR tüübile on koopia ja originaal
  2. Valmistatud toodete tüübi järgi võib VR olla Storyline, T1, T2.

BPO (originaalprojekt) on originaaljoonis. Sellega saate teha järgmist.

- uurimine. Tänu sellele suureneb PE ja RÜ tase

- Kopeeri. Kopeerimise tulemusena moodustub VRS

- Tootja

BPC (projektkoopia)- see on joonise koopia, mis kuvatakse VRO kopeerimise taustal, VRS-il on samad parameetrid nagu PE ja ME, samuti originaal VRO. Ärge unustage, et VRS on mõeldud teatud arvu üksuste jaoks. Pärast kindlaksmääratud kaupade koguse valmistamist kaob VRS lihtsalt. Lisaks tootmistööstusele saab VRS-i kasutada laoseisuna.

Kõigest ülaltoodust järeldades võime öelda, et VRS suudab sooritada järgmist laadi toiminguid:

  1. Toota.
  2. Leiuta

PE, ME, inventuuri, kopeerimise uurimisega tegelemiseks peab teie asukohas olema labor. Tootmise sisseseadmiseks peab olema tootmisliin.

T1 BPO kõige tavalisem VRO mängus. Saate neid osta piiramatus koguses mõnest turul asuvast vähim arenenud riigist. Sellise VRO puhul on PE ja ME alati võrdsed nulliga. Äsja ostetud VRO saab taas turule müüki panna. Kuid pärast VRO toimingu rakendamist pole seda enam Interneti kaudu võimalik müüa. Uuritud VRO-sid saab osta ainult teiselt mängijalt, kasutades lepingusüsteeme. Põhimõtteliselt pole T1 BPO tootmiseks, uurimiseks ja kopeerimiseks vaja mingeid oskusi kasutada. Tavaliselt piisab ühest oskusest - 1 lvl.

T2 BPC— tänapäeval saadakse suurem osa sellisest HRV-st inventuuri tulemusena. Iseloomulik omadus T2 BPC on ME ja PE negatiivsed tasemed. Ja see mõjutab tõsiselt probleemi rahalist külge. Kuid kuna T2 BPO maht on piiratud, on nende VPC-de järele suur nõudlus.

Süžee, samuti fraktsioonilised BPC-d.

Süžee saab saada peamiselt preemiana süžeemissioonide täitmise eest. LP poest on võimalik saada ka murdosa BP-d. Storyline HRV-d ei ole täiesti edukad HRV-d, sest tootmise alustamiseks peavad teil olema teatud oskused. Mõnel juhul võib vaja minna spetsiaalseid materjale. Samal ajal ei ole saadud objektidel väga sageli mingeid erilisi omadusi.

Kõik oskused, mis on vajalikud mis tahes VR-i tootmiseks, uurimiseks ja kopeerimiseks, on kirjas joonisel endal.

Üldine loetelu oskustest, mis mõjutavad kopeerimist, tootmist ja uurimistööd:

Teadus – suurendab jooniste kopeerimise kiirust taseme kohta viis protsenti

Uurimine – suurendab PE-l jooniste uurimise kiirust viis protsenti

Metallurgia suurendab ME jooniste uurimiskiirust viis protsenti.

Laboratory Operation – suurendab iga oskustaseme jaoks samaaegselt kasutatavate laboripesade maksimaalset arvu.

Täiustatud laboritöö– suudab ka suurendada kasutatavate laboripesade arvu. Selle tulemusel saate kasutada Advanced Laboratory Operation 4 lvl ja Laboratory Operation 5 lvl. Korraga saab kasutada 10 laboripesa.

Teaduslik võrgustik– võimaldab kasutada laborit distantsilt. Kui teil see oskus puudub, saate kopeerimist, inventeerimist ja uurimist alustada alles labori enda territooriumil viibides. Kui kasutate laborijaama, peab teie VRO asuma selles jaamas.

Pärast uuringu lõpetamist asub VRO samas kohas, kus see oli enne toimingute tegemist. Inventuuri ja kopeerimise tulemus jääb laborisse. Kui paljundamiseks, inventeerimiseks või uurimiseks on vaja materjale, peavad need asuma samal ajal laboris. Vastasel juhul saate lihtsalt teate, et teil pole sellise toimingu tegemiseks piisavalt materjale ja te ei saa protsessi alustada. VRO või VRS ise võib asuda laborist teatud kaugusel.

Masstoodang suurendab samaaegselt kasutatavate tootmisliinide maksimaalset arvu. Seega, kui õpite masstootmist ja täiustatud masstootmist kuni lvl 5-ni, saate samaaegselt kasutada 11 rida.

Tarneahela juhtimine– selle oskuse mõju on sarnane teadusliku võrgustiku omaga. Kuid see ei kehti laboripesade, vaid tootmisliinide kohta.

EVE Industry – kõik, mida soovite teada
17.07.2014 18:24 CCP halltoonid

Tervitused, Space Track Rockefellerid,

Selles uues blogis vaatleme kõike, mis on seotud Krios projektide uurimise ja läbiviimise kuludega, et selgitada oma "lõplikke otsuseid" asjades, mis lähitulevikus muutuvad, ning koguda kõik ühte kohta ja luua väljalaske ulatuslik dokumentatsioon (loomulikult on plaastri märkustes kõik punkt-punktis ja väga üksikasjalikult välja toodud).

Kui midagi käivitus- või uurimiskuludega seonduvat siin ei mainita, siis seda ei arvestata – isegi kui seda mainiti varasemates blogides või foorumi sissekannetes.

M.E. ja T.E.

Peamised muudatused

  • PE (Tootmise tõhusus) nimetatakse nüüd TE-ks (Time Efficiency - Saving tootmisaeg), kuna on selgem, mille eest see parameeter täpselt vastutab. ME (Material Efficiency – Saving material in production) jääb sama nimega. Mõlemal juhul kuvame need parameetrid liideses nüüd negatiivsete arvudena, kuna tegelikult on see millegi vähenemine. See sai võimalikuks tänu laoseisu muutustele (moderniseerimine), millest räägime allpool.
  • Mõiste "jäätmed" on saamas minevikku. Kõik materjale mõjutavad boonused vähendavad lihtsalt tootmiseks vajalike materjalide hulka. T1 kaupade tootmiseks vajalikke materjale on selle lähenemisviisi mõju tasakaalustamiseks suurendatud 1/0,9. Me ei pea enam tähelepanelikult jälgima, milliseid materjale saab kõrge ME tõttu õhukesest õhust valmistada, kuna ehitatud esemete taaskasutamine tagastab nüüd ainult 50% materjalidest.
  • Nüüd saate uurida ME ja TE 10 sammuga. Iga ME-etapp vähendab materjalivajadust 1% (alati ümardatuna ülespoole). Iga TE samm vähendab ehitusaega 2%. Need parameetrid kuvatakse tavaliste protsendiväärtustena, nii et näete joonist parameetritega ME-3%, TE-12%.

Üksikasjad

Kaks olulist märkust: esiteks ümardame nüüd materjale kogu projekti jaoks, mitte tsükli kohta nagu varem. Seega on piisavalt pika tootmistsükli jooksul sageli võimalik saavutada vähem kui 1 materjaliühiku kokkuhoid. Teiseks, et vältida tootmise ebakõlasid, eriti T2 üksuste puhul (näiteks 10 Paladini ehitamine 9 Apokalüpsisest), vajab iga käitamine vähemalt ühte ühikut igast loetletud materjalist.
Uurimistöö mittelineaarsuse säilitamiseks uuritakse iga järgnevat taset kauem kui eelmist.

Siin on aeg, mis kulub T1 laskemoona uurimiseks:

Tase Sekundid Ligikaudne aeg tavaühikutes
1 105 1 min 45 sek
2 250 4 min
3 595 10 min
4 1.414 24 min
5 3.360 56 min
6 8.000 2 tundi
7 19.000 5 tundi
8 45.255 kell 12
9 107.700 1 päev
10 256.000 3 päeva

(Kui vaatate paaristasemeid, märkate tuttavaid väärtusi. Seda tehakse meelega!)

Et joonised oleksid eristatavad, võtame kasutusele järjestussüsteemi. Niisiis, kõik ülaltoodud väärtused korrutatakse joonise auastmega. T1 laskemoonal on auaste 1, hüppavad kaubalaevadel 4000. Konkreetse üksuse paremuse mõistmiseks vaadake lisa 1.

Lisaks on materjalitõhususe oskus ümber nimetatud Advanced Industryks ja see vähendab nüüd ehitusaega 1% taseme kohta. Me ei ole selle oskuse devalveerumisega täiesti rahul, seega lubame selle pärast Kriost uuesti läbi vaadata ja uurida võimalusi, kuidas saavutada oma põhieesmärk väiksema draamaga.

Ilmselgelt peame tagama, et Kriose-eelsed joonised töötaksid pärast Kriose värskendust, seega peame uue süsteemi jaoks praeguseid plaane muutma. Selle jooniste tõlke põhireegel on "ükski joonis ei tohiks funktsionaalselt halvemaks muutuda kui varem" - see tähendab, et pärast joonise uutele siinidele ülekandmist peaks selle valmistamiseks vajama sama või isegi vähem materjale kui enne. Pange tähele, et kui arvestada projekti maksumust tervikuna, mitte üksikuid katseid, võib paljude katsetega pikaajalistel projektidel olla varjatud materjali kokkuhoid, mis varem polnud võimalik.

Siin on diagramm üleminekust vanadelt tasemetelt uutele:

Vana MINA Uus MINA
1 -5%
2 -7%
3, 4 -8%
5, 6, 7, 8, 9 -9%
10 -10%
Vana PE Uus TE
1 -10%
2 -14%
3, 4 -16%
5, 6, 7, 8, 9 -18%
10 -20%

(Negatiivse ME/TE mõistmiseks minge järgmise jaotise juurde!)

Kopeerimine ja inventuur (moderniseerimine) / pöördprojekteerimine

Game of Dronesi meeskond hakkab töötama moderniseerimise ja pöördprojekteerimise selgema ümberkujundamise kallal kohe pärast Kriose värskenduse avaldamist, nii et selles ajaveebis tehtavad muudatused aitavad neid mängu elemente töötamise ajal ainult hoida.

Peamised muudatused

  • Kopeerimisaega arvutatakse nüüd iga käitamise kohta ja see on alati võrdne 80% antud kavandi põhiehitusajast (st laevade puhul muutub see lühemaks ja moodulite puhul pikemaks)
  • Täiendusteks on vaja ainult ühte joonise koopia käitamist ja need arvatakse maha samal viisil, nagu teeksite sellest koopiast.
  • Edukas uuendus loob alati maksimaalse võimaliku käituste arvuga kavandi, mida seejärel dekrüpteerijad muudavad.
  • Maksimaalne käikude arv on T2 laevade ja häälestusmoodulite (platvormide) jaoks seatud 1 (üks) ja muude T2 üksuste puhul 10 (kümme).
  • Edukas muutmine ilma dekrüpteerijaid kasutamata loob nüüd kavandi parameetritega ME-2%/TE-4%. Tasakaalu tagamiseks suurendame negatiivse ME tõttu 50% T2 kauba tootmiseks vajalike materjalide kogust. Seega vajab uuendamine ilma dekrüptoreid kasutamata nüüd 2% vähem materjale kui varem.

Dekrüpteerijad on kohandatud uuele süsteemile, kahekordistades TE-boonuseid, et kajastada tõsiasja, et TE-säästu on võimalik saavutada kuni 20%. Selle tulemusel jäävad dekrüpteerijad teadmatusse, mis parandatakse eelmainitud Kriose uuendamise/pöördprojekteerimise järgses töös.

Vanade jooniste kohandamiseks lisame ME ja TE kõigi t2 bpc jaoks 6 ja teisendame need vastavalt ülaltoodud joonistele. Seega saab ilma dekrüpteerijateta joonisest ME-4 ja PE-4 esmalt joonis ME2 ja PE2 ning seejärel teisendatakse jooniseks ME-7%, TE-14%. Seda juhtub ainult üks kord, kuna soovitakse muuta andmebaasi muutev skript lihtsamaks ja usaldusväärsemaks. Nii et nautige tasuta pakkumist, kuni see kestab.

Hinnakujunduse põhitõed

Rohkem pesasid pole. Enam ei ole piiranguid antud tehases tehtavate tööde arvule. Nüüd on tehas mis tahes koht jaamas või müügikohas, kus saate käivitada mis tahes tööstusprojekti.

Selle asemel võtame kasutusele dünaamilise hinnamuutuse, et mitte lihtsalt “ehitada kõike Zhit 4-4-sse”, vaid soodustada ehitamist ka mujal. See on tingitud vajaliku tööjõu palkamise kuludest antud süsteemis.

Hinnakujunduse põhikomponent on süsteemi aktiivsuse indeks. See parameeter arvutatakse iga tegevusliigi jaoks (tootmine, kopeerimine, tootmiskiiruse suurendamine, tootmise materjalitõhususe suurendamine, moderniseerimine ja pöördprojekteerimine) iga süsteemi jaoks eraldi, nii et Zhitis on iga projektitüübi jaoks 6 erinevat indeksit.

Antud tegevus-süsteemi paari indeks arvutatakse kui viimase 28 päeva jooksul antud süsteemis antud tegevusele kulutatud aja summa jagatuna kogu universumis antud tegevusele viimase 28 päeva jooksul kulutatud aja summana. päeva ja tasandatakse jagatise juure võtmisega. Seejärel väljendatakse seda arvu protsentides, mis on tavaliselt väga väike arv ja mis võib olla nullist ühel pool kuni (teoreetiliselt) 100ni teisel.

See tähendab, kui:

system_activity_job_hours võetakse kogu seda tüüpi tööde kogukestusena selles süsteemis viimase 28 päeva jooksul ja

globaalsed_tegevuse_töötunnid võtta kogu seda tüüpi tööde kogukestus kogu universumis viimase 28 päeva jooksul ja võtta

süsteemi_aktiivsuse_indeks vajaliku parameetri jaoks on valem järgmine:

Pärast arvutamist kasutatakse seda indeksit koos antud projekti maksumusega baasmaksumuse arvutamiseks. Kes tahab näha, kuidas seda praktikas tehakse, võib viidata (inglise keeles).

Projekti maksumus põhineb sellel, mis selle projekti tulemusena saadakse – kavandil või esemel. Tootmise puhul arvutatakse maksumus kõigi ehitamiseks vajalike komponentide summana, nii et enamiku tootmisprojektide puhul on maksumus kõigi komponentide maksumuse summa.

Kopeerimise ja tõhususe uuringute puhul on see üsna lihtne: projekti maksumus moodustab 2% antud kavandit nõudva projekti jaoks vajalike materjalide maksumusest.

Moderniseerimise (inventari) ja pöördprojekteerimise maksumus on 2% selle projekti tulemusena saadavate ehitusdetailide materjalide keskmisest maksumusest. Kuna T2 ja T3 laevadele saab mitu erinevaid tulemusi, siis võtame kõigi võimalike valikute keskmise.

Seejärel korrutame selle väärtuse (st ehitusmaterjalide maksumus või 2% uurimistöö materjalide maksumusest) selle süsteemi tegevusindeksiga, et saada projekti baasmaksumus. Näide: oletame, et Zhiti tööstusaktiivsuse indeks on 5%. Kui ehitada Apocalypse, siis selle ehitamiseks kuluvad materjalid 200kk, siis ehituse maksumus 200kk*5%=10kk.

ME- ja TE-uuringute puhul on veel üks konks – kõrgetasemelised projektid ei nõua mitte ainult rohkem aega, vaid maksavad ka proportsionaalselt rohkem. Iga uurimistaseme jaoks on kordaja, mis võrdub selle tasemeni uurimistööks kuluva ajaga jagatuna esimese tasemeni uurimistööks kuluva ajaga.

Kulude muutjad

Lõplikku hinda mõjutavad mitmed modifikaatorid.

1. Hinna alandamine jaamade ja süsteemis olevate parenduste tõttu. Jaamad, FV täiustused ja mõned Outpost täiustused võivad kulusid vähendada. Iga konkreetse süsteemi abikõlbliku projekti puhul rakendatakse baashinnale kõigi jaamade ja uuenduste kordajaid. Täielik nimekiri kordajad leiate 2. lisast.

Märkus: varem lisasid nullseci eelpostide täiustused jaamadele tootmisliine. Need annavad nüüd täiendava 1% materjalisäästu (st täiendava ME-1%) iga installitud uuenduse kohta.

2. Töörühmad suurendavad kasutamisel kulusid. See tõus märgitakse selle kohta käivas teabes töögrupp ja see on lihtne protsent.

3. Tehased saavad määrata tasud (maksud) antud tehase kasutamise eest. NPC-dele kuuluvate tehaste puhul on see lihtne projektihinna kordaja 1,1 või maks 10%. Mängijale kuuluvatel eelpostidel tehtud tegevuste puhul saab omanik seda kordajat kohandada. POS-i puhul makse esialgses versioonis ei määrata, kuid lähitulevikus kaalume mängijate tagasiside põhjal selle funktsiooni kasutuselevõttu.

Kõik see korrutatakse omavahel ja baashinnaga, et arvutada antud projekti lõplik ühikukulu, mis tuleb tasuda enne töö algust.

Joonistamise valikud

Oleme loonud üsna läbipaistva uue joonistusparameetrite süsteemi, et viia need ühtlasemasse ja huvitavamasse struktuuri.

Esiteks määrasime igale joonisele nähtamatu järjestuse, mis määrab palju parameetreid. Auastet saab vaadata lisas 1, kuid siin on reeglid, mida auastme määramisel kasutati:

  • Moodulid: auaste on seatud väärtusele 3/6/9/120, T2 T2 variantide kordajaga 2,6; mõõtmeteta moodulid paigaldatakse S/M/L-na sõltuvalt nende kasutatavast madalast/keskmisest/kõrgest pistikust (madal, keskmine ja suur võimsus).
    • Mõnede moodulite auastet on muudetud, et muuta need huvitavamaks – peamiselt killud, võitlusmoodulid, kaevandusmoodulid ja "spetsiaalsed" moodulid, mida peaks kasutama teatud tüüpi laevadel, nagu viimsepäevarelvad, lõime segamissondide kanderaketid ( diktorite liiklusummikud) jne. Nende esemete T2 variandid saavad ka kordaja 2,6.
  • Laevad: auaste on 20/30/40/50/60 fregattide/hävitajate/ristlejate/lahingristlejate/lahingulaevade jaoks, kaubalaevad on määratud ristlejatele ja T2 variantide puhul saavad pealinnad veel 20 kordaja 200, välja arvatud superautod (järjekoht 400) ja titaanid (600. koht).
  • Tasud: auaste on määratud 1/2/3/4, T2 optsioonide kordaja 1,6
  • Droonid: auaste on seatud väärtusele 1/2/3/40, T2 valikute kordaja 5
  • POS-i moodulid: määrake auaste 20/30/40 väikeste/keskmiste/suurte relvade jaoks, 100/200/300 juhtimistornide jaoks ja 40/60/80 muude struktuuride jaoks, võttes aluseks protsessori tarbimise (20 - vähem kui 200, 60 - kuni 750 ja 80 üle selle väärtuse)
  • Rigi: auaste on määratud 5/10/15/20, T2 optsioonide kordaja 10
  • Kõik muu: igale esemele määratakse auaste eraldi.

Teatavate allpool nimetatud erandite korral kasutatakse auastme, klassifikatsiooni ja tehniline tase Joonis määrab joonise parameetrid.

  • Ehitusaeg võrdub tavaliselt järjestuskordadega 300 sekundit.
  • T2 laskemoona korrutatakse seejärel 10-ga, et säilitada praegune partii suurus.
  • T1 KBT korrutatakse samuti 25-ga
  • T2 CBT korrutatakse 4-ga (ei saa kombineerida ülaltoodud x25 kordajaga)
  • Komponentide ehitusaeg ei muutunud üldse, kuna need olid teiste tootmisahelate suhtes tasakaalus.
  • Eriväljaande laevad (kaasa arvatud kõik nahad) saavad tootmisaega 10 sekundit.

Märkus. Eriväljaande laevadel on seatud ka kuluparameeter, mis tagab, et nende laevade ehitamine ei maksaks ühtki nõuet: New Eden Painters Union peab endiselt läbirääkimisi Interstellar Industrial Workers Unioniga.

Nagu varem öeldud, moodustab kopeerimisaeg alati 80% baasehitusajast. Erinevate oskuste koosmõju tõttu on nii kopeerimisel kui ka tootmisel ligikaudu sama läbilaskevõime. Võime selle tulevikus üle vaadata, et kopeerimine oleks huvitavam.

Uurimisajad on alati võrdsed esimese taseme reitinguga*105, võttes arvesse veidi varem mainitud teiste tasemete skaleerimist.

Leiutamine (uuendamine) on keerulisem. Tahtsime veenduda, et baasparameetrid oleksid sellised, et 50% õnnestumisprotsenti arvestades oleks uuendusaeg ligikaudu võrdne ehitamise ajaga. Seega suudab tegelane, kellel on maksimaalselt pumbatud oskused, varustada end piisavalt t2 bpc-ga, et täita kõik oma tootmiskohad. Jah, oleme teadlikud, et moderniseerimisprojektide ajastus võib probleeme tekitada. Vaadake eelmist märkust varude täiustamise töö kohta pärast Kriose väljalaskmist.

Seega on moderniseerimise põhiline ajakava järgmine:

  • Aeg, mis kulub üksuse(de) koostamiseks projektist maksimaalse käituste arvuga
  • Jagatud 2-ga positiivse tulemuse 50% tõenäosuse tõttu
  • Saadud summast lahutatakse T1 koopia tegemise aeg.

See on 2*(koopia t1 + moderniseerimine) = ehitusaeg t2.

Seejärel mängisime veel numbritega, korrutades 3-st või vähemast auastmega plaanide uuendamise aja 0,9-ga ja üle 7-ga plaanide uuendamise aja 1,1-ga. Selle tulemusel seotakse "suuremad" kaubad uuendamise ajaga ja "väikesed" kaubad tootmisajaga. Ilmselgelt rikuvad selle tasakaalu erinevad boonused – selle haldamine on teadlikult välja pakutud mängijate harjutuseks :)

Maksimaalset käikude arvu on kohandatud suurema järjepidevuse saavutamiseks, võttes aluseks ehituse ajastuse:

  • Enamiku T1 kaupade tootmiseks kulub umbes 2 päeva
  • Komponentide tootmiseks kulub umbes nädal
  • T2 laevad ja platvormid (tuuningmoodulid) saavad 1 sõidu
  • Ülejäänud t2 saavad 10 jooksu

Seejärel ümardame lähima 100-ni, kui ehitusaeg on suurem kui 1400, ja 10-ni muul juhul.

Lõpuks korrutatakse lõplik maksumus (nagu varem mainitud) 1/0,9-ga T1 kaupade puhul ja 1,5-ga T2 kaupade puhul, et kohandada jäätmekontseptsiooni tootmise käigus eemaldamisega.

Mida me EI tee

Pärast pikki arutelusid nii sisemiselt kui ka foorumitel otsustasime, et me ei maksa täiendavat hüvitist jooniste eest, mida praegu uuritakse ME ja TE tasemetele üle 10. Selle otsuseni viisid erinevad põhjused, sealhulgas tõsise pretsedendi loomine; asjaolu, et funktsionaalset kaotust ei esine; ja aega, mis tuleb kulutada ühekordse hüvitise loomiseks, on parem kulutada väljalaske muude funktsioonide lihvimisele, millele teie tähelepanu juhime. Mõistame, et mõned inimesed ei jää sellega väga rahule ja peame rõhutama, et peame hindama kõigi huve võrdselt. Ja sel juhul usume, et mängu jaoks oleks parim lahendus joonised lihtsalt teisendada uue süsteemi abil, nagu eespool mainitud, kuid mitte teha selles valdkonnas muid toiminguid.

Kavatsesime kehtestada boonuse mitme sama tüüpi struktuuri jaoks, mis on sellesse kassasse installitud. Tegelikult viidi see ellu aastal lapsekingades, ning kuna oli raske muuta see nii kasutajasõbralikuks kui ka rahuldavalt toimivaks (värskendatakse iga tunni tagant), ning arvestades sellise lahenduse suhteliselt piiratud eeliseid, otsustasime seda mitte teha, vaid keskenduda allesjäänud funktsioonide väljalaskmisele. suurepärasesse seisukorda.

Esialgu oli plaanis “hulgimüügi allahindlus”, mis muudaks pikaajalised projektid veidi odavamaks. Pärast edasist järelemõtlemist jõudsime järeldusele, et sellest tuleks loobuda isegi parimal juhul äärmiselt väikese kasu tõttu, mis on tingitud ebaselgete tulemustulemuste olemasolust (näiteks TE-uuringud vähendaksid teie allahindlust), kuna raskusi antud mehaanika selgitamisel ja lõpuks lisas see lihtsalt keerukust, mida me ei vajanud ega soovinud.

Eelmistes blogiaruteludes rääkisime kopeerimiskiiruse boonuste reguleerimisest Gallente Outpostsis. Pärast hoolikat uurimist sellest stsenaariumist, selgus, et probleemi sisuliselt ei eksisteeri. Kõik murekohad tekkisid, kui hinnati T2 BPO tööde koguarvu ja BPO tööde arvu suurenemise mõju laoturule, võttes arvesse olulist kulude kokkuhoidu BPO ehitamisel võrreldes laoseisuga. Praegu saate Amarri eelpostis saada 0,4-kordse ehitusboonuse, seega ei mõjuta kopeerimiskiiruse suurendamiseks boonuse muutmine x0,4-ks potentsiaalset läbilaskevõimet mingil moel, kuna kavandit saab korraga kasutada ainult ühes projektis . Isegi kui kopeerite Gallente eelpostile ja seejärel ehitate Amarri eelpostile, piirab teid ikkagi kopeerimiskiirus. Praktikas võib selle boonuse populaarsust suurendada võimalus kasutada kopeerimiskiirust ilma kriimustusteta. Kuid tegelikult peate t2 bpo hoidma Gallente eelpostil, mida on spetsiaalselt kopeerimiskiiruse jaoks täiustatud, mis on äärmiselt haruldane juhtum.

Ja lõpuks

Kõik ülalkirjeldatud sisaldab kõiki muudatusi kahes valdkonnas - plaanid ja kulud -, mida rakendatakse 22. juulil avaldatud Kriose värskenduses. Loomulikult jälgime tagasisidet ja vastame selle ajaveebi arutelulõimes offfoorumis, muudes Kriose värskenduse vigadele ja tagasisidele pühendatud teemades, samuti Tranquility tööstusarengu arutelul avaldamisele järgnevatel kuudel.

Kui teil on küsimusi, kommentaare jne. - palun jagage meiega oma tagasisidet.

See on tänaseks kõik -
Greyscale, Super Friendsi meeskonna ja Game of Drones meeskonna nimel

Lisa 1: Auastmed

Koht Tüübid
1 Kõik T1 väike laskemoon, T1 väikesed droonid T1 kaevandavad kristalle
1.6 Kõik T2 väike laskemoon, T2 kaevanduskristallid
2 Kõik T1 med laskemoon, T1 med droonid, alamsüsteemid
3 Kõik T1 suur laskemoon, T1 suured droonid, T1 madala pesaga/fregattide moodulid
3.2 T2 med laskemoon
4 T1 korgi laskemoon, kapitali T2 komponendid
4.8 T2 suur laskemoon
5 T2 väikesed droonid, T1 väikesed platvormid
6 T1 keskmised / cruiser moodulid
7 T1 sügava tuuma/riba/jääkaevurid
7.8 T2 väikesed/fregattmoodulid
9 T1 suured moodulid
10 T2 med droonid, T1 med platvormid
12 T1 sõjapidamise lingid
15 T2 suured droonid, protomantlid, T1 suured platvormid
15.6 T2 med/cruiser moodulid
18.2 T2 riba/sügavsüdamiku/jääkaevurid
20 T1 fregatid, T1 kapitaalplatvormid
23.4 T2 kõrge/bs moodulid
30 T1 hävitajad
31.2 T2 sõjapidamise sidemed, täiustatud mantlid
39 Covops mantlid
40 T1 ristlejad, hävitajad/pommitajad
50 T1 lahinguristlejad, T2 väikesed platvormid
60 T1 lahingulaevad, kapitalikomponendid
100 Keskmised T2 platvormid
150 T1 Capital moodulid, T2 suured platvormid
180 Väljamõeldud kapitalimoodulid
200 Mitte-superpealinnad, jaamade komponendid, T2 kapiteelseadmed
240 Viimsepäevad
300 Suured tornid
400 Supercarriers, T2 fregatid
468 T2 piiramine/triaaž
600 Titaanid, jaamamunad, T2 hävitajad
800 T2 ristlejad
1000 T2 eKr
1200 T2 BS
4000 JFs

Lisa 2: Jaamakulude muutjad

Operatsioonid Tootmistoodangu kordaja Uurimistulemuste kordaja
Amarri tehase eelpost 0.5 0.6
Tootmine (Nullsec conquerable) 0.6 0.8
Caldari uurimise eelpost 0.6 0.5
Gallente administratiiv, Minmatari teeninduskeskused 0.6 0.6
Kloonimine (võidetav Nullsec) 0.7 0.7
Tehas, laevatehas, montaažitehas, valukoda, ehitustehas, biotehnoloogia tootmine 0.95 0.98
Ladu, Kemikaalide Ladu, Akadeemia, Kool 0.97 0.98
Testimisrajatised, ümbertöötlemisrajatised, keemiarafineerimistehas 0.97 0.97
Biotehnoloogia uurimiskeskus, uurimiskeskus, bioohtude piiramise rajatis 0.98 0.95
0.98 0.98

Kõik see on teie tähelepanu all muusikale Hell is for Heroes, mis mängis katkestusteta