Postitan selle teema kohta kõik, mis Internetist leian (ma ei näe mõtet kirjutada, kuna sellest on juba nii palju videoid kirjutatud ja filmitud, jääb üle vaid kõik korraldada)
(kogu teave postitatakse koos linkidega originaalile):
DROONID
I. Sissejuhatus
Esiteks märgin, et selles juhendis esitatud teave on autori ja teiste pilootide isikliku kogemuse süstematiseerimine. Selle artikli kirjutamiseks rikuti jultunult ja halastamatult juba juhendeid ja koolitusartikleid esitanud inimeste autoriõigusi. Vabandan juba ette teabe loata kopeerimise pärast. See tegu viidi läbi ülla ja helge eesmärgiga aidata kaasa noorte lendurite koolitamisele, süstematiseerides ja kodeerides kogu kasuliku teabe ühte allikasse.
II. Kontseptsioon ja rakendusala
Mis on droonid ja mida nad söövad? Algajad küsivad. Proovime seda (mitte nii väikest) mehhanismi mängus mõista ja süstematiseerida.
Droon on mehitamata juhitav laev, millel, nagu päris laeval, on soomus, kilp, struktuur, kiiruse omadused, relvad (optimaalne, jälgimine). Nende peamine erinevus on laskemoona puudumine ja lõputu ladustamine. Kõik muud parameetrid on identsed tavalise laevaga, millel on paigaldatud varustus ja neid saab vaadata infost. Need väikesed ja nobedad olendid suudavad täita mitmesuguseid kasulikke ülesandeid, kuid eriti hästi paljastavad nad end lahingus, näiteks kui juhtida suurt ja tugevalt relvastatud laeva, unustage nooremate laevade tulistamine, sättides neile lihtsalt oma närilised. Drooni põhiülesanne on pakkuda oma põhifunktsioone selle kasuks, kes seda juhib, see tähendab selle "omanikku".
Droonide kasutusvaldkonnad on üsna mitmekesised ja laiad:
Droonid võivad kaevata asteroide. Väike abi kaevuritele, kes seda sageli hooletusse ei jäta, sest väga pika aja peale arvutades suudavad droonid kaevandada päris korraliku koguse maaki.
Droone saab kasutada logistikuna. Väga kasulik asi, lisab teatud koguses logistikute poolt välja pumbatavat DPS-i, sageli paigaldatakse selliste droonide pakk lahingulaevadesse (lahingulaevadesse) ja suures laevastikus võib selliste droonide kari seltsimees hädast välja aidata.
Droonid on suurepärased elektroonikainsenerid. Droonid võivad neutraliseerida, võrku lõigata, püsside optimaalset ja kukkumist ära lõigata, ummistuda, signatuuri suurendada, kuid ainsaks puuduseks on see, et nad ei saa kasutada skramblit ega segajat (st blokeerida hüperajamit).
Noh, droonide peamine eesmärk on kahju. Siin saate veidi süveneda eve-maailma sündmustesse. Algselt leiutas droonid Gallente rassi, tänu droonidele suutsid nad alistada Caldari rassi. Hiljem varastasid droonide tootmistehnoloogia teised rassid, kuid esialgu peeti parimateks droonideks siiski Galentine omasid.
III. Oskused, oskused ja moodulid
3.1 Oskused
Nagu iga relv või moodul, nõuavad ka droonid oskuste täiendamist. Droonide oskusvõime on võrdne ühe kahuriliini oskusvõimega. See tähendab, et paarinädalase pumpamisega ei pääse, loomulikult saab kergeid ja keskmisi T2 droone pumbata 2-3 nädalaga, aga uskuge mind, ilma heade tugioskuste pumpamiseta su T2 loomad ei tee. hammustada palju, erinevalt täiuslikust droonipiloodist.
Drooni oskuste rida koosneb:
Täiustatud drooniliides – see oskus on vajalik Drone Control Unit I mooduli paigaldamiseks karjäärile ja superkandjale. Võimaldab toota 1 drooni rohkem, kui laev ja piloodi oskused lubavad (ilma selle moodulita suudab kandja toota maksimaalselt 10 ja superkandja 20 drooni)
Amarri droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks EM lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Caldari droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide tasandamiseks. KINETIC lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Combat Drone Operation – oskused suurendavad kergete ja keskmiste droonide kahjustusi (lvl 5)
Drooni vastupidavus - oskus suurendab kilbi, soomuse, konstruktsiooni löögipunktide arvu (4 lvl, kapitali piloodid 5 lvl)
Drooniliides – see oskus lisab 20% kahju ja kaevandamist, see on droonipiloodi jaoks kõige olulisem oskus (lvl 5)
Droonide navigeerimine – lisab droonide kiirusele 5% lvl (5 lvl) kohta
Drone Sharpshooting – suurendab droonide optimaalset pildistamisjõudlust (lvl 5)
Droonid – see oskus mõjutab toodetavate droonide arvu, s.t. maksimaalselt 5.
Hävituspommitajad – lubab kasutada hävituspommitajaid, ainult kapitali pilootidele (4 lvl)
Hävitajad - lubab kasutada hävitajaid, ainult kapitali pilootidele (lvl 5)
Gallente droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks TERMAL lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Raske drooni kasutamine – võimaldab kasutada raskeid droone (lvl 5)
Kaevandusdroonide kasutamine – kaevandusdroonide kasutamiseks (lvl 3, kaevandaja lvl 5)
Minmatari droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks PLAHVATUSLIKKUS lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Repair Drone Operation – oskus kasutada logistikadroone (lvl 4, lvl 5 logistikutele)
Scout Drone Operation – oskus kasutada kergeid ja keskmisi droone, suurendab juhtimiskaugust, väga oluline oskus, mida igaüks saab alla laadida ja alati lvl 5 juures
Sentry Drone Interface - valvedroonide juhtimiseks (lvl 5)
Elektroonilise sõjapidamise drooniliides- oskus on väga kasulik droonide juhtimisulatuse suurendamiseks ja elektrooniliste kaitsedroonide kasutamise oskuse saamiseks.
Drones Rigging – võimaldab paigaldada platvorme (täiustatud mooduleid), et tõsta oma droonide efektiivsust.
Tuleb märkida, et oskused Drone Durability, Drone Navigation, Drone Sharpshooting, Amar\Сaldary\Gallente\Minmatar Drone Specialization ei lisa boonuseid hävitajatele ja hävitajatele-pommitajatele (Fighters\Fighter-bombers).
Põhimõtteliselt pole oskusi nii palju. Ma arvan, et iga endast lugupidav drooniomanik peaks viima oskuste rea täiuslikkuseni, sest need oskused mõjutavad otseselt teie loomade tõhusust lahingus.
3.3 Droonimoodulid
Droonimoodulite hulka kuuluvad moodulid ja platvormid ise. Mooduleid endid on väga vähe, ainult nelja tüüpi, kuid platvorme (improviseeritud mooduleid) on veidi rohkem.
Drooni juhtplokk I
Toitevõrgu ja protsessori nõutavate omaduste põhjal saab kohe selgeks, et see moodul pole tavaliste laevade jaoks. See on mõeldud kapitaliklassi laevadele. See moodul lisab võimaluse juhtida droone +1 ühiku võrra. Paigaldatud kõrgesse pessa (kõrge energiaga pesa).
Drone Link Augmentor I
See moodul suurendab drooni juhtimise ulatust, st. Oletame, et teie uuendus võimaldab teil kasutada droone 50 km ulatuses, selle mooduli installimisega suurendate seda vahemaad 20 km võrra. Tuleb märkida, et nendele moodulitele ei kohaldata karistussüsteemi, s.o. teise ja järgnevate installimine ei vähenda nende lisandumist. See moodul on väga oluline ka Sentry droonide kasutamisel, kuna tulistamisvõime määrab kaugus, mille üle teie droonid suudavad lennata. Paigaldatud kõrgesse pessa (kõrge energiaga pesa).
Drooniga navigeerimisarvuti I
See moodul suurendab drooni kiirust. Droonid lendavad kahes režiimis – tiirlevad ümber sihtmärgi ja tiirlevad järgmise sihtmärgini, mõlemat omadust saab vaadata nende atribuutidest. See moodul ei mõjuta kuidagi drooni kiirust orbiidil, küll aga kiirendab lende sihtmärkide vahel, mis võib olla aeglaste raskete droonide puhul üsna mugav. Paigaldatud med pessa (keskmise võimsusega pesa).
Omnisuunaline jälgimislink I
Sellel moodulil on droonide kasutamisel väga oluline roll. Suurendab optimaalset pildistamist ja jälgimist. Sentry droonide kasutamisel kohustuslik. Samuti tuleb märkida, et mitme seda tüüpi mooduli paigaldamisel määratakse neile trahv. Paigaldatud med pessa (keskmise võimsusega pesa).
3.4 platvormid (täiustatud moodulid)
Nagu kõik teised platvormid, on ka drooniplatvormid: väikesed, keskmised, suured, T1 ja T2. Identsete platvormide paigaldamisel arvestatakse trahvi. Samuti arvestatakse drooniplatvormide paigaldamisel trahvi teie laeva CPU-le (protsessorile), seda mõõdetakse Drones Riggingu oskuse tasemega [-1% per level] st. kui tõstad selle oskuse tasemele lvl 4, vähendatakse karistust -10%-lt -6%-le CPU-le.
Vastavalt modifikatsiooni olemusele on platvormid:
Drooni juhtimisvahemik Augmentor I- suurendage oma droonide juhtimisulatust.
Drone Durability Enhancer I – suurendab konstruktsiooni\kilbi\soomuse tabamuspunktide arvu.
Drone Mining Augmentor I – suurendab droonidega kaevandatava maagi mahtu.
Drone Repair Augmentor I – suurendab logistikadroonide poolt taastatavate tabamuspunktide hulka.
Drone Scope Chip I – suurendab teie droonide optimaalset pildistamisjõudlust.
Drone Speed Augmentor I - suurendab droonide liikumiskiirust.
Sentry Damage Augmentor I – suurendab valvedroonide tekitatud kahju.
Stasis Drone Augmentor I – see seade suurendab võrkdroonide efektiivsust.
IV. Droonide tüübid
Üldiselt on eve-online'is väga palju erinevaid droone. Nüüd klassifitseerime need.
Esiteks jagunevad droonid lahingu-, tugi-, fraktsioonilisteks ja isikupärastatud modifikatsioonideks. Samuti on droonid, nagu enamik mängu mooduleid, T1 ja T2 modifikatsioonides.
Lahingudroonid on vastavalt droonid, mis tulistavad ja tekitavad vaenlasele kahju.
Tugi (tugi) - selle tüübi alla hõlman droonid, mis teostavad täiendavaid tegevusi, mis ei ole seotud kahju tekitamisega, näiteks: kaevamine, elektroonilised sõjadroonid, logistikadroonid.
Fraktsioonidroonid on droonid, mida saab hankida missioonide sooritamise tulemusel (agentran), oma omaduste poolest ei jää need droonid praktiliselt alla lahingdroonide T2 modifikatsioonidele ja edestavad neid isegi löögipunktide arvu poolest. Nende puuduseks on nende kõrge hind.
Nimega – neid droone saab hankida lahingukomplekside (komplekside) valmimise tulemusena. Nendel droonidel on kahjutüüpide jaotus, erinevalt kõigist teistest lahingudroonidest tabavad need korraga kahte tüüpi kahjustusi.
4.1 Rassilised erinevused:
Kõige olulisem rassiline erinevus on kahjustuse tüübi jaotus. Iga võistlus tabab teatud tüüpi kahjustusi. Samuti on kõigil droonidel omadused: struktuur\kilp\soomus, resistid, kiirus\mvd kiirus, agility, kahjustuste modifikaator, kahjustuse tüüp, optimaalne\falof\relva jälgimine, orbiit, signatuur. Need omadused sõltuvad otseselt ka rassist.
Amari droonid on EM-kahjustuste peamine liik. Tabamuspunktid jaotatakse eelisjärjekorras soomustesse. Kiiruse poolest saavutab see võistlus matarialaste järel 2. koha. Kahju modifikaator on kõigist rassidest madalaim.
Gallente droonid on TERMALi peamine kahjuliik. Tabamuspunktid jaotatakse vastavalt soomuse/struktuuri prioriteedile. Selle võistluse kiirus on kõige aeglasem. Kuid kahju modifikaator on kõrgeim.
Caldary droonid on KINETICu peamine kahjuliik. Tabamuspunktid jaotatakse kilbis prioriteedi järgi. Kiirus pole siin väga suur, nad võtavad 3. koha. Kahjude modifikaatorite poolest on nad gallentelaste järel teisel kohal.
Minmatari droonid on plahvatusohtlike kahjustuste peamine liik. Tabamuspunktid jaotatakse kilbis prioriteedi järgi. Need on kõigi aegade kiireimad droonid. Kahjumuutja 3. kohal.
V. Kanali helitugevus ja laius
5.1 Maht
Peaaegu igal laeval on droonilaht. Sektsiooni mõõtmed määratakse kuupmeetrites: [m3] näiteks drake-laeval on drooniruumi suurus: 25 m3. Laevade suurust ei leiutatud juhuslikult, see võimaldab teil määrata sellesse laaditud droonide mahtu, nende koguarvu. Kuidas seda kogust määrata, küsite? Lihtsalt! Igal droonil on teatud helitugevus:
kerge droon võtab enda alla - 5 m3
Keskmine droon võtab enda alla 10 m3
raske/vahidroon võtab enda alla - 25 m3
kapitaalseks hõivamiseks mõeldud droon - 5000 m3
Drooni ja laeva parameetrite põhjal näeme, et drakele saab laadida: 1 rasket drooni või 2 keskmist ja 1 kerget või 5 kerget. Samas on ka laevu, kus droonide ruum on 30, 40 m3 Nendel juhtudel saab panna erineva suurusega droonide kombinatsiooni, see suurendab isegi droonide tekitatud kahju.
5.2 Kanali laius
Lisaks mahule on droonidel ka sellised omadused nagu: . See üksus on algajatele väga sageli arusaamatu, nii et mis on selle olemus? Tõenäoliselt märkasite, et igal laeval on lisaks drooniruumi mahule ka number, mis määrab mbit\sek arvu, Drake'i näitel on selle arv 25mbit\sek, see on maksimaalne lubatud kanal laius droonide kasutamiseks. Selguse huvides pöördume uuesti droonide omaduste poole, nagu ka laevas, iga droon hõivab teatud arvu mbit\sek, see seade pole kaootiline, see on rangelt klassifitseeritud droonide suuruse järgi:
Kerge droon võtab aega 5 Mbit/sek.
Keskmine droon võtab aega 10 Mbit/sek.
Raske\Sentry droon võtab - 25 Mbit\sek.
Drake oma 25 dronebay kuubiku ja 25 m\bitiga suudab väljastada ainult 5 kerget drooni, 2 meditsiinilist ja 1 kerget või 1 rasket drooni. Seal on droonide abil lahingutule läbiviimisele spetsialiseerunud laevu, näiteks Vexor, mille omadusi vaadates näete, et drooniruumi suurus on 100 kuupmeetrit ja kanali laius 75 mbit\sek, st. Sisse võib panna tervelt 4 rasket drooni, aga vabastada saab vaid 3. Droonilaevade eripära on korralik korraldus laetud droonid pardale. Näitena käsitleme jätkuvalt Vexorit (100 m3\ 75 mbit\sek) lahingulendude optimaalseks koormuseks:
1) 5 sõdalast (kerge)\5 segajat (kerge)\5 vasarapead (keskmine)
2) 2 ogret (raske)\2 vasarapead (keskmine)\1 goblin (kerge)\5 sõdalast (kerge)
3) 5 sõdalast (kerged)\3 ogret (rasked)
VI. Tüüpiline droonide kirjeldus
Kõik lahingdroonid on jaotatud kasvavas järjestuses viieks tasemeks:
1. Light Scout droonid
Sellesse kategooriasse kuuluvad Acolyte, Hogoblin, Warrior, Hornet. Kerged droonid on kõigist klassidest kiireimad, kuid neil on kõige vähem löögipunkte. Nende peamised sihtmärgid on vaenlase droonid, fregatid, pealtkuulajad ja teadustajad. Maht 5 m3\5 mbit\sek
2. Keskmise skaala droonid
Sellesse rühma kuuluvad Hammerhead, Vespa, Infiltrator, Valkyrie. Sellel tüübil on kahjustuste/hj/kiiruse näitajad tasakaalus, kuid siiski algab juba selles klassis tõsine ja märgatav droonide jagunemine nende rassi alusel. See tüüp saab hästi hakkama vaenlase droonide ja fregatt-klassi sõjalaevade hävitamisega, eeldusel, et teil on võrgusilmad/scramblerid üldiselt, saab see hästi hakkama ristlejatega (ristlejatega), BC (lahingristlejatega). Maht 10 m3\10 mbit\sek
3. Rasked ründedroonid
Selle klassi esindajad on Ogre, Wasp, Praetor, Berserker. Nende eeliseks on suur kahjustuste väljund ja suur HP kogus, kuid need on väga aeglased ja sihtmärgini jõudmiseks kulub kaua aega, mistõttu on nad tulistamise suhtes väga haavatavad. Kui teie tugioskused on suurepärased (lvl 4-5), siis kui teil on tõrjekomplekt (võrgud/scramblerid), tabab see tüüp hästi kuulutaja (hävitaja) klassi ja kõrgemaid laevu droonid lähevad sageli mööda, töötab suurepäraselt lahingulaevade (BS) vastu. Maht 25 m3\25 mbit\sek
4. Sentry droonid
Valvedroonid on Bouncer, Curator, Garde, Wardem. Neil puudub täielikult mootorisüsteem. Siiski on neil märkimisväärsed võimalused. Esiteks on neil kõrgeim optimaalne laskmine, teiseks on neil kukkumine ja kolmandaks on nende tabamuspunktide arv suurem kui rasketel droonidel. Seda tüüpi drooni kasutatakse snaiprite lahingutaktikaks, st. võttis positsiooni, vabastas, vallandas. Neil on aga üks väike ja ebamugav nüanss: nende droonide ründevõimet piirab drooni juhtimiskauguse tase, s.t. Saate juhtida droone 45 km kaugusel ja teie valvedrooni optimaalne laskeulatus on 60 km. Te ei saa sihtmärki rünnata enne, kui see jõuab 45 km kaugusele. Pärast rünnakut jätkab droon sihtmärgi tulistamist, isegi kui see roomab kontrolliulatusest välja. Seetõttu on sellistel juhtudel laevadele installitud Drone Link Augmentor I. Maht 25m3\25mbit\sek
5. Hävitajad ja hävitajad-pommitajad(Võitlejad ja hävituspommitajad)
Neid droone kasutatakse spetsialiseeritud kapitaliklassi laevadel (kandja, superkandja) nende võimsus on sageli võrdsustatud keskmise ristleja omaga, kuigi mõnes osas jäävad nad oma noorematest vendadest selgelt alla (näiteks jälgimine). Neil on erakordne omadus – nad võivad väänata vaenlase sihtmärgi taha. Need töötavad suurepäraselt lahinguristlejatel (bk), lahingulaevadel (bsh) ja kõrgemal... Maht 5000 m3\ 25 mbit\sek
6. Elektroonilised droonid (elektroonilised sõjapidamise droonid)
Nimesid on siin palju ja kõige ebamugavam on see, et need sisaldavad numbreid, mistõttu on neid raske meelde jätta, kuid saate neid järjestada järgmiselt:
EV - energia neutraliseerijad
SW - staas webber - võrk
TD - jälitavad disraptorid - relvade kukkumise ja optimaalsuse vähendamine
TP – sihtmaalija – signatuuri suurendamine
SD – lukustuses vähendatud võttekiirus
EC - segamine
Seda tüüpi droonid on mängus väga populaarsed, kuna need võimaldavad teil tõesti vaenlase efektiivsust vähendada tasemeni, mis võimaldab teil selle vaenlase hävitada.
Droonide maht varieerub vahemikus 5-25m3\5-25mbit/sek
7. Logistikadroonid
Siin on kõik üsna lihtne, droonid jagunevad kahte tüüpi: kilp- ja soomuspumbad ning kolme kategooriasse: kerged, keskmised ja rasked. Nende kasulikkus seisneb autopargi abistamises, teenindusaegade ja energia säästmises. Droonide maht varieerub vahemikus 5-25m3\5-25mbit/sek
VII. Droonikasvatus (juhtimine)
Lõpuks õppisime oskusi, ostsime laevu, hävitajaid ja jäi vaid droonid paigaldada.
Droon läheb droonisahtlisse (droonisahtlisse) nagu iga teinegi asi lastiruumi. Teeme oma laeval paremklõpsu (Right Mouse Button) ja valime “open drone compartment”, ilmub aken, kuhu meie droonid lisatakse neid lohistades. Drooniruum avaneb ka läbi tavalise nupu (Equipment) drooniruumi ikooni alumises vasakus nurgas, kliki sellel ja see avaneb. Nüüd vajutame andokile (väljume jaamast) ja märkame koheselt ilmuvat menüüd ->
tabs Drones In Bay, Drones In Local Space ja Drones In Distant Space. Mis tahes järjehoidjat saab laiendada.
Kuid enne, kui hakkame oma loomi vasakule ja paremale mürgitama, peavad nad olema õigesti seadistatud! Seadistamine hõlmab paari hiireklõpsu ja kolme põhikäsu sidumist droonide jaoks.
7.1 Seadistamine
Avame drooni seadistuse ja sealt leiame järgmised seaded:
1) Droonide passiivne käitumine – see, et droonid ei hooli kõigest, mis nende ümber toimub, kuni sa annad neile selge käsu tegutseda, tiirlevad nad sinu laeva ümber.
2) Droonide agressiivne käitumine - kui teie droonid olid orbiidil ja keegi ilmutas teie suhtes agressiivsust, s.t. lasu või mõni muu agressioonimeetod, siis ründavad droonid koheselt kurjategijat, ilma et oleks vaja sihtmärki lukustada ja käsku anda. Kõlab suurepäraselt, kuid ärge kiirustage valiku tegemisega.
Muidugi on hea, et ei pea lukku panema ja käsku andma, aga järsku seisad sa väraval (täheväraval) ja sind üritatakse meelega agrondada, et sa väravast sisse ei saaks, see pole üldse hea, kui droonid otsustavad sinu eest, kas lülitad aggrotaimeri sisse või mitte.
Pean kinni järgmisest reeglist: kui ma karibash (hunch, plex, agentran) kasutan agressiivset käitumist, eriti kui teie laev satub sageli ummikusse, aitab selline seadistus palju. Kui ma lendan PvP-ga, olen lennukipargis, määran passiivse käitumise. Lõplik valik on ikka teie teha
3) ruut nimega Focus Fire (Terve rühmaga laskmine) - sellest isegi ei räägita: droonid peaksid tulistama fookusega, igale sihtmärgile üks droon on täiesti vale. Erandiks on praegune jahi/pleksimine/agendi jooks, kui 1 frig/cruzi peale saab seadistada 2-3 drooni nende kõhnuse ja läbitungimiskiiruse tõttu. Paksemate vastastega ja PvP-s keskenduge ainult tuld.
Nüüd saab ja PEAKS olema seotud seadistusklahvid ja droonikäsud. Klõpsake, valige klaviatuuri otsetee vahekaart ja leidke sealt kolm peamist droonikäsku:
Rünnata kõiki droone – Alt+q
Kõik droonid naasevad orbiidile – Alt+a
Kõik droonid naasevad dronebaysse – Alt+x
Seadsite võtmed endale sobivaks, ülal on minu isiklik tellimus võtmete seadistamiseks.
Kõik näib olevat valmis ja seadistatud. Kuid mitte! Nad unustasid, et nimekirjas olevaid droone saab sorteerida.
Esimene vahekaart vastutab droonide eest, mis istuvad rahulikult teie droonihoidikus. Sellel paremklõpsates saate droone vabastada, droonide gruppe luua või ümber määrata (muide, see on mugav) või järjehoidja ahendada. Kui teil on vaja vabastada üks droon või grupp, saate vahekaarti laiendada ja paremklõpsata kosmosesse suunduval kangelasel. See on väga oluline, kui teil on palju-palju droone kaootilises järjekorras. lihtsalt ei saa neid väga kiiresti sorteerida ja vabastada Sel hetkel vaja. Pärast grupi loomist valige droon, mille soovite sinna paigutada ja asetage droon gruppi “xxx”, seejärel tehke nende vabastamiseks paremklõps rühma vahekaardil ja vabastage droonid. Siin tundub kõik lihtne ja lihtne!
7.2 Põhikäsud
Droone juhitakse järgmiselt:
Paremklõps Drones In Space annab järgmised tulemused:
Engage Target – lahingudroonide puhul annab käsu rünnata praegust sihtmärki.
Return & Orbit – loobu suurtest tegudest ja pöördu tagasi laevale. See punkt võimaldab teil droonide rünnaku peatada ja on nende juhtimisel väga oluline. Peale Return & Orbit tiirlevad droonid vaikselt laeva ümber ega tegele amatöörtegevusega.
Return to Drone Bay – käsib droonidel angaari naasta. Kõik tavaliselt ei naase, seega hoidke eksinutel silm peal.
Scoop To Drone Bay – imege angaari orbiidil olevad droonid. Imetavad droonid ei tohiks olla sinust kaugemal kui 2,5 meetrit.
Abbadon Drone (Drop Drone) - käsk drooni hädaolukorras vabastamiseks. Mõnikord on teie droonid teist väga kaugel (näiteks rasked droonid 80 km kaugusel) ja väike püüdur haarab teie laeva ja hoiab seda kinni, on mitu minutit, enne kui peavaenlase gank saabub ja teie peab olema aega “tackleri” mahaviskamiseks. Sel juhul võib abiks olla drooni lähtestamise käsk. Lähtestame droonid selle käsuga ja saame kohe uue paki välja anda.
Kõiki neid toiminguid saab rakendada üksikule droonile või rühmale, selleks peate vahekaarti laiendama ja seal juba olevad kangelased valima. Samuti ärge unustage, et kõige tõhusama juhtimise huvides oleme käsud nupukombinatsioonidega sidunud ja nüüd ei pea te pidevalt hiirt klõpsama, vaid vajutage ühele kolmest käsust vastutavat kombinatsiooni.
7.3 Täiendavad droonioperatsioonid
Määra käsk (ülekandmine) – droone saab üle anda, et juhtida teiega samas lennukipargis olevat liiget. Mõnikord võib see olla väga kasulik. Näiteks kui purustatud laev hüppab laagrisse, edastades droonid kontrollimiseks Interile (pealtkuulajatele), on neil suurem võimalus vaenlase laev purust välja lüüa.
käsk Scoop to cargo (võta lastiruumi) - trümmi võib võtta mis tahes kontrollimatu drooni (nii sõbraliku kui vaenlase).
käsk Scoop to drooni bay (võta droonilahtrisse) - ka suvalise juhitamatu drooni saab oma droonilahtrisse panna. Ta läheb kohe sinu kontrolli alla, saad ta gruppi panna ja kasutada nagu ülejäänud.
Drones In Distant Space sakk on vajalik peamiselt vedaja omanikele kõigile teistele, see annab ainult märku, et olete oma droonid kuhugi ära kaotanud ja need ripuvad nüüd kurvalt.
Lisaks saad targaks saada ja otse peaaknas ühele oma droonile osutada. See valitakse nagu iga teine objekt, kuid paremal paneelil Selected Item on käsud selle konkreetse drooni jaoks.
Jah, kaevamiseks tuleb asteroid lukustada ja kaevandusdroonile Mine öelda. Korduvalt on skeem sama, mis lahingdroonidega ründamisel. Ja jälgige oma ulatust!
Ja lõpuks tasub teada, et teie tegelasel on ka drooni juhtimiskauguse parameeter. Seda parameetrit ei kuvata kuskil, vaikimisi on see ligikaudu 15-20 km ja suureneb iga Scout Drone Operationi oskuse tasemega 5 km võrra. Põhimõtteliselt on see teie laeva ümbritsev tsoon, millest kaugemale droonid lihtsalt ei lenda.
7.4 Droonide juhtimine PvP-s
Nii et kujutame ette tavalist lahingut kahe laeva vahel. Kaks laeva jõuavad lahinguks optimaalsele kaugusele, asetavad üksteise peale erinevad elektroonikamoodulid, aktiveerivad tornikahurid ja... vabastame droonid, nüüd loeme ja jätame tähelepanelikult meelde:
1. Vabastame droonide rühma ja avame kohe rühmaga vahekaardi, et kuvada üksikasjalikult meie droonide tabamuspunktide arv.
2. Kord iga 5-10 sekundi järel pöörame pilgu droonide rühmale ja vaatame, kelle pihta neist tulistatakse.
3. Kui mõne teie drooni pihta tulistatakse, saatke see kohe dronebaysse. Väärib märkimist, et dronebaysse naasmisel ja sellele järgneval vabastamisel on drooni kilp täielikult või osaliselt taastatud.
4. Kui kahju tabab kõiki droone korraga, siis pane tähele, et vaenlane võib kasutada nutikat pommi. Sel juhul tasub mängida droonide orbiidile laskmisega ja koheselt droonilahte naasta.
5. Heavy ja Sentry droone kasutades jälgi alati vaenlase kaugust. Pidage meeles, et mida kaugemal vaenlane on, seda kauem peavad rasked droonid end droonilahte vedama. Tagastamisaeg – mõjutab drooni grupist ilmajäämise ohtu.
7.5 Lahingudroonide olulisemad parameetrid.
1. Jälgimine – nagu sõjaväerelvadel, ei tohiks ka sinu droonid määrida.
2. Kiirus – droonid peavad kiiresti lendama ja sihtmärkidele järele jõudma.
3. Optimaalne – mida kaugemale droonid lendavad, seda parem. Väga oluline Sentry droonide jaoks.
4. Tulekahju kiirus, kahjustused – nagu kohev, on see drooni jaoks oluline parameeter.
5. Droonide arv – PEA MEELES, et droone tuleks laadida maksimaalselt nende kasutusvõimaluseni, pole mõtet 2-3 drooni drooni sisse visata ja siis need unustada, kui laev suudab vabastada 5 täisväärtuslikku lahingulooma.
6. Hoidke oma droonidel silm peal – ärge laske neil kõiki rünnata, seadke seaded fookusesse (tuli kogu rühma peale), kontrollige neid ja ärge laske vaenlasel neid tappa.
7. Laadige oma dronebay erinevat tüüpi droonidega – hoidke käepärast kerged, keskmised ja rasked.
veidi kohmakas, aga droonijuhtimispuldid on olemas
V.III Droonide juhtimisele spetsialiseerunud laevad
Mõned piloodid peavad droone vaid täiendavaks relvatüübiks ega omista neile tõsist tähtsust, kuid asjata võivad droonid olla Gallente rassi jaoks väga võimas ja võimas relv. Spetsialiseerumine väljendub dronebay suuruses ja boonustes, mis suurendavad droonide efektiivsust. Nii nagu tornirelvade puhul, saab lahingutaktikat väljendada ka lähi- ja kaugmaavõitluses. Kõige sagedamini kasutatakse lähivõitlustaktikat, sest... Droonide põhiulatus on 50 km. Ainus võimalik tüüp sniping taktika kasutamiseks on Sentry droonid.
Millised laevad kasutavad põhirelvana droone? Hoiatan kohe, et nende laevade täielikke ja detailseid võimalusi ma kirjeldama ei hakka, meie juhend on pühendatud droonidele, õnneks on eve-ru lehel piisavalt teemasid ja rubriike, kus nii need laevad kui ka nende varustus (fitting), võimalused arutatakse kasutust, taktikat jne...
Alustame traditsiooniliselt madalaimast tasemest:
Ishkur - gallente assault () selle boonused dronebay suurendamise eest võimaldavad teil kaasas kanda peaaegu 2 pakki kergeid droone.
Vexor on gallente ristleja () selle boonused suurendavad tekitatud kahju, väljakaevatud maagi hulka ja droonide tabamuspunktide arvu. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Vexor Navy Issue - tavalise Vexori gallente cruiser () fraktsiooniline variant, pesade arvu on suurendatud ja kanali laiust on suurendatud 100 mbit\sek. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Arbitraator – amarr cruiser () selle boonused suurendavad tekitatud kahju, väljakaevatud maagi hulka ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Pilgrim - amarr recon ship () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Needus - amarr recon ship () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Ishtar - gallente heavy assault () Vexori T2 modifikatsioon selle boonused suurendavad tekitatud kahju, droonide tabamuspunktide arvu, kergete ja keskmiste droonide juhtimisulatust, aga ka droonide helitugevust. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Myrmidon - gallente battlecruiser () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Eos - gallente komandolaev () selle boonus on väga napp ja suurendab dronebay'd. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Dominix - gallente lahingulaev () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Dominix Navy Issue – Dominixi gallente lahingulaeva () fraktsiooniline variant, mille boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Sin - gallente black ops () selle laeva spetsialiseerumine on aktiivsest võitlusest veidi eemal, kuid ei välista snaiprikonfiguratsiooni kasutamist. selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu.
Moros - gallente dreadnought () kuigi laev on spetsialiseerunud võitlusele suurte sihtmärkide vastu, on see ainuke drednought, millel on droonidest palju lisakahjustusi. Selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu (+20% taseme kohta)
Oneiros - gallente logistic () selle boonus suurendab droonide poolt välja pumbatavate tabamuspunktide arvu.
Rorqual - kapitali tööstuslaev () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu.
Vedajad ja superkandjad () siin on väga oluline ja märkimisväärne jaotus rassi järgi, kuid kõigepealt märgime ära peamised boonused droonihävitajatele/pommijatele. Neil on 200% juhtimiskaugus, võimalus vabastada +1 droon kandja oskustaseme kohta, superkandjate puhul on see näitaja +3 drooni ja võimalus paigaldada Drone Control Unit I moodul on +1 droon iga paigaldatud mooduli kohta. Ainult Gallentel on rassiboonused droonikahjude eest (+5% jaotatud kahju taseme kohta), Amarril ja Caldaril on boonus vastupanu suurendamiseks, Minmataril on boonus moodulite väljapumpamiseks.
Eespool kirjutatu kokkuvõtteks võib järeldada, et droonid ei ole nii kitsas eriala. Te ei tohiks seda tähelepanuta jätta ja oma õppimist tagaplaanile jätta. Kui läheneda selliste laevade uurimisele nagu ristleja, lahinguristleja, lahingulaev, kerged ja keskmised droonid, tuleb neid õppida kuni T2 modifikatsioonideni. Pidage meeles, et droonid, nagu ka kõik muu selles mängus, sõltuvad otseselt ülespumbatud oskuste tasemest, ärge kõhelge drooniharu täiuslikult uuendamast ja droonid tasuvad teile suurepärase töö eest kogu mängus oldud aja.
Droonid on väikesed automatiseeritud laevad, mis aitavad teil oma vastaseid hävitada. Nemad on erinevad tüübid, mida tugevam on liik, seda rohkem kahju nad tekitavad. Kõige võimsamad droonid on hävitajad-pommitajad, mis ilma boonuste ja oskusteta tekitavad 3000 kahju Sõjalaevadel on väike drooniruum, nii et nad panevad sinna väikseid, keskmisi ja suuri droone. Caldari, Amarri ja Minmatari võistlustel pole suurte droonide kasutamisest kasu, sest need võtavad kuubis 25 meetrit ja on teistest aeglasemad, kuid tekitavad rohkem kahju. Kuna need on aeglased ja tapavad kiiresti, on keskmised ja väikesed droonid kiiremad, kuid tekitavad vähem kahju ja võtavad vähem ruumi. Gallente võidusõit vajab suuri droone, sest nende laevadel on suurte eest parimad boonused. Nende kahurid teevad vähe kahju ja nende droonilahed on suured. Tankid Gallentes ise (soomukitel), oodates, et kogu rahvahulk nende kallal ründaks. Seetõttu on kõigil rassidel, välja arvatud gallentelased, parem kasutada väikeseid ja keskmisi droone. Muide, väikesed droonid suudavad hõlpsasti tankida mobisid (välja arvatud väikesed). droonide teist tehnoloogiat täiustatakse selle poolest, et need on kiiremad ja neid mõjutab “spetsialiseerumise” oskus, mis annab droonikahjustustele 2%. Droonid on soovitav ise vaenlase pihta suunata, sest need võivad agrondada neid, keda pole vaja või moblasid, kes neid tappa võivad. Droone võib leida laevadest ja moblasid jõest, neid saab turult osta ja neid saab toota jooniste järgi. Seal on spetsiaalsed moodulid droonide kiiremaks muutmiseks, paremaks löömiseks, rohkem lendudeks (aga ainult suurtel laevadel) või kaugemale lendamiseks.
Samuti on raamatud: Advanced Drone Interface (võimaldab paigaldada drooni juhtimismooduli, iga paigaldatud moodul tagab ühe täiendava drooni juhtimise); Amarri droonide spetsialiseerumine (arenenud Amarri droonide tekitatud kahju suurenemine 2% oskustaseme kohta); Caldari droonide spetsialiseerumine (suurendab täiustatud Caldari droonide tekitatud kahju – 2% oskustaseme kohta); Combat Drone Operation (kergete ja keskmiste droonide tekitatud kahju suurenemine 5% oskustaseme kohta); Drooni vastupidavus (kilbi, soomuse ja drooni kere tabamuspunktide tõus 5% oskustaseme kohta); Drone Interfaceing (20% droonide toodetud maagi mahu ja nende tekitatud kahju suurenemine oskuste taseme kohta); Drone Navigation (droonide kvantmikromootorite (MicroWarpdrive) kiiruse suurendamine 5% iga oskustaseme kohta); Drone Sharpshooting (suurendab droonide optimaalset laskeulatust); Droonid (võimaldab juhtida 1 täiendavat drooni oskustaseme kohta); Elektrooniline sõjapidamise drooniliides (suurendab droonide juhtimisulatust 3000 m võrra iga oskustaseme kohta)
Hävituspommitajad (hävituspommitajate poolt tekitatud kahju suurenemine 20% oskustaseme kohta); Võitlejad (20% suurenenud kahju, mida võitlejad tekitavad oskuste taseme kohta)
Gallente droonide spetsialiseerumine (täiustatud Gallente droonide tekitatud kahju suurenemine oskustaseme kohta 2%); Raske drooni operatsioon (raskete droonide põhjustatud kahju suurenemine 5% oskustaseme kohta); Mining Drone Operation (5% maagi tootmise kasv droonide abil oskuste taseme kohta); Minmatari droonide spetsialiseerumine (täiustatud Minmatari droonide tekitatud kahju suurenemine oskustaseme kohta 92%); Repair Drone Operation (remondi efektiivsuse tõus 5% oskuste taseme kohta); Scout Drone Operation (suurendab drooni juhtimisulatust 5000 m võrra iga oskustaseme kohta); Sentry droonide liides (Sentry droonide tekitatud kahju suurenemine 5% oskustaseme kohta).
Drooni juhtaken.
Teil on silt, kuid ainult siis, kui teie droonilahtis on droone (mitte tingimata kõik).
Esimene rida: kolm miinust veerus (seaded) droonid (0 maksimaalsest 5-st ruumis). Null maksimumist, see tähendab, et kosmosesse lasti 0 drooni. Viis kosmoses tähendab, et saate kosmosesse saata 5 drooni.
Teine rida: droonid sektsioonis (10). Nii palju droone teie kambris on. Kui klõpsate vahekaardil, ilmub loend, mis näitab droone (millised on sektsioonis). Droonid saab paigutada erinevatesse kaustadesse, et oleks mugavam. Näiteks kui avan droonide vabastamise vahekaardi, on seal kaks kausta: Valkyries (neid on 5) ja Variors (neid on ka 5).
Kolmas rida: lähikosmoses asuvad droonid on need, mis asuvad sinust kilomeetrite, mitte mõne miili kaugusel. Droonid näitavad oma nime ja elusid.
Neljas rida (ilmub, kui lendate oma droonidest eemale mitu ae): droon sügavas kosmoses (hävitajad kõverduvad teile järele). Droonid näitavad oma nime ja elusid.
Sihtmärgi lähedal kuvatakse drooniikoon, kui selle juurde liigute, näete, millised droonid seda pööblit ründavad. Kui teie droonid ründavad näiteks maksimaalselt kuni 45 km, nad alustasid sihtmärgi ründamist siis, kui see on 36 km kaugusel ja see lendab 59 km kaugusele, siis jätkavad droonid vaenlase ründamist. Aga kui soovite saata droone ründama sihtmärki 66 km kaugusel ja teie tabamine (ühe mooduliga 20 km kaugusel) on 65 km, siis droonid ei lenda.
Seaded.
See on kolme miinuse ikoon veerus (nagu on näidatud drooni juhtimisaknas).
Drooni seaded
Jah/ei Passiivne. See tähendab, et droonid ründavad ainult neid NPC-sid, mille te hävitate.
Jah/ei Agressiivne. See tähendab, et droonid ründavad kõiki mobisid, kuid kui annate käsu konkreetsele NPC-le rünnata, ründavad nad teda.
Võitleja seaded
Jah/ei Rünna ja jälita. See tähendab, et kui mitte, lendavad hävitajad lihtsalt orbiidil teie laeva ümber, kedagi rünnamata. Kui jah, siis lendavad nad vaenlasele järele ja ründavad teda ning lendavad alati tema taga ja teevad tema ümber tiiru.
Droonid aitavad teil tappa väikseid ja kiireid mobisid kosmoses. Rassid, mida nad aitavad: Amarr, Minmatar ja Gallente. Caldari kahurid tulistavad sihtmärki järgivaid rakette, millel puudub jälgimiskiirus. Teised rassid ründavad kahuritega, mis tulistavad kuule, lasereid ja hübriide. Neil on jälgimiskiirus, tal pole aega väikest NPC-d sisse lülitada, sest ta on väga kiire ja lendab lõpuks sinu ümber orbiidil. Väikest tüüpi droonid jõuavad rahulikult mobladele järele ja teevad nende ümber tiiru, keskmised - neil on lihtsalt vaevalt aega väikeste mobladeni jõuda, suured - nad jäävad ka päris korralikult maha ja saavad vahel isegi padruniga määrida.
Nüüd saate jätkata droonide teise osaga, see on -
Varem või hiljem avastab iga algaja mängija mängus sellise asja nagu droonid ja on sellest kohutavas hämmingus. Pärast seda hakkavad abikanalid esitama selliseid küsimusi nagu: "Kuhu ma selle panen?" või "Kuidas ma saan sellesse sattuda?" Proovime teemat üksikasjalikult käsitleda :)
Peab kohe ütlema, et igal laeval droone kasutada ei saa. Kuna nende kasutamiseks peab laeval olema spetsiaalne kamber (droonilaht).
Samuti on kasutamiseks vaja “Drones” oskust, mis vastutab juhitavate droonide arvu eest (+1 droon oskustaseme kohta, 5 tasemel 5). Rohkem kui viit drooni saab korraga kasutada ainult Carrier ja Supercarrier klassi laevadel. Veel üks parameeter vastutab droonide kasutamise eest konkreetsel laeval - "Drone bandwidth" (Vene kliendi drooni juhtimiskanali laius), mis piirab suurte droonide käivitamist väikestel laevadel. Näiteks Vexori ristlejal on drooniruumi maht 100 m3, mis võimaldab teoreetiliselt vedada 4 rasket drooni (igaüks 25 m3), kuid juhtimiskanali laiuse piirangute tõttu saab korraga kasutada vaid 3 drooni. sest selle kanal on ainult 75 Mbit ja raskete droonide jaoks on igaühe jaoks vaja 25.
Droonide juhtimisulatus pole kuskil selgelt välja toodud, seega tuleb seda väärtust silmas pidada. Baasväärtus on 20 km, oskus "Scout Drone Operation" lisab 5 km taseme kohta ja oskus "Electronic Warfare Drone Interface" lisab täiendavalt 3 km taseme kohta. See tähendab, et ilma spetsiaalsete mooduliteta droonide maksimaalne juhtimisulatus on 60 km.
Klassi järgi jaotatakse droonid 4 klassi: lahingudroonid, toetusdroonid, elektroonilised vastumeetmete droonid ja kaevandusdroonid. Vaatame neid klasse lähemalt.
Võitlusdroonid.
See rühm on kõige ulatuslikum ja jaguneb mitmeks alamklassiks.
Kerged droonid. (Light Scout droonid)
Kiired, kuid üsna nõrgad perekonna esindajad. Peamine eesmärk on fregattide operatiivlaskmine (kuigi T2 variandid võivad ka ristlejat hammustada). Need võtavad 5m3 ruumi ja vajavad 5Mbit kanalit ühiku kohta. Esindajad - Acolyte, Hornet, Hobgoblin, Warrior. Pluss T2 ja fraktsioonilised alamtüübid. Pvp-mängijad armastavad sõdalasi nende kiiruse ja hobgoblineid agentjooksjate poolt nende mitmekülgsuse ja jõu pärast.
Nimi | DPS | |||||||||||
Akolüüt I | 40 | 120 | 168 | 1.15 | 15 | 2.47 | 3800 | 650 | 4.3125 | |||
Akolüüt II | 48 | 144 | 202 | 1.38 | 15 | 2.964 | 4560 | 780 | 5.175 | |||
Keiserliku mereväe akolüüt | 96 | 288 | 168 | 1.32 | 15 | 3.2604 | 3800 | 650 | 4.95 | |||
"Integreeritud" Akolüüt | 44 | 132 | 185 | 1.15 | 10 | 6 | 2.47 | 4180 | 650 | 4.6 | ||
"Täiendatud" akolüüt | 72 | 216 | 303 | 1.38 | 10 | 6 | 2.964 | 5016 | 780 | 5.52 | ||
Hornet I | 104 | 88 | 136 | 1.45 | 15 | 2.1 | 3200 | 600 | 5.4375 | |||
Hornet II | 125 | 106 | 163 | 1.74 | 15 | 2.52 | 3840 | 720 | 6.525 | |||
Caldari mereväe hornet | 250 | 211 | 136 | 1.66 | 15 | 2.772 | 3200 | 600 | 6.225 | |||
"Integreeritud" Hornet | 114 | 97 | 150 | 1.45 | 6 | 10 | 2.1 | 3520 | 600 | 5.8 | ||
"Täiendatud" Hornet | 188 | 159 | 245 | 1.74 | 6 | 10 | 2.52 | 4224 | 720 | 6.96 | ||
Hobgoblin I | 56 | 120 | 296 | 1.6 | 15 | 1.815 | 2800 | 550 | 6 | |||
Hobgoblin II | 67 | 144 | 355 | 1.92 | 15 | 2.178 | 3360 | 660 | 7.2 | |||
Föderatsiooni mereväe Hobgoblin | 134 | 288 | 296 | 1.83 | 15 | 2.3958 | 2800 | 550 | 6.8625 | |||
"Integreeritud" Hobgoblin | 62 | 132 | 326 | 1.6 | 6 | 10 | 1.815 | 3080 | 550 | 6.4 | ||
"Täiendatud" Hobgoblin | 101 | 216 | 533 | 1.92 | 6 | 10 | 2.178 | 3696 | 660 | 7.68 | ||
Sõdalane I | 64 | 96 | 144 | 1.3 | 15 | 2.7 | 4200 | 750 | 4.875 | |||
Sõdalane II | 77 | 115 | 173 | 1.56 | 15 | 3.24 | 5040 | 900 | 5.85 | |||
Vabariigi laevastiku sõdalane | 154 | 230 | 144 | 1.49 | 15 | 3.564 | 4200 | 750 | 5.5875 | |||
"Integreeritud" sõdalane | 70 | 106 | 158 | 1.3 | 6 | 10 | 2.7 | 4620 | 750 | 5.2 | ||
"Täiendatud" sõdalane | 116 | 173 | 260 | 1.56 | 6 | 10 | 3.24 | 5544 | 900 | 6.24 |
Keskmised droonid. (Keskmised skautlikud droonid)
Need on juba hambulisemad, aga ka aeglasemad. Fregattide peal töötavad need kehvemini, aga ristlejatel ja soomuslaevadel närivad seest üsna kiiresti välja ning kui oled kannatlik, siis ei pruugi ka lahingulaevaga rahul olla (aga väga aeglaselt). Need võtavad 10m3 ruumi ja vajavad 10Mbit kanalit. Esindajad - Infiltrator, Vespa, Hammerhead, Valkyrie.
Nimi | DPS | |||||||||||
Infiltreerija I | 80 | 240 | 336 | 1.15 | 24 | 1.08 | 1900 | 450 | 6.9 | |||
Infiltreerija II | 96 | 288 | 403 | 1.38 | 24 | 1.188 | 2280 | 450? | 8.28 | |||
Keiserliku mereväe sissetungija | 192 | 576 | 336 | 1.32 | 24 | 1.3068 | 1900 | 450 | 7.92 | |||
"Integreeritud" infiltraator | 88 | 264 | 370 | 1.15 | 14 | 10 | 1.08 | 2090 | 450 | 6.9 | ||
"Täiendatud" infiltraator | 144 | 432 | 605 | 1.38 | 14 | 10 | 1.188 | 2508 | 450 | 8.28 | ||
Vespa I | 208 | 176 | 272 | 1.45 | 24 | 0.816 | 1600 | 425 | 8.7 | |||
Vespa II | 250 | 211 | 326 | 1.74 | 24 | 1.102 | 1920 | 510 | 10.44 | |||
Caldari mereväe Vespa | 499 | 422 | 272 | 1.66 | 24 | 1.2122 | 1600 | 425 | 9.96 | |||
"Integreeritud" Vespa | 229 | 194 | 299 | 1.45 | 10 | 14 | 0.816 | 1760 | 425 | 8.7 | ||
"Täiendatud" Vespa | 375 | 317 | 489 | 1.74 | 10 | 14 | 1.102 | 2112 | 510 | 10.44 | ||
Vasarapea I | 112 | 240 | 592 | 1.6 | 24 | 0.72 | 1400 | 400 | 9.6 | |||
Vasarapea II | 134 | 288 | 710 | 1.92 | 24 | 0.922 | 1680 | 480 | 11.52 | |||
Föderatsiooni mereväe Hammerhead | 269 | 579 | 592 | 1.83 | 24 | 1.0142 | 1400 | 400 | 10.98 | |||
"Integreeritud" Hammerhead | 123 | 264 | 651 | 1.6 | 14 | 10 | 0.72 | 1540 | 400 | 9.6 | ||
"Täiendatud" Hammerhead | 201 | 432 | 1065 | 1.92 | 14 | 10 | 0.922 | 1848 | 480 | 11.52 | ||
Valküüria I | 128 | 192 | 288 | 1.3 | 24 | 1.08 | 2100 | 500 | 7.8 | |||
Valküüria II | 154 | 230 | 346 | 1.56 | 24 | 1.44 | 2520 | 600 | 9.36 | |||
Vabariigi laevastiku Valküüria | 307 | 461 | 288 | 1.49 | 24 | 1.584 | 2100 | 500 | 8.94 | |||
"Integreeritud" Valkyrie | 141 | 211 | 317 | 1.3 | 10 | 14 | 1.08 | 2310 | 500 | 7.8 | ||
"Täiendatud" Valküüria | 231 | 345 | 519 | 1.56 | 10 | 14 | 1.44 | 2772 | 600 | 9.36 |
Rasked droonid. (Raskerünnaku droonid)
Aeglane ja kohmakas. Nad viivad NPC lahingulaeva minutiga puruks või isegi kiiremini, peletavad oma välimusega eemale ristlejad ja soomuslaevad, kuid fregatid ei jõua praktiliselt järele. Need võtavad 25 m3 ruumi ja vajavad 25 Mbit kanalit. Esindajad - Praetor, Herilane, Ogre, Berserker.
Nimi | DPS | |||||||||||
Preetor I | 160 | 480 | 672 | 1.15 | 48 | 0.42 | 950 | 300 | 13.8 | |||
Preetor II | 192 | 576 | 806 | 1.38 | 48 | 0.504 | 1140 | 360 | 16.56 | |||
Keiserliku mereväe Pretor | 384 | 1152 | 672 | 1.32 | 48 | 0.5544 | 950 | 300 | 15.84 | |||
"Integreeritud" Praetor | 176 | 528 | 739 | 1.15 | 26 | 22 | 0.42 | 1045 | 300 | 13.8 | ||
"Täiendatud" Praetor | 288 | 864 | 1209 | 1.38 | 26 | 22 | 0.504 | 1254 | 360 | 16.56 | ||
Herilane I | 416 | 352 | 544 | 1.45 | 48 | 0.3575 | 800 | 275 | 17.4 | |||
Herilane II | 499 | 422 | 653 | 1.74 | 48 | 0.429 | 960 | 330 | 20.88 | |||
Caldari mereväe herilane | 998 | 844 | 544 | 1.66 | 48 | 0.4719 | 800 | 275 | 19.92 | |||
"Integreeritud" herilane | 458 | 387 | 598 | 1.45 | 22 | 26 | 0.3575 | 880 | 275 | 17.4 | ||
"Täiendatud" herilane | 749 | 633 | 980 | 1.74 | 22 | 26 | 0.429 | 1056 | 330 | 20.88 | ||
Ogre I | 224 | 480 | 1184 | 1.6 | 48 | 0.3 | 700 | 250 | 19.2 | |||
Ogre II | 269 | 576 | 1421 | 1.92 | 48 | 0.36 | 840 | 300 | 23.04 | |||
Föderatsiooni merevägi Ogre | 538 | 1152 | 1184 | 1.83 | 48 | 0.396 | 700 | 250 | 21.96 | |||
"Integreeritud" Ogre | 246 | 528 | 1302 | 1.6 | 26 | 22 | 0.3 | 770 | 250 | 19.2 | ||
"Täiendatud" Ogre | 404 | 864 | 2132 | 1.92 | 26 | 22 | 0.36 | 924 | 300 | 23.04 | ||
Berserker I | 256 | 384 | 576 | 1.3 | 48 | 0.4725 | 1050 | 350 | 15.6 | |||
Berserker II | 307 | 461 | 691 | 1.56 | 48 | 0.567 | 1260 | 420 | 18.72 | |||
Vabariigi laevastiku Berserker | 614 | 922 | 576 | 1.49 | 48 | 0.6237 | 1050 | 350 | 17.88 | |||
"Integreeritud" Berserker | 282 | 422 | 634 | 1.3 | 22 | 26 | 0.4725 | 1155 | 350 | 15.6 | ||
"Täiendatud" Berserker | 461 | 692 | 1037 | 1.56 | 22 | 26 | 0.567 | 1386 | 420 | 18.72 |
Sentry droonid. (Sentry droonid)
Droon, mille mootor purunes ja selle asemele oli kinnitatud suur relv. Ta ei tea, kuidas lennata (varjumiseks suudab ta roomata vaid kiirusega 1 m/s), kuid ta plõksab kõike ümbritsevat kohutava jõuga. Oma spetsiifika tõttu erineb selle tööviis tavapärastest droonidest veidi. Neil on parameeter “Activation proximity” ehk kaugus, mille kaugusel droon proovib sihtmärki tulistada (250 km), sihtmärk peab aga asuma sinust sinu oskuste järgi määratud drooni juhtimiskaugusel. Võtame näiteks Warlen II drooni, mille laskeulatus on 90 km (optimaalne + kukkumine), olete 5 km kaugusel sihtmärgist, kuid samal ajal 70 km kaugusel droonist. Droon töötab suurepäraselt. Samal ajal olete sihtmärgist 100 km kaugusel, kuid droon on teist 50 km kaugusel ja sihtmärk on sellest 50 km kaugusel, mis jääb selle tegevusulatusse, kuid ei kuulu drooni levialasse, droon keeldub tulistamast. Need võtavad 25m3 ruumi ja vajavad 25Mbit kanalit. Esindajad – kuraator, korrapidaja, aednik, väljaviskaja.
Nimi | DPS | |||||||||||
Kuraator I | 448 | 960 | 1440 | 1.3 | 50 | 0.02 | 35000 | 20000 | 16.25 | |||
Kuraator II | 537 | 1152 | 1728 | 1.56 | 50 | 0.024 | 42000 | 24000 | 19.5 | |||
Keiserliku mereväe kuraator | 1074 | 2304 | 1440 | 1.4 | 50 | 0.0252 | 35000 | 20000 | 17.5 | |||
Vanem I | 960 | 448 | 1440 | 1.2 | 50 | 0.01 | 50000 | 25000 | 15 | |||
Vanem II | 1152 | 537 | 1728 | 1.44 | 50 | 0.012 | 60000 | 30000 | 18 | |||
Caldari mereväe korrapidaja | 2304 | 1074 | 1440 | 1.296 | 50 | 0.0126 | 50000 | 25000 | 16.2 | |||
Garde I | 608 | 800 | 1440 | 1.6 | 50 | 0.03 | 20000 | 10000 | 20 | |||
Garde II | 729 | 960 | 1728 | 1.92 | 50 | 0.036 | 24000 | 12000 | 24 | |||
Föderatsiooni Navy Garde | 1458 | 1920 | 1440 | 1.728 | 50 | 0.0378 | 20000 | 10000 | 21.6 | |||
Põngerja I | 800 | 608 | 1440 | 1.4 | 50 | 0.01 | 40000 | 35000 | 17.5 | |||
Põngerja II | 960 | 729 | 1728 | 1.68 | 50 | 0.012 | 48000 | 42000 | 21 | |||
Vabariigi laevastiku väljaviskaja | 1920 | 1458 | 1440 | 1.512 | 50 | 0.0126 | 40000 | 35000 | 18.9 |
Võitlejad. (Võitlejad)
Suuremõõtmeline droon on ristleja suurune ja tulejõult võrreldav. Tänu kandelaevade omadustele saab neid üheaegselt vette lasta kuni 25 tükist koosnevate parvedena, põhjustades totaalse genotsiidi kõige suhtes, mis piirkonnas liigub. Neid saab saata saatjana teistele laevadele ja nad võivad süsteemis iseseisvalt neile järele hüpata. Väikesi sihtmärke tabab ainult puhas juhus, kuid suured näritakse ära ülikiiresti. Need võtavad 5000 m3 ruumi ja vajavad 25 Mbit kanalit. Esindajad - Templar, Dragonfly, Firbolg, Einherji. Puuduvad T2 ja fraktsioonilised alamtüübid.
Nimi | DPS | |||||||||||||
Templar | 2250 | 3750 | 4250 | 4 | 50 | 25 | 0.075 | 2125 | 250 | 4500 | 2500 | 75 | ||
Dragonfly | 3000 | 2750 | 4000 | 4.25 | 25 | 50 | 0.0625 | 2000 | 225 | 5000 | 3500 | 79.68 | ||
Firbolg | 2500 | 3000 | 4500 | 3.5 | 50 | 25 | 0.1 | 2250 | 280 | 1500 | 3500 | 65.625 | ||
Einherji | 2750 | 3250 | 3750 | 2.5 | 25 | 50 | 0.125 | 2500 | 300 | 1000 | 5000 | 46.875 |
Hävitajad pommitajad. (Pommituslennukid)
Edasine mutatsioon võitlejatest, kelle külge oli kahuri asemel muljetavaldava võimsusega torpeedoheitja. Saab kasutada ainult superkandjatel. Väga tinglikult tabavad nad sihtmärki vähem kui lahingulaev (ja isegi mitte kõige rohkem), kuid nad praevad kapitaliklassi laevu nii, et iga lahingulaev sellist parve nähes lämmatab end kadedusest. Erinevalt noorematest vendadest ei saa neid saatjasse üle kanda. Need võtavad 5000 m3 ruumi ja vajavad 500 Mbit kanalit. Esindajad - Malleus, Mantis, Cyclops, Tyrfing. Puuduvad T2 ja fraktsioonilised alamtüübid. Pealegi on neil kõige ilusamad modellid :)
Nimi | DPS | |||||||||
Malleus | 4500 | 7500 | 8500 | 3000 | 1485 | 175 | 200 | |||
Mantis | 6000 | 5500 | 8000 | 3000 | 1400 | 158 | 200 | |||
Kükloobid | 5000 | 6000 | 9000 | 3000 | 1575 | 196 | 200 | |||
Tyrfing | 5500 | 6500 | 7500 | 3000 | 1750 | 210 | 200 |
Kõigi droonide kahjustuste tüüp määratakse rassi järgi: Amarr - EM, Caldari - Kinetic, Gallente - Thermal, Minmatar - Explosive. Erandiks on hävitajad ja lahingdroonid (augumenteeritud ja integreeritud), millel on korraga kahte tüüpi kahjustusi. Üldiselt näeb omaduste jaotus välja selline: Gallenteani droonid on kõige võimsamad (mis on loogiline, arvestades, kes need leiutas), samas kui Minmatarid võivad uhkustada kiireimate droonidega. Ülejäänud on vahepeal :)
Droonide tugi. (Logistilised droonid)
Droonide remont. Seal on sorte soomuste ja kilpide jaoks. Suurused on samad kerged, keskmised ja rasked, samade helitugevuse ja kanali nõuetega kui lahinguseadmetel. Oluline märkus: need saavad parandada AINULT väliseid sihtmärke. Neile ei meeldi omanik ja nad keelduvad kategooriliselt seda parandamast (kuna pole võimalik endale sihikule võtta).
Elektroonilised vastumeetmete droonid. (Elektroonilised sõjapidamise droonid)
Kaasa:
Droonide ECM (sihtmärgi omandamise lähtestamine vaenlasele). Väga kasulikud loomad, mis võimaldavad kas mõnda aega vaenlast kaitsta või temast kiiresti eemale pääseda.
Anduri summutus (vähendab sihtmärgi saavutamise ulatust ja kiirust)
Sihtmärgi maal (suurenda allkirja)
Jälgimist häiriv (vähenenud jälgimine ja optimaalsus relvade kukkumisega)
Iga alamtüüp sisaldab kerget, keskmist ja rasket valikut.
Võitlevad abidroonid. (Combat Utility droonid)
Energia neutraliseerimine (energia pumpamine)
Stasis Webifing (kiiruse vähendamine)
On ka kergeid, keskmisi ja raskeid sorte, välja arvatud staasdroonid, mida esindab vaid üks raske variant.
Kaevandusdroonid. (Kaevandusdroonid)
Kaevurite väikesed abilised. Need on seatud lähimale asteroidile ja hakkavad seda aeglaselt oma trümmi lohistama. Esindatud alatüüpidega: kaevandusdroon I (+ T2 versioon) 5m3/5Mbit ja harvesteri kaevandusdroon 10m3/10Mbit. Harvesterid kaevavad paremini kui tavaliste T2 variant, kuid need lendavad 2 korda aeglasemalt, võtavad rohkem ruumi ja on üsna kallid, mis seab nende kasutamise otstarbekuse kahtluse alla.
Oskused
Oskused on jagatud eraldi "droonide" haruks ja hõlmavad järgmist:
Täiustatud drooniliides- Võimaldab kasutada +1 drooni juhtseadet taseme kohta. (5 tasemel 5.) Vajalik ainult veduri- ja superkandja pilootidele.
Amarr/Caldari/Gallente/Minmatar droonide spetsialiseerumine- +2% kahju rassilistele T2 droonidele oskuste taseme kohta (ainult kergete, keskmiste ja raskete droonide puhul).
Droonide lahinguoperatsioon- Skaudidroonide juhtimise oskus. +5% kahju oskustaseme kohta kergete ja keskmiste droonide puhul.
Droonid- Drooni juhtimise oskused. Võimaldab juhtida 1 drooni oskustaseme kohta. (maksimaalselt 5 tk)
Drooni vastupidavus- Suurendab droonide vastupidavust. 5% boonus kilpidele, soomustele ja droonistruktuurile taseme kohta.
Droonide liides- +20% kahjudele ja droonide tootmisele oskuste taseme kohta. Iga droonioperaatori kohustuslik oskus. Ei mõjuta Sentry droone, hävitajaid ja hävituspommitajaid.
Drooniga navigeerimine- Suurendab sihtmärgile lähenevate droonide kiirust (Siseministeeriumis).
Drooniga teravustamine- Suurendab droonide optimaalsust.
Elektroonilise sõjapidamise drooniliides- Võimaldab juhtida elektroonilisi sõjapidamise droone. Samuti suurendab see droonide juhtimisulatust 3 km võrra taseme kohta.
Võimaldab juhtida võitlejaid. +20% kahju võitlejatelt oskuste taseme kohta.
Võimaldab juhtida hävituspommitajaid. +20% hävituspommitajate kahju oskustaseme kohta.
Raske drooni operatsioon- Võimaldab juhtida raskeid droone. +5% kahju oskustaseme kohta raskete droonide puhul.
Kaevandusdroonide operatsioon- Võimaldab juhtida kaevandusdroone. +5% tootmismahust oskuste taseme kohta.
Drooni töö parandamine- Võimaldab juhtida tugidroone. Remondimahu suurenemine 5% oskustaseme kohta.
Skaudi drooni operatsioon- Skaudidroonide juhtimise oskus. Suurendab drooni juhtimisulatust 5 km võrra taseme kohta. Jällegi nõutav oskus igal droonioperaatoril.
Sentry drooniliides- Patrulldroonide juhtimise oskus. Sentry droonide puhul 5% kahju oskustaseme kohta.
Moodulid ja platvormid.
Moodulid
7500 protsessorit, 75000 lk, ülemine pesa. Nõuetest tulenevalt saab seda paigaldada ainult vedaja- ja supercarrier-klassi laevadele. Võimaldab lisaks juhtida veel 1 drooni.
50 protsessorit, 1 lk, ülemine pesa. Lisab drooni juhtimisulatusele 20 km. (Variatsioon - Black Eagle Drone Link Augmentor 45 protsessorit, 1 lk, 26 km)
30 protsessorit, 1 lk, keskmine pesa. +25% droonide kiirusest siseministeeriumil lennates (sihtmärgile lähenemise kiirendus)
35 protsessorit, 1 lk, keskmine pesa. +20% optimaalseks ja droonide jälgimiseks. (Peamiselt asjakohane Sentry droonide kasutamisel)
Riigi. (Impromoodulid)
Drooni juhtimisvahemik Augmentor I/II- Suurenenud drooni juhtimisulatus 10/15 km võrra.
Drooni vastupidavuse suurendaja I/II- Suurendage droonide tabamuspunktide arvu 20/25%
Drone Mining Augmentor I/II- Suurendati kaevandusdroonide maagi tootmismahtu 10/15%
Droonide remont Augmentor I/II- Remondi droonide remondimaht suurenes 10/15%
Drooni ulatuse kiip I/II- Suurenenud drooni optimaalsus 15/20%
Drooni kiiruse suurendaja I/II- Suurendage drooni kiirust 10/15%
Sentry Damage Augmentor I/II- Sentry droonidele tekitatud kahju on suurenenud 10/15% (ainuke droonide kahjustuste modifikatsioon)
Praktiline kasutamine
Niisiis, saime teooria selgeks, liigume edasi tegeliku praktika juurde :) Esiteks peame droonid nende pastakasse panema. Selleks ava sobivusaken (Alt+F) ja kliki alumises vasakus nurgas drooninupul.
Pärast seda viime oma droonid avatud sektsiooni. Droonilahtis asuvast droonijaamast õhkutõusmisel ilmub teie ekraanile uus aken:
Kus on vastavalt kuvatud teie droonid, nii töötavad kui ka igavad dronebays. Vedajapilootidel on sellel märgil veel üks üksus - "Droonid kauges kosmoses", mis kuvab tugiisikule antud droonid, mis asuvad kuskil süsteemi sees.
Selle akna pealkirjal paremklõpsates pääseme ligi lihtsatele droonide käitumise seadistustele.
Sellest lähtuvalt on meil passiivse/agressiivse režiimi sätted. Passiivses režiimis reageerivad droonid ainult otsestele korraldustele ega tegele iseseisvate tegevustega. Pärast järgmise sihtmärgi lõpetamist naasevad nad omaniku ümber orbiidile. Agressiivses režiimis lülituvad droonid pärast sihtmärgi lõpetamist järgmisele agressiivsele sihtmärgile (valitakse droonidele lähim), mis missioonidel põhjustab sageli laevade kaotust, kuna droonid ei tapnud järgmine tugevduspäästiku õigeaegselt.
"Focus Fire" parameeter selgitab droonidele, et droonide rühma on lihtsam tabada, seega on parem, kui kogu droonide grupp keskendub ühele sihtmärgile ja ei haju erinevatele.
Valik "Rünna ja jälgi" töötab ainult võitlejate jaoks ja võimaldab neil sihtmärki jälitada isegi siis, kui ta on otsustanud sellisest külalislahkest ühiskonnast lahkuda. Teisisõnu jälitavad hävitajad seda kogu süsteemis, olenemata sellest, kuhu sihtmärk lendab (kuigi nad ei lähe järgmisele).
Droonid saab kombineerida huvide alusel rühmadesse, kasutades paremklõpsu kontekstimenüüd. Kõigepealt loome vajalikud rühmad, seejärel saadame sama menüü kaudu sinna droonid.
Droonid lennutatakse kosmosesse sama menüü kaudu, elemendiga "Launch Drones". Veelgi enam, kui valitakse rohkem droone, kui saate korraga käivitada, käivitatakse loendis maksimaalne saadaolev arv järjestikku ülalt alla. Droonide käivitamise kontekstimenüü on valikute poolest juba palju rikkalikum. Sel juhul saab tellimusi anda kas üksikule droonile või grupile korraga.
Kaasake sihtmärk- rünnata praegust aktiivset sihtmärki. (nõuab eesmärgi omandamist)
Tagasitulek ja orbiit- pöörduge tagasi omaniku ümber orbiidile ja oodake korraldusi.
Tagasi Drone Baysse- tagastada omanikule ja peita drooniruumi.
Tõstke droonilahte (Tõstke droonilahte)- imeda droon sahtlisse. (töötab droonidel, mis asuvad lähemal kui 2500 m, sh omanikuta droonid)
Loobu droonist (jätke droon)- jäta droon saatuse hooleks. (droon lõpetab korralduste allumise ja kaob nimekirjast)
Neid toiminguid saab määrata ka kiirklahvide kombinatsioonidele (mis on minu meelest ainuke mugav viis droonide juhtimiseks). Seda tehakse mängu peamenüü kaudu, mida kutsutakse välja Esc nupuga vahekaardil Otseteed.
Sellega on meie väikevendade elulugu lõppenud. Head lendamist kõigile!
Selle artikli koostamiseks kasutatud materjalid
Postitan selle teema kohta kõik, mis Internetist leian (ma ei näe mõtet kirjutada, kuna sellest on juba nii palju videoid kirjutatud ja filmitud, jääb üle vaid kõik korraldada)
(kogu teave postitatakse koos linkidega originaalile):
DROONID
I. Sissejuhatus
Esiteks märgin, et selles juhendis esitatud teave on autori ja teiste pilootide isikliku kogemuse süstematiseerimine. Selle artikli kirjutamiseks rikuti jultunult ja halastamatult juba juhendeid ja koolitusartikleid esitanud inimeste autoriõigusi. Vabandan juba ette teabe loata kopeerimise pärast. See tegu viidi läbi ülla ja helge eesmärgiga aidata kaasa noorte lendurite koolitamisele, süstematiseerides ja kodeerides kogu kasuliku teabe ühte allikasse.
II. Kontseptsioon ja rakendusala
Mis on droonid ja mida nad söövad? Algajad küsivad. Proovime seda (mitte nii väikest) mehhanismi mängus mõista ja süstematiseerida.
Droon on mehitamata juhitav laev, millel nagu päris laevalgi on soomus, kilp, struktuur, kiirusomadused, relvad (optimaalne, jälitus). Nende peamine erinevus on laskemoona puudumine ja lõputu ladustamine. Kõik muud parameetrid on identsed tavalise laevaga, millel on paigaldatud varustus ja neid saab vaadata infost. Need väikesed ja nobedad olendid suudavad täita mitmesuguseid kasulikke ülesandeid, kuid eriti hästi paljastavad nad end lahingus, näiteks kui juhtida suurt ja tugevalt relvastatud laeva, unustage nooremate laevade tulistamine, sättides neile lihtsalt oma närilised. Drooni põhiülesanne on pakkuda oma põhifunktsioone selle kasuks, kes seda juhib, see tähendab selle "omanikku".
Droonide kasutusvaldkonnad on üsna mitmekesised ja laiad:
Droonid võivad kaevata asteroide. Väike abi kaevuritele, kes seda sageli hooletusse ei jäta, sest väga pika aja peale arvutades suudavad droonid kaevandada päris korraliku koguse maaki.
Droone saab kasutada logistikuna. Väga kasulik asi, lisab teatud koguses logistikute poolt välja pumbatavat DPS-i, sageli paigaldatakse selliste droonide pakk lahingulaevadesse (lahingulaevadesse) ja suures laevastikus võib selliste droonide kari seltsimees hädast välja aidata.
Droonid on suurepärased elektroonikainsenerid. Droonid võivad neutraliseerida, võrku lõigata, püsside optimaalset ja kukkumist ära lõigata, ummistuda, signatuuri suurendada, kuid ainsaks puuduseks on see, et nad ei saa kasutada skramblit ega segajat (st blokeerida hüperajamit).
Noh, droonide peamine eesmärk on kahju. Siin saate veidi süveneda eve-maailma sündmustesse. Algselt leiutas droonid Gallente rassi, tänu droonidele suutsid nad alistada Caldari rassi. Hiljem varastasid droonide tootmistehnoloogia teised rassid, kuid esialgu peeti parimateks droonideks siiski Galentine omasid.
III. Oskused, oskused ja moodulid
3.1 Oskused
Nagu iga relv või moodul, nõuavad ka droonid oskuste täiendamist. Droonide oskusvõime on võrdne ühe kahuriliini oskusvõimega. See tähendab, et paarinädalase pumpamisega ei pääse, loomulikult saab kergeid ja keskmisi T2 droone pumbata 2-3 nädalaga, aga uskuge mind, ilma heade tugioskuste pumpamiseta su T2 loomad ei tee. hammustada palju, erinevalt täiuslikust droonipiloodist.
Drooni oskuste rida koosneb:
Täiustatud drooniliides – see oskus on vajalik Drone Control Unit I mooduli paigaldamiseks karjäärile ja superkandjale. Võimaldab toota 1 drooni rohkem, kui laev ja piloodi oskused lubavad (ilma selle moodulita suudab kandja toota maksimaalselt 10 ja superkandja 20 drooni)
Amarri droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks EM lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Caldari droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide tasandamiseks. KINETIC lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Combat Drone Operation – oskused suurendavad kergete ja keskmiste droonide kahjustusi (lvl 5)
Drooni vastupidavus - oskus suurendab kilbi, soomuse, konstruktsiooni löögipunktide arvu (4 lvl, kapitali piloodid 5 lvl)
Drooniliides – see oskus lisab 20% kahju ja kaevandamist, see on droonipiloodi jaoks kõige olulisem oskus (lvl 5)
Droonide navigeerimine – lisab droonide kiirusele 5% lvl (5 lvl) kohta
Drone Sharpshooting – suurendab droonide optimaalset pildistamisjõudlust (lvl 5)
Droonid – see oskus mõjutab toodetavate droonide arvu, s.t. maksimaalselt 5.
Hävituspommitajad – lubab kasutada hävituspommitajaid, ainult kapitali pilootidele (4 lvl)
Hävitajad - lubab kasutada hävitajaid, ainult kapitali pilootidele (lvl 5)
Gallente droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks TERMAL lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Raske drooni kasutamine – võimaldab kasutada raskeid droone (lvl 5)
Kaevandusdroonide kasutamine – kaevandusdroonide kasutamiseks (lvl 3, kaevandaja lvl 5)
Minmatari droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks PLAHVATUSLIKKUS lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Repair Drone Operation – oskus kasutada logistikadroone (lvl 4, lvl 5 logistikutele)
Scout Drone Operation – oskus kasutada kergeid ja keskmisi droone, suurendab juhtimiskaugust, väga oluline oskus, mida igaüks saab alla laadida ja alati lvl 5 juures
Sentry Drone Interface - valvedroonide juhtimiseks (lvl 5)
Elektroonilise sõjapidamise drooniliides- oskus on väga kasulik droonide juhtimisulatuse suurendamiseks ja elektrooniliste kaitsedroonide kasutamise oskuse saamiseks.
Drones Rigging – võimaldab paigaldada platvorme (täiustatud mooduleid), et tõsta oma droonide efektiivsust.
Tuleb märkida, et oskused Drone Durability, Drone Navigation, Drone Sharpshooting, Amar\Сaldary\Gallente\Minmatar Drone Specialization ei lisa boonuseid hävitajatele ja hävitajatele-pommitajatele (Fighters\Fighter-bombers).
Põhimõtteliselt pole oskusi nii palju. Ma arvan, et iga endast lugupidav drooniomanik peaks viima oskuste rea täiuslikkuseni, sest need oskused mõjutavad otseselt teie loomade tõhusust lahingus.
3.3 Droonimoodulid
Droonimoodulite hulka kuuluvad moodulid ja platvormid ise. Mooduleid endid on väga vähe, ainult nelja tüüpi, kuid platvorme (improviseeritud mooduleid) on veidi rohkem.
Drooni juhtplokk I
Toitevõrgu ja protsessori nõutavate omaduste põhjal saab kohe selgeks, et see moodul pole tavaliste laevade jaoks. See on mõeldud kapitaliklassi laevadele. See moodul lisab võimaluse juhtida droone +1 ühiku võrra. Paigaldatud kõrgesse pessa (kõrge energiaga pesa).
Drone Link Augmentor I
See moodul suurendab drooni juhtimise ulatust, st. Oletame, et teie uuendus võimaldab teil kasutada droone 50 km ulatuses, selle mooduli installimisega suurendate seda vahemaad 20 km võrra. Tuleb märkida, et nendele moodulitele ei kohaldata karistussüsteemi, s.o. teise ja järgnevate installimine ei vähenda nende lisandumist. See moodul on väga oluline ka Sentry droonide kasutamisel, kuna tulistamisvõime määrab kaugus, mille üle teie droonid suudavad lennata. Paigaldatud kõrgesse pessa (kõrge energiaga pesa).
Drooniga navigeerimisarvuti I
See moodul suurendab drooni kiirust. Droonid lendavad kahes režiimis – tiirlevad ümber sihtmärgi ja tiirlevad järgmise sihtmärgini, mõlemat omadust saab vaadata nende atribuutidest. See moodul ei mõjuta kuidagi drooni kiirust orbiidil, küll aga kiirendab lende sihtmärkide vahel, mis võib olla aeglaste raskete droonide puhul üsna mugav. Paigaldatud med pessa (keskmise võimsusega pesa).
Omnisuunaline jälgimislink I
Sellel moodulil on droonide kasutamisel väga oluline roll. Suurendab optimaalset pildistamist ja jälgimist. Sentry droonide kasutamisel kohustuslik. Samuti tuleb märkida, et mitme seda tüüpi mooduli paigaldamisel määratakse neile trahv. Paigaldatud med pessa (keskmise võimsusega pesa).
3.4 platvormid (täiustatud moodulid)
Nagu kõik teised platvormid, on ka drooniplatvormid: väikesed, keskmised, suured, T1 ja T2. Identsete platvormide paigaldamisel arvestatakse trahvi. Samuti arvestatakse drooniplatvormide paigaldamisel trahvi teie laeva CPU-le (protsessorile), seda mõõdetakse Drones Riggingu oskuse tasemega [-1% per level] st. kui tõstad selle oskuse tasemele lvl 4, vähendatakse karistust -10%-lt -6%-le CPU-le.
Vastavalt modifikatsiooni olemusele on platvormid:
Drooni juhtimisvahemik Augmentor I- suurendage oma droonide juhtimisulatust.
Drone Durability Enhancer I – suurendab konstruktsiooni\kilbi\soomuse tabamuspunktide arvu.
Drone Mining Augmentor I – suurendab droonidega kaevandatava maagi mahtu.
Drone Repair Augmentor I – suurendab logistikadroonide poolt taastatavate tabamuspunktide hulka.
Drone Scope Chip I – suurendab teie droonide optimaalset pildistamisjõudlust.
Drone Speed Augmentor I - suurendab droonide liikumiskiirust.
Sentry Damage Augmentor I – suurendab valvedroonide tekitatud kahju.
Stasis Drone Augmentor I – see seade suurendab võrkdroonide efektiivsust.
IV. Droonide tüübid
Üldiselt on eve-online'is väga palju erinevaid droone. Nüüd klassifitseerime need.
Esiteks jagunevad droonid lahingu-, tugi-, fraktsioonilisteks ja isikupärastatud modifikatsioonideks. Samuti on droonid, nagu enamik mängu mooduleid, T1 ja T2 modifikatsioonides.
Lahingudroonid on vastavalt droonid, mis tulistavad ja tekitavad vaenlasele kahju.
Tugi (tugi) - selle tüübi alla hõlman droonid, mis teostavad täiendavaid tegevusi, mis ei ole seotud kahju tekitamisega, näiteks: kaevamine, elektroonilised sõjadroonid, logistikadroonid.
Fraktsioonidroonid on droonid, mida saab hankida missioonide sooritamise tulemusel (agentran), oma omaduste poolest ei jää need droonid praktiliselt alla lahingdroonide T2 modifikatsioonidele ja edestavad neid isegi löögipunktide arvu poolest. Nende puuduseks on nende kõrge hind.
Nimega – neid droone saab hankida lahingukomplekside (komplekside) valmimise tulemusena. Nendel droonidel on kahjutüüpide jaotus, erinevalt kõigist teistest lahingudroonidest tabavad need korraga kahte tüüpi kahjustusi.
4.1 Rassilised erinevused:
Kõige olulisem rassiline erinevus on kahjustuse tüübi jaotus. Iga võistlus tabab teatud tüüpi kahjustusi. Samuti on kõigil droonidel omadused: struktuur\kilp\soomus, resistid, kiirus\mvd kiirus, agility, kahjustuste modifikaator, kahjustuse tüüp, optimaalne\falof\relva jälgimine, orbiit, signatuur. Need omadused sõltuvad otseselt ka rassist.
Amari droonid on EM-kahjustuste peamine liik. Tabamuspunktid jaotatakse eelisjärjekorras soomustesse. Kiiruse poolest saavutab see võistlus matarialaste järel 2. koha. Kahju modifikaator on kõigist rassidest madalaim.
Gallente droonid on TERMALi peamine kahjuliik. Tabamuspunktid jaotatakse vastavalt soomuse/struktuuri prioriteedile. Selle võistluse kiirus on kõige aeglasem. Kuid kahju modifikaator on kõrgeim.
Caldary droonid on KINETICu peamine kahjuliik. Tabamuspunktid jaotatakse kilbis prioriteedi järgi. Kiirus pole siin väga suur, nad võtavad 3. koha. Kahjude modifikaatorite poolest on nad gallentelaste järel teisel kohal.
Minmatari droonid on plahvatusohtlike kahjustuste peamine liik. Tabamuspunktid jaotatakse kilbis prioriteedi järgi. Need on kõigi aegade kiireimad droonid. Kahjumuutja 3. kohal.
V. Kanali helitugevus ja laius
5.1 Maht
Peaaegu igal laeval on droonilaht. Sektsiooni mõõtmed määratakse kuupmeetrites: [m3] näiteks drake-laeval on drooniruumi suurus: 25 m3. Laevade suurust ei leiutatud juhuslikult, see võimaldab teil määrata sellesse laaditud droonide mahtu, nende koguarvu. Kuidas seda kogust määrata, küsite? Lihtsalt! Igal droonil on teatud helitugevus:
kerge droon võtab enda alla - 5 m3
Keskmine droon võtab enda alla 10 m3
raske/vahidroon võtab enda alla - 25 m3
kapitaalseks hõivamiseks mõeldud droon - 5000 m3
Drooni ja laeva parameetrite põhjal näeme, et drakele saab laadida: 1 rasket drooni või 2 keskmist ja 1 kerget või 5 kerget. Samas on ka laevu, kus droonide ruum on 30, 40 m3 Nendel juhtudel saab panna erineva suurusega droonide kombinatsiooni, see suurendab isegi droonide tekitatud kahju.
5.2 Kanali laius
Lisaks mahule on droonidel ka sellised omadused nagu: . See üksus on algajatele väga sageli arusaamatu, nii et mis on selle olemus? Tõenäoliselt märkasite, et igal laeval on lisaks drooniruumi mahule ka number, mis määrab mbit\sek arvu, Drake'i näitel on selle arv 25mbit\sek, see on maksimaalne lubatud kanal laius droonide kasutamiseks. Selguse huvides pöördume uuesti droonide omaduste poole, nagu ka laevas, iga droon hõivab teatud arvu mbit\sek, see seade pole kaootiline, see on rangelt klassifitseeritud droonide suuruse järgi:
Kerge droon võtab aega 5 Mbit/sek.
Keskmine droon võtab aega 10 Mbit/sek.
Raske\Sentry droon võtab - 25 Mbit\sek.
Drake oma 25 dronebay kuubiku ja 25 m\bitiga suudab väljastada ainult 5 kerget drooni, 2 meditsiinilist ja 1 kerget või 1 rasket drooni. Seal on droonide abil lahingutule läbiviimisele spetsialiseerunud laevu, näiteks Vexor, mille omadusi vaadates näete, et drooniruumi suurus on 100 kuupmeetrit ja kanali laius 75 mbit\sek, st. Sisse võib panna koguni 4 rasket drooni, aga vabastada saab vaid 3. Droonilaevade eripära seisneb laetud droonide korrektses organiseerimises pardal. Näitena käsitleme jätkuvalt Vexorit (100 m3\ 75 mbit\sek) lahingulendude optimaalseks koormuseks:
1) 5 sõdalast (kerge)\5 segajat (kerge)\5 vasarapead (keskmine)
2) 2 ogret (raske)\2 vasarapead (keskmine)\1 goblin (kerge)\5 sõdalast (kerge)
3) 5 sõdalast (kerged)\3 ogret (rasked)
VI. Tüüpiline droonide kirjeldus
Kõik lahingdroonid on jaotatud kasvavas järjestuses viieks tasemeks:
1. Light Scout droonid
Sellesse kategooriasse kuuluvad Acolyte, Hogoblin, Warrior, Hornet. Kerged droonid on kõigist klassidest kiireimad, kuid neil on kõige vähem löögipunkte. Nende peamised sihtmärgid on vaenlase droonid, fregatid, pealtkuulajad ja teadustajad. Maht 5 m3\5 mbit\sek
2. Keskmise skaala droonid
Sellesse rühma kuuluvad Hammerhead, Vespa, Infiltrator, Valkyrie. Sellel tüübil on kahjustuste/hj/kiiruse näitajad tasakaalus, kuid siiski algab juba selles klassis tõsine ja märgatav droonide jagunemine nende rassi alusel. See tüüp saab hästi hakkama vaenlase droonide ja fregatt-klassi sõjalaevade hävitamisega, eeldusel, et teil on võrgusilmad/scramblerid üldiselt, saab see hästi hakkama ristlejatega (ristlejatega), BC (lahingristlejatega). Maht 10 m3\10 mbit\sek
3. Rasked ründedroonid
Selle klassi esindajad on Ogre, Wasp, Praetor, Berserker. Nende eeliseks on suur kahjustuste väljund ja suur HP kogus, kuid need on väga aeglased ja sihtmärgini jõudmiseks kulub kaua aega, mistõttu on nad tulistamise suhtes väga haavatavad. Kui teie tugioskused on suurepärased (lvl 4-5), siis kui teil on tõrjekomplekt (võrgud/scramblerid), tabab see tüüp hästi kuulutaja (hävitaja) klassi ja kõrgemaid laevu droonid lähevad sageli mööda, töötab suurepäraselt lahingulaevade (BS) vastu. Maht 25 m3\25 mbit\sek
4. Sentry droonid
Valvedroonid on Bouncer, Curator, Garde, Wardem. Neil puudub täielikult mootorisüsteem. Siiski on neil märkimisväärsed võimalused. Esiteks on neil kõrgeim optimaalne laskmine, teiseks on neil kukkumine ja kolmandaks on nende tabamuspunktide arv suurem kui rasketel droonidel. Seda tüüpi drooni kasutatakse snaiprite lahingutaktikaks, st. võttis positsiooni, vabastas, vallandas. Neil on aga üks väike ja ebamugav nüanss: nende droonide ründevõimet piirab drooni juhtimiskauguse tase, s.t. Saate juhtida droone 45 km kaugusel ja teie valvedrooni optimaalne laskeulatus on 60 km. Te ei saa sihtmärki rünnata enne, kui see jõuab 45 km kaugusele. Pärast rünnakut jätkab droon sihtmärgi tulistamist, isegi kui see roomab kontrolliulatusest välja. Seetõttu on sellistel juhtudel laevadele installitud Drone Link Augmentor I. Maht 25m3\25mbit\sek
5. Hävitajad ja hävitajad-pommitajad(Võitlejad ja hävituspommitajad)
Neid droone kasutatakse spetsialiseeritud kapitaliklassi laevadel (kandja, superkandja) nende võimsus on sageli võrdsustatud keskmise ristleja omaga, kuigi mõnes osas jäävad nad oma noorematest vendadest selgelt alla (näiteks jälgimine). Neil on erakordne omadus – nad võivad väänata vaenlase sihtmärgi taha. Need töötavad suurepäraselt lahinguristlejatel (bk), lahingulaevadel (bsh) ja kõrgemal... Maht 5000 m3\ 25 mbit\sek
6. Elektroonilised droonid (elektroonilised sõjapidamise droonid)
Nimesid on siin palju ja kõige ebamugavam on see, et need sisaldavad numbreid, mistõttu on neid raske meelde jätta, kuid saate neid järjestada järgmiselt:
EV - energia neutraliseerijad
SW - staas webber - võrk
TD - jälitavad disraptorid - relvade kukkumise ja optimaalsuse vähendamine
TP – sihtmaalija – signatuuri suurendamine
SD – lukustuses vähendatud võttekiirus
EC - segamine
Seda tüüpi droonid on mängus väga populaarsed, kuna need võimaldavad teil tõesti vaenlase efektiivsust vähendada tasemeni, mis võimaldab teil selle vaenlase hävitada.
Droonide maht varieerub vahemikus 5-25m3\5-25mbit/sek
7. Logistikadroonid
Siin on kõik üsna lihtne, droonid jagunevad kahte tüüpi: kilp- ja soomuspumbad ning kolme kategooriasse: kerged, keskmised ja rasked. Nende kasulikkus seisneb autopargi abistamises, teenindusaegade ja energia säästmises. Droonide maht varieerub vahemikus 5-25m3\5-25mbit/sek
VII. Droonikasvatus (juhtimine)
Lõpuks õppisime oskusi, ostsime laevu, hävitajaid ja jäi vaid droonid paigaldada.
Droon läheb droonisahtlisse (droonisahtlisse) nagu iga teinegi asi lastiruumi. Teeme oma laeval paremklõpsu (Right Mouse Button) ja valime “open drone compartment”, ilmub aken, kuhu meie droonid lisatakse neid lohistades. Drooniruum avaneb ka läbi tavalise nupu (Equipment) drooniruumi ikooni alumises vasakus nurgas, kliki sellel ja see avaneb. Nüüd vajutame andokile (väljume jaamast) ja märkame koheselt ilmuvat menüüd ->
tabs Drones In Bay, Drones In Local Space ja Drones In Distant Space. Mis tahes järjehoidjat saab laiendada.
Kuid enne, kui hakkame oma loomi vasakule ja paremale mürgitama, peavad nad olema õigesti seadistatud! Seadistamine hõlmab paari hiireklõpsu ja kolme põhikäsu sidumist droonide jaoks.
7.1 Seadistamine
Avame drooni seadistuse ja sealt leiame järgmised seaded:
1) Droonide passiivne käitumine – see, et droonid ei hooli kõigest, mis nende ümber toimub, kuni sa annad neile selge käsu tegutseda, tiirlevad nad sinu laeva ümber.
2) Droonide agressiivne käitumine - kui teie droonid olid orbiidil ja keegi ilmutas teie suhtes agressiivsust, s.t. lasu või mõni muu agressioonimeetod, siis ründavad droonid koheselt kurjategijat, ilma et oleks vaja sihtmärki lukustada ja käsku anda. Kõlab suurepäraselt, kuid ärge kiirustage valiku tegemisega.
Muidugi on hea, et ei pea lukku panema ja käsku andma, aga järsku seisad sa väraval (täheväraval) ja sind üritatakse meelega agrondada, et sa väravast sisse ei saaks, see pole üldse hea, kui droonid otsustavad sinu eest, kas lülitad aggrotaimeri sisse või mitte.
Pean kinni järgmisest reeglist: kui ma karibash (hunch, plex, agentran) kasutan agressiivset käitumist, eriti kui teie laev satub sageli ummikusse, aitab selline seadistus palju. Kui ma lendan PvP-ga, olen lennukipargis, määran passiivse käitumise. Lõplik valik on ikka teie teha
3) ruut nimega Focus Fire (Terve rühmaga laskmine) - sellest isegi ei räägita: droonid peaksid tulistama fookusega, igale sihtmärgile üks droon on täiesti vale. Erandiks on praegune jahi/pleksimine/agendi jooks, kui 1 frig/cruzi peale saab seadistada 2-3 drooni nende kõhnuse ja läbitungimiskiiruse tõttu. Paksemate vastastega ja PvP-s keskenduge ainult tuld.
Nüüd saab ja PEAKS olema seotud seadistusklahvid ja droonikäsud. Klõpsake, valige klaviatuuri otsetee vahekaart ja leidke sealt kolm peamist droonikäsku:
Rünnata kõiki droone – Alt+q
Kõik droonid naasevad orbiidile – Alt+a
Kõik droonid naasevad dronebaysse – Alt+x
Seadsite võtmed endale sobivaks, ülal on minu isiklik tellimus võtmete seadistamiseks.
Kõik näib olevat valmis ja seadistatud. Kuid mitte! Nad unustasid, et nimekirjas olevaid droone saab sorteerida.
Esimene vahekaart vastutab droonide eest, mis istuvad rahulikult teie droonihoidikus. Sellel paremklõpsates saate droone vabastada, droonide gruppe luua või ümber määrata (muide, see on mugav) või järjehoidja ahendada. Kui teil on vaja vabastada üks droon või grupp, saate vahekaarti laiendada ja paremklõpsata kosmosesse suunduval kangelasel. See on väga oluline, kui teil on palju-palju droone kaootilises järjekorras. lihtsalt ei saa neid väga kiiresti sorteerida ja vabastada, mida praegu vaja on. Pärast grupi loomist valige droon, mille soovite sinna paigutada ja asetage droon gruppi “xxx”, seejärel tehke nende vabastamiseks paremklõps rühma vahekaardil ja vabastage droonid. Siin tundub kõik lihtne ja lihtne!
7.2 Põhikäsud
Droone juhitakse järgmiselt:
Paremklõps Drones In Space annab järgmised tulemused:
Engage Target – lahingudroonide puhul annab käsu rünnata praegust sihtmärki.
Return & Orbit – loobu suurtest tegudest ja pöördu tagasi laevale. See punkt võimaldab teil droonide rünnaku peatada ja on nende juhtimisel väga oluline. Peale Return & Orbit tiirlevad droonid vaikselt laeva ümber ega tegele amatöörtegevusega.
Return to Drone Bay – käsib droonidel angaari naasta. Kõik tavaliselt ei naase, seega hoidke eksinutel silm peal.
Scoop To Drone Bay – imege angaari orbiidil olevad droonid. Imetavad droonid ei tohiks olla sinust kaugemal kui 2,5 meetrit.
Abbadon Drone (Drop Drone) - käsk drooni hädaolukorras vabastamiseks. Mõnikord on teie droonid teist väga kaugel (näiteks rasked droonid 80 km kaugusel) ja väike püüdur haarab teie laeva ja hoiab seda kinni, on mitu minutit, enne kui peavaenlase gank saabub ja teie peab olema aega “tackleri” mahaviskamiseks. Sel juhul võib abiks olla drooni lähtestamise käsk. Lähtestame droonid selle käsuga ja saame kohe uue paki välja anda.
Kõiki neid toiminguid saab rakendada üksikule droonile või rühmale, selleks peate vahekaarti laiendama ja seal juba olevad kangelased valima. Samuti ärge unustage, et kõige tõhusama juhtimise huvides oleme käsud nupukombinatsioonidega sidunud ja nüüd ei pea te pidevalt hiirt klõpsama, vaid vajutage ühele kolmest käsust vastutavat kombinatsiooni.
7.3 Täiendavad droonioperatsioonid
Määra käsk (ülekandmine) – droone saab üle anda, et juhtida teiega samas lennukipargis olevat liiget. Mõnikord võib see olla väga kasulik. Näiteks kui purustatud laev hüppab laagrisse, edastades droonid kontrollimiseks Interile (pealtkuulajatele), on neil suurem võimalus vaenlase laev purust välja lüüa.
käsk Scoop to cargo (võta lastiruumi) - trümmi võib võtta mis tahes kontrollimatu drooni (nii sõbraliku kui vaenlase).
käsk Scoop to drooni bay (võta droonilahtrisse) - ka suvalise juhitamatu drooni saab oma droonilahtrisse panna. Ta läheb kohe sinu kontrolli alla, saad ta gruppi panna ja kasutada nagu ülejäänud.
Drones In Distant Space sakk on vajalik peamiselt vedaja omanikele kõigile teistele, see annab ainult märku, et olete oma droonid kuhugi ära kaotanud ja need ripuvad nüüd kurvalt.
Lisaks saad targaks saada ja otse peaaknas ühele oma droonile osutada. See valitakse nagu iga teine objekt, kuid paremal paneelil Selected Item on käsud selle konkreetse drooni jaoks.
Jah, kaevamiseks tuleb asteroid lukustada ja kaevandusdroonile Mine öelda. Korduvalt on skeem sama, mis lahingdroonidega ründamisel. Ja jälgige oma ulatust!
Ja lõpuks tasub teada, et teie tegelasel on ka drooni juhtimiskauguse parameeter. Seda parameetrit ei kuvata kuskil, vaikimisi on see ligikaudu 15-20 km ja suureneb iga Scout Drone Operationi oskuse tasemega 5 km võrra. Põhimõtteliselt on see teie laeva ümbritsev tsoon, millest kaugemale droonid lihtsalt ei lenda.
7.4 Droonide juhtimine PvP-s
Nii et kujutame ette tavalist lahingut kahe laeva vahel. Kaks laeva jõuavad lahinguks optimaalsele kaugusele, asetavad üksteise peale erinevad elektroonikamoodulid, aktiveerivad tornikahurid ja... vabastame droonid, nüüd loeme ja jätame tähelepanelikult meelde:
1. Vabastame droonide rühma ja avame kohe rühmaga vahekaardi, et kuvada üksikasjalikult meie droonide tabamuspunktide arv.
2. Kord iga 5-10 sekundi järel pöörame pilgu droonide rühmale ja vaatame, kelle pihta neist tulistatakse.
3. Kui mõne teie drooni pihta tulistatakse, saatke see kohe dronebaysse. Väärib märkimist, et dronebaysse naasmisel ja sellele järgneval vabastamisel on drooni kilp täielikult või osaliselt taastatud.
4. Kui kahju tabab kõiki droone korraga, siis pane tähele, et vaenlane võib kasutada nutikat pommi. Sel juhul tasub mängida droonide orbiidile laskmisega ja koheselt droonilahte naasta.
5. Heavy ja Sentry droone kasutades jälgi alati vaenlase kaugust. Pidage meeles, et mida kaugemal vaenlane on, seda kauem peavad rasked droonid end droonilahte vedama. Tagastamisaeg – mõjutab drooni grupist ilmajäämise ohtu.
7.5 Lahingudroonide olulisemad parameetrid.
1. Jälgimine – nagu sõjaväerelvadel, ei tohiks ka sinu droonid määrida.
2. Kiirus – droonid peavad kiiresti lendama ja sihtmärkidele järele jõudma.
3. Optimaalne – mida kaugemale droonid lendavad, seda parem. Väga oluline Sentry droonide jaoks.
4. Tulekahju kiirus, kahjustused – nagu kohev, on see drooni jaoks oluline parameeter.
5. Droonide arv – PEA MEELES, et droone tuleks laadida maksimaalselt nende kasutusvõimaluseni, pole mõtet 2-3 drooni drooni sisse visata ja siis need unustada, kui laev suudab vabastada 5 täisväärtuslikku lahingulooma.
6. Hoidke oma droonidel silm peal – ärge laske neil kõiki rünnata, seadke seaded fookusesse (tuli kogu rühma peale), kontrollige neid ja ärge laske vaenlasel neid tappa.
7. Laadige oma dronebay erinevat tüüpi droonidega – hoidke käepärast kerged, keskmised ja rasked.
veidi kohmakas, aga droonijuhtimispuldid on olemas
V.III Droonide juhtimisele spetsialiseerunud laevad
Mõned piloodid peavad droone vaid täiendavaks relvatüübiks ega omista neile tõsist tähtsust, kuid asjata võivad droonid olla Gallente rassi jaoks väga võimas ja võimas relv. Spetsialiseerumine väljendub dronebay suuruses ja boonustes, mis suurendavad droonide efektiivsust. Nii nagu tornirelvade puhul, saab lahingutaktikat väljendada ka lähi- ja kaugmaavõitluses. Kõige sagedamini kasutatakse lähivõitlustaktikat, sest... Droonide põhiulatus on 50 km. Ainus võimalik tüüp sniping taktika kasutamiseks on Sentry droonid.
Millised laevad kasutavad põhirelvana droone? Hoiatan kohe, et nende laevade täielikke ja detailseid võimalusi ma kirjeldama ei hakka, meie juhend on pühendatud droonidele, õnneks on eve-ru lehel piisavalt teemasid ja rubriike, kus nii need laevad kui ka nende varustus (fitting), võimalused arutatakse kasutust, taktikat jne...
Alustame traditsiooniliselt madalaimast tasemest:
Ishkur - gallente assault () selle boonused dronebay suurendamise eest võimaldavad teil kaasas kanda peaaegu 2 pakki kergeid droone.
Vexor on gallente ristleja () selle boonused suurendavad tekitatud kahju, väljakaevatud maagi hulka ja droonide tabamuspunktide arvu. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Vexor Navy Issue - tavalise Vexori gallente cruiser () fraktsiooniline variant, pesade arvu on suurendatud ja kanali laiust on suurendatud 100 mbit\sek. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Arbitraator – amarr cruiser () selle boonused suurendavad tekitatud kahju, väljakaevatud maagi hulka ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Pilgrim - amarr recon ship () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Needus - amarr recon ship () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Ishtar - gallente heavy assault () Vexori T2 modifikatsioon selle boonused suurendavad tekitatud kahju, droonide tabamuspunktide arvu, kergete ja keskmiste droonide juhtimisulatust, aga ka droonide helitugevust. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Myrmidon - gallente battlecruiser () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Eos - gallente komandolaev () selle boonus on väga napp ja suurendab dronebay'd. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Dominix - gallente lahingulaev () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Dominix Navy Issue – Dominixi gallente lahingulaeva () fraktsiooniline variant, mille boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Sin - gallente black ops () selle laeva spetsialiseerumine on aktiivsest võitlusest veidi eemal, kuid ei välista snaiprikonfiguratsiooni kasutamist. selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu.
Moros - gallente dreadnought () kuigi laev on spetsialiseerunud võitlusele suurte sihtmärkide vastu, on see ainuke drednought, millel on droonidest palju lisakahjustusi. Selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu (+20% taseme kohta)
Oneiros - gallente logistic () selle boonus suurendab droonide poolt välja pumbatavate tabamuspunktide arvu.
Rorqual - kapitali tööstuslaev () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu.
Vedajad ja superkandjad () siin on väga oluline ja märkimisväärne jaotus rassi järgi, kuid kõigepealt märgime ära peamised boonused droonihävitajatele/pommijatele. Neil on 200% juhtimiskaugus, võimalus vabastada +1 droon kandja oskustaseme kohta, superkandjate puhul on see näitaja +3 drooni ja võimalus paigaldada Drone Control Unit I moodul on +1 droon iga paigaldatud mooduli kohta. Ainult Gallentel on rassiboonused droonikahjude eest (+5% jaotatud kahju taseme kohta), Amarril ja Caldaril on boonus vastupanu suurendamiseks, Minmataril on boonus moodulite väljapumpamiseks.
Eespool kirjutatu kokkuvõtteks võib järeldada, et droonid ei ole nii kitsas eriala. Te ei tohiks seda tähelepanuta jätta ja oma õppimist tagaplaanile jätta. Kui läheneda selliste laevade uurimisele nagu ristleja, lahinguristleja, lahingulaev, kerged ja keskmised droonid, tuleb neid õppida kuni T2 modifikatsioonideni. Pidage meeles, et droonid, nagu ka kõik muu selles mängus, sõltuvad otseselt ülespumbatud oskuste tasemest, ärge kõhelge drooniharu täiuslikult uuendamast ja droonid tasuvad teile suurepärase töö eest kogu mängus oldud aja.
Droonid on vaieldamatult EVE üks parimaid omadusi. Need väikesed ja nobedad olendid suudavad esineda mitmesuguseid kasulikke ülesandeid, kuid need ilmutavad end eriti hästi lahingus, võimaldades näiteks suure ja tugevalt relvastatud laeva juhtimisel unustada iga väikese maimu laskmise, pannes neile lihtsalt oma närilised. Aga kõigepealt asjad kõigepealt.
Ja järjekorras, esimene asi, mis EVE idee taga on, on oskused.
Droonioskustel on oma korralik osa. See sisaldab selliseid oskusi nagu:
Droonid. Tegelikult kõige alus. Iga drooni tase võimaldab teil lõpuks juhtida veel ühte drooni maksimaalne suurus näriliste rühm ilma lisavarustuseta võib olla võrdne viiega. Seda oskust tuleb maksimaalselt täiendada, olenemata sellest, kui kaua see aega võtab, kuna enamik teisi droonidega seotud oskusi pole ilma 4.–5. taseme droonideta saadaval.
Järgmine oluline oskus on Droonide liides. Selle oskuse iga tase suurendab lahingdroonide kahju ja kaevandusdroonide kaevandatud maagi kogust kuni 20%.
Skaudi drooni operatsioon– lisaks juurdepääsu võimaldamisele kergetele luuredroonidele suurendab see ka droonide juhtimisulatust 5 km võrra (vt allpool).
Lahingudroonide toetamiseks on olulised ka järgmised oskused: Drooni vastupidavus– 5% soomustele, kilbile ja konstruktsioonile; Drooniga navigeerimine– 5% kiirusele ja Drooniga teravustamine– tõstab droonirelvade optimumi, samuti 5%.
Amarr/Caldari/Gallente/Minmatari oskused Droonide spetsialiseerumine, nagu võis arvata, andke teatud fraktsiooni droonide juhtimisele väike boonus.
Täiustatud drooniliides– oskus, mida nõuavad ainult vedajate ja muude kapitalilaevade omanikud. Võimaldab kasutada droonijuhtimisseadet, mis suurendab maksimaalset juhitavate droonide arvu.
Ülejäänud oskused: Lahingudroonide operatsioon, raskedroonide operatsioon, hävitajad, hävituspommitajad, kaevandusdroonide käitamine, droonide parandamine, valvedroonide liides ja ootamatult vene keele oskuseks tõlgituna - Elektrooniliste vastumeetmete droonide juhtimine, nagu võite arvata, võimaldab teil juhtida igat tüüpi drooni, suurendades iga tasemega nende boonuseid.
Drooni moodulid.
Droonide jaoks on väga vähe varustust, vaid paar moodulit. Drooni juhtseade– sama ülalkirjeldatud moodul, mis suurendab tõrjutud näriliste arvu, Drone Link Augmentor– võimaldab juhtida droone suurema vahemaa tagant ja Drooniga navigeerimisarvuti Ja Omnisuunaline jälgimislink suurendada droonide kiirust, optimaalsust ja jälgimist. Kõik.
Droonikasvatus.
Droonide juhtimise protsess võib alguses tunduda ebamugav (nagu kõik muu EVE-s), kuid aja jooksul hakkavad närilised ja mängija töötama harmooniliselt, ühtse organismina. Kuigi vähesed mängijad suudavad vastu panna kivi viskamisele droonide “rumaluse” suunas, tuleb lihtsalt meeles pidada, et droon on lihtsalt bot, millel on kasin intelligentsus ja seda tuleb lihtsalt pidevalt jälgida.
Esimene asi, mida peaksite teadma, on see, et lihtne lastiruum ei sobi droonide käivitamiseks. Droonid istuvad oma hubases droonikambris, mille saab avada kontekstimenüüst laeval paremklõpsuga. Teine oluline omadus, millele tähelepanu pöörata, on droonikanali laius. Iga droon tarbib teatud osa sellest statistikast ja te ei saa juhtida rohkem droone, kui teie kanali laius võimaldab, olenemata teie oskustest ja varustusest. Seega, kui laeval neid omadusi pole, ei saa te sellel istudes droone juhtida.
Olles droonidega jaamast õhku tõusnud vastavas kambris, näete ekraanil uut akent - Droonid. Enamik droonidega manipuleerimisi tehakse selle kaudu. Algselt sisaldab see kahte vahekaarti: "Droonid sektsioonis" ja "Drones kohalikus ruumis". Esimesel vahekaardil saate luua gruppe ja kinnitada neile droone (nagu ülaloleval pildil - droonid on jagatud tüübi järgi). Nagu võite arvata, peegeldavad kohalikus ruumis olevad droonid droone, mille te jalutama lasite.
Ootuspäraselt saab droonidele käsklusi anda kahel viisil. Esimene on kontekstimenüü kaudu. Paremklõpsata saab nii loendis oleval droonil kui ka vahekaartidel endil. Teine võimalus on läbi valitud objekti menüü. Mõlemal on neli toimingut.
Attack target – annab käsu valitud droonidele ja ründab sinu valitud sihtmärki.
Tagasipöördumine ja orbiidile sisenemine – droonide vaikimisi sooritatav tegevus pärast sektsioonist maandumist. Seda ülesannet täites tiirlevad droonid rahulikult ümber laeva, kedagi kahjustamata.
Launch droonid / Return to drone bay – see on iseenesestmõistetav.
Pick up to drooni bay – kasutatakse eelkõige kosmosesse jäänud droonide korjamiseks, et need kohe droonilahte viia ja kohe kasutada.
Kui te ei soovi droone ise juhtida ega karda tagajärgi, saate droonid vabalt käituma panna. Selleks tuleb klõpsata “Drones” akna päises väikesel valgel kolmnurgal ja valida “Drone Settings”. Avaneb väike aken, kus saate muuta droonide käitumist passiivsest agressiivseks, mis võimaldab neil rünnata kõiki teie valitud sihtmärke automaatselt. Või võite märkida ka ruudu "Targeted Fire", mis muudab teie droonid kohe autonoomseks Sonderkommando, mis ise määrab sihtmärgid ja ründab, kuni need on täielikult hävitatud, ning pärast vaenlaste genotsiidi naaseb teie laevale.
Ja lõpuks tasub teada, et teie tegelasel on ka drooni juhtimiskauguse parameeter. Seda parameetrit ei kuvata kuskil, vaikimisi on see ligikaudu 15-20 km ja suureneb iga Scout Drone Operation oskustasemega 5 km võrra. Põhimõtteliselt on see teie laeva ümbritsev tsoon, millest kaugemale droonid lihtsalt ei lenda.
Droonide tüübid.
Niisiis, räägime üksikasjalikumalt sündmuse kangelastest. Droone on kolme tüüpi – tsiviil-, lahingu- ja tugidroone.
Lahingudroonid on sisuliselt tavaline laev. Nende peamine erinevus on laskemoona puudumine ja lõputu ladustamine. Kõik muud parameetrid on identsed tavalise laevaga, millel on paigaldatud varustus ja neid saab vaadata infost.
Peamised lahingudroonid on jagatud kolme klassi. Igas klassis on iga fraktsiooni jaoks üks droon, millest igaühel on oma kahjutüüp ja nende T2 variandid. Peamine ja kõige olulisem erinevus erinevate fraktsioonide droonide vahel on kahjustuste tüüp. Tõelised droonipiloodid kannavad missioonidel alati kaasas just neid droone, mis on vaenulike NPCde vastu kõige tõhusamad.
TO Valgus Luuredroonid hulka kuuluvad: Hornet, Acolyte, Warrior, Hobgoblin ja nende T2 variandid. Need võtavad 5 mp 3 ja 5 ühikut ribalaiust. Nad on väga nõrgad, kuid kompenseerivad selle välkkiirelt ja tänu sellele suurepärase tööga fregattide, pealtkuulajate ja muude pisiasjade vastu. Kuigi pärast droonioskuste täiendamist kaob vajadus nende järele tasapisi.
Keskmise drooniga skaudid- põhilised lahinguüksused. Tasakaal kiiruse, tulejõu ja ellujäämise vahel. Esindatud on Infiltrator, Valkyrie, Hammerhead, Vespa ja nende arenenumad analoogid. Nende mugavusnõuded pole samuti suured, 10 ühikut vaba ruumi ja 10 kanalit.
Ja lõpuks - Rasked ründedroonid. Sisuliselt on nad ganship – aeglased, paksud ja väga tugevad. Neil on suuremad nõuded - 25 ühikut ruumi ja kanalit, kuid nende tugevus on suur. Need võivad mõnele teisele lahingulaevale palju probleeme tekitada. Kuid nad ei suuda enam pisiasjadega sammu pidada. Nende nimed on: Praetor, Ogre, Berserker, Wasp + t2.
Teiste kaasvõitlejate hulgas on ka Sentry droonid. Sisuliselt on need paigutatav torn. Lennata nad ei oska, aga tulistada oskavad. Tugevalt. Kuigi kiireid sihtmärke on raske tabada, saab suurest laevast sõela teha. Nad ei saa tulistada sihtmärkide pihta, mis on liiga lähedal, mistõttu tuleb neid eelnevalt paigutada, kaugel eeldatavast lahinguväljast. Samuti tasub arvestada, et sihtmärk peab olema teie drooni juhtimisraadiuses. Sobib hästi varitsusele või laeva valvamiseks. Nende nõuded on sarnased rasketele droonidele. Esindajad: Bouncer, Curator, Garde, Warden ja t2.
Uusimat tüüpi lahingudroonid on Võitlejad Ja Hävitajad-pommitajad. Kohutavad hävitamismasinad, isegi kui vaadata neid läbi vaate, võib nende raputamise ja lömitamise järgi jääda mulje, et kurat ise on need vallanud. Nad jooksevad ringi nagu hullud ja nende jõud on lihtsalt tohutu. Kui nad ristleja alla neelavad, ei pane nad seda tähele. Kahjuks (või võib-olla, jumal tänatud) on need universaalse hävitamise masinad saadaval ainult kandelaevade pilootidele ja isegi siis mitte kohe.
Tugidroone on erinevat sorti. Esimesed nimekirjas on Lahinguabi droonid. Neid esindavad kolm erineva ahnusega Amarri energiavampiiri ja üks Minmatari staasivõrgustiku direktor.
Droonide varustamine on esindatud terve hulga erinevate fraktsioonide, erineva suurusega droone. Need jagunevad kahte tüüpi - üks taastab kilbi ja teine taastab soomust. Tuleb märkida, et nende eelised on väga-väga suured.
Elektroonilised vastumeetmete droonid. Nagu võite arvata, võivad need droonid segada, segada ja teha muid ebameeldivaid asju.
Viimane droonitüüp on rahumeelsed droonid. Neid esindavad kaevamisdroonid. Nagu nimigi ütleb, võivad droonid kaevata maaki, aga ei pruugi.
See on Drona distsipliini jaoks kõik. Olenemata sellest, kas plaanite droone kasutada või mitte, võisite tunduda, et näriliste võimalused ja kasutusvõimalused on lihtsalt tohutud. Droonid on eriti tõhusad sõjas NPC-dega, kuna NPC-d ei pööra neile peaaegu üldse tähelepanu, kuid droonid närivad neid probleemideta.