Szórakoztató játékok felnőtteknek. Érdekes versenyek a természetben egy vidám társaság számára

A játékosok körben ülnek. A műsorvezető elővesz egy plüssjátékot. Például egy medve. Minden résztvevőnek meg kell csókolnia a medvét bárhol. Ezek után a műsorvezető arra kér mindenkit, hogy ugyanott csókolja meg szomszédját, ahol a medvét.

Inni

Italos poharak kerülnek az asztalra. A poharak számának eggyel kevesebbnek kell lennie, mint a játékosok számának. A résztvevők a vezető jelzésére elkezdenek körbejárni az asztalt. Amikor a vezető összecsapja a kezét, megállnak, és mindenki megissza a kapott poharat. Aki pohár nélkül marad, az kilép a játékból.
Ezt követően minden pohár újra megtelt, és számuk eggyel kevesebb legyen, mint a hátralévő játékosok száma.

Találd ki magad

Minden résztvevő körben ül, mindenkinek a homlokán van egy matrica, amelyre valakinek a neve van ráírva. híres ember vagy mesefigura. Minden résztvevő feladata, hogy kitalálja, melyik személy neve van ráírva a matricájára.
Vezető kérdések segítségével tudja megtudni.

Rajzoljunk együtt

A vendégeket 2-3 csapatra osztják. Minden csapat számára biztosított egy festőállvány és egy jelző. Minden résztvevő be van kötve. A műsorvezető minden résztvevőt felváltva visz a festőállványhoz, ahol meg kell rajzolniuk a szerintük legszexisebb részt (férfit a nőben, nőt a férfiban). Ennek eredményeként a csapatok vidám és változatos rajzokkal készülnek. Végül is mindenki mást fog rajzolni, például szemeket, mellkast stb. A csapat díjat kap a „legcsodálatosabb” rajzért.

Érezze magát, mint egy baba

Ehhez a versenyhez annyi sörösüvegre és cumira lesz szüksége, ahány vendég részt vesz ezen a versenyen. Az előadó kinyitja a sört, minden üvegre cumit tesz, és kiosztja a résztvevőknek. A „start” parancsra mindenki elkezdi kiüríteni az üvegeit, mert cumival ez nem olyan egyszerű. Aki először teljesíti, az ajándékot kap.

Verseny

A vendégeket párokra osztják. Az egyes párok résztvevői egymásnak háttal állnak, és a hátuk közé helyeznek egy tárgyat, pl. ballon vagy egy labdát. A „rajt” parancsra a csapatoknak úgy kell felállniuk, hogy a labdát elveszítve vagy akár egyszer is elejtve a cél felé kell futniuk. Aki a távot a leggyorsabban és legkoordináltabban teszi meg, és célba juttatja a labdát, az kapja a nyereményt, vagy inkább a páros.

Pirítós!

A versenyhez kell egy pohár és valamilyen ital. Az asztalnál ülő első vendég egy kis italt tölt egy pohárba. A második felteszi és így tovább. Amikor a pohár megtelik, és az ital kezd kifolyni, akkor a vendégnek, akire ez történt, pirítóst kell mondania, és meg kell innia a pohár tartalmát.

Férfi frizura

A résztvevőket párokba osztják. A lányok hajkötőt kapnak. A lányoknak rugalmas szalagok segítségével szép frizurákat kell készíteniük a fiúknak. A vendégek szerint kinek a frizurája lesz a legszebb, az nyer.
A jobb hatás érdekében a lányoknak nemcsak rugalmas szalagokat kaphatnak, hanem hajtűket, fésűket stb.

ölelj meg

A vendégeket párokra osztják. Az egyes párok résztvevőit derékban erős csomóval kötik meg. Minden pár egy nagy körben áll. A „start” parancsra a résztvevőknek meg kell próbálniuk megölelni a szemközti résztvevőt, így mindenki más-más irányba húzódik, és aki erősebb és mozgékonyabb, az nyerhet. Az elsőként egymást átölelő emberek nagy tapsot és jutalmakat kapnak.

Összekevert ruhák

A vendégeket párokra osztják. Mindegyik házaspár, mivel nem volt ideje reggel felébredni, egy fontos találkozóra készült, és összekeverték a ruháikat: a férfi női blúzt, a nő pedig férfi inget vett fel. Tehát mindegyik párban a férfi felvesz egy blúzt, a nő pedig egy inget (bármilyen elemet, aminek ugyanannyi gombja van; ha szükséges, gombok is hozzáadhatók), és rögzíti az összes gombot. A „start” parancsra az egyes párok résztvevői kigombolják, átöltöznek, átöltöznek és felöltöznek. Az a páros lesz a győztes, amelynek résztvevői a leggyorsabban átöltöznek.

Sokszínűségük és szórakoztatásuk miatt a játékok minden korosztály számára érdekesek. Annak ellenére, hogy a modern időkben gyakrabban kapcsolják össze a számítógépes játékokkal, sokan nem tagadják meg, hogy családjával vagy barátaival az asztal körül gyűljenek össze, hogy szórakozzanak egy ilyen érdekes időtöltéssel. Bemutatjuk Önnek a legérdekesebb asztali játékokat egy felnőtt csoport számára az asztalnál.

Ez a szórakozás ideális a lakoma kezdete előtt, feldobja a hangulatot és kellemes hangulatot teremt.

Szabályok: a vendégek vesznek egy poharat és átadják egymásnak, aki felveszi, egy kis alkoholt kell bele önteni. A vesztes az lesz, aki egy cseppet is kiönt, mindent meg kell innia, és pirítóst kell készítenie. Erősen ajánlott ne keverni az italokat!

én vagyok valaki?

A játék célja: minden résztvevőnek van egy papírlapja, amelyen szereplő, hős, színész, politikus stb. van a homlokára erősítve.

A játék során minden játékosnak ki kell találnia, hogy mi van odaírva, feltéve egy vezető kérdést, és erre egyértelmű választ kell kapnia.

Az számít nyertesnek, aki felismeri a hősét, ha az opció nem megfelelő, akkor pénzbírságot vagy kiesést kaphat.

Pánik

A játék azért kapta a nevét, mert időzített játék, a megadott néhány másodperc alatt az embernek minél több szót kell kifejteni. A szórakozás pánikállapotba viszi a megoldó résztvevőt, amit kívülről nagyon vicces nézni.

  1. Minden játékos ír 20-30 szót, kivéve a mellékneveket és az igéket, majd bedobja őket a kalapba.
  2. A résztvevőket párokba osztják, az egyik célja, hogy egy-egy szót elmagyarázzon, a másiknak a megadott időn belül ki kell találnia őket.
  3. Miután helyet cseréltek, az a páros nyer, amelyik a leghelyesebb opciókat nevezte meg.

A sokak számára gyermekkoruk óta ismert játék nem veszítette el népszerűségét a felnőttek körében. Elve meglehetősen egyszerű és könnyen megjegyezhető.

  1. A játékosokat 2 csapatra osztják, az nyer, aki gyorsabban kap 10 helyes opciót.
  2. Minden csapatból ki kell választani egy kapitányt, akihez a vezető beszél. Feladata az lesz, hogy gesztusokkal elmagyarázza a csapatnak a hallottakat.

Eiffel-torony

A torony építésének kellékei dominólemezek lesznek. Minden résztvevő megépít egy emeletet, aki lerombolja a szerkezetet, az elhagyja a játékot, vagy pénzbírsággal sújtják.

Ábécé egy tányérban

A szórakozás alkalmas minden olyan lakomára, ahol finomságok vannak az asztalokon.

Szabályok: a házigazda kitalál egy betűt a vendégeknek, akiknek azt a terméknév elején kell megtalálniuk. Az első ember, aki megtalálja a megfelelő szót, átveszi a vezető helyét.

Titokzatos tétel

A játék menete: ebben a játékban azonnal meghatározzák a nyertes ajándékát, amelyet több réteg fóliába kell csomagolni. Minden rétegre egy-egy találós papírdarabot ragasztanak, aki megfejti, egy lapot eltávolít.

Ha valaki nem teljesíti a feladatot, átadja a következő versenyzőnek. A legnehezebb feladatot az utolsó fóliarétegre kell felhelyezni, a győztes eltávolítja és jutalmat kap.

Hercegnők-nem nevetnek

A játék célja a résztvevők felosztása csapatokra, amelyek közül az egyik nem mosolyoghat, éppen ellenkezőleg, az ellenfél megnevettetése.

A nevető résztvevő az ellenfél csapatához kerül, aki soha nem jön zavarba.

"szakállas" vicc

A játék lényege: az asztalnál jelenlévők mindegyike felváltva kezd el mesélni egy-egy mondatot egy anekdotából. Ha az egyik résztvevő folytatni tudja, akkor „szakállt” csatolnak a történethez. A játék nyertese az lesz, aki a legkülönlegesebb vicceket meséli el.

A találat megoldása

Szabályok:

  1. Az egyik résztvevőnek el kell hagynia a termet, ő oldja meg a csapat által kitalált mondatot.
  2. Az előadó a jelenlévőkkel közösen kitalál egy mondatot egy dalból, versből, a lényeg, hogy jól ismert legyen.
  3. Minden vendég emlékszik egy szóra belőle.
  4. A játékban az előadó sorban egy kérdést tesz fel a résztvevőknek, amelyre egy rejtett szót használó mondattal kell válaszolniuk.

Művészek

Az asztalnál ülők vesznek egy darab papírt és egy tollat. Az előadó felhív egy levelet, amelyhez a résztvevőknek gyorsan le kell rajzolniuk egy tárgyat. A megfelelő képekkel rendelkező művészek kiesnek. Az nyer, akinek az alkotásai a legegyedibbnek bizonyulnak.

Az előadó minden résztvevőtől elvesz egy személyes tárgyat, és egy közös, átlátszatlan zacskóba teszi.

A játék során a jelenlévő vendégek kitalálnak egy feladatot, és akitől elveszik a vagyonát, az teljesíti azt.

Mutató

A játék a jól ismert „pörgesse meg az üveget”-re épül, de a résztvevők csók helyett olyan feladatokat hajtanak végre, amelyeket a játék kezdete előtt találnak ki.

Gyűjts egy dalt

Szabályok: Ennél a játéknál a kiválasztott dal minden szava külön papírra van írva. Minden résztvevő leül az asztalhoz, és megismerkedik a papírlapokkal, az lesz a győztes, aki gyorsan megfejti és elénekli a rejtett dalt.

Fejezze be a remekművet

  • 1.opció

Az asztalnál összegyűlt vendégeket meghívjuk a szerző által kitalált rajz kiegészítésére. Ehhez a vázlatoknak azonosnak kell lenniük, az nyerhet, amelyik a lehető legközelebb áll az előre megrajzolt eredetihez.

  • 2. lehetőség

A házigazda egy rajz különböző részeit adja át a vendégeknek, amelyeket ki kell tölteniük. Azok a játékosok nyernek, akik helyesen rajzolják a tárgyat.

A játék menete: Sok egyforma tárgyat, általában gyufát vagy egyéb botot választanak ki a játék kellékeiként.

A vendégeknek egy kupacot dobnak az asztalra, amelyből egy-egy tárgyat kell kihúzni.

Aki megérinti a szomszédos botokat, az veszít, és kilép a játékból;

Mimic tánc

Cél: vidám zenére a házigazda megnevezi az arc egy részét, amire a vendégek táncolni kezdenek. Nagyon szórakoztatónak bizonyul, a legeredetibb és legviccesebb táncosokat jelölik győztesnek.

Maffia 2

A játék menete: vegyen egy pakli kártyát, és osszon egyet minden vendégnek. A pikk ászt kapott csapattagnak a maffiának kell lennie, aki pedig a szívek ászát kapta, az a seriffet fogja játszani.

A többiek civilek lesznek. A maffia feladata, hogy észrevehetetlen kacsintással öljön meg embereket. A kizárt résztvevők néhány másodperc múlva lerakják a kártyájukat. A seriff célja a bűnöző elfogása.

Orosz rulett

Ez a játék alkalmasabb olyan lakomára, ahol alkoholt fogyasztanak. A játékos elé 2 pohár vodkás és 1 vizes pohár kerül az asztalra, hogy ne tudja, mit hova töltenek, az lesz a feladata, hogy sorban megigya mindkét poharat, kérdés, hogy mi lesz benne szerencse...

Ez a játék ideális olyan bulihoz, ahol olyan fiúk és lányok vannak, akik nem párok és nem rokonok.

  1. A résztvevőket nőkre és férfiakra osztják, az utóbbiak elhagyják a termet, míg a hölgyek egyet-egyet kívánnak.
  2. Mindegyik srác egyesével belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, hogy ki választotta őt, majd megcsókolja. Ha válaszol neki, akkor a szimpátiák egybeesnek, különben pofont kap.
  3. A férfi a szobában marad. Ha jól választotta ki hölgyét, akkor a következő résztvevőt, aki megcsókolta párját, kirúgják az ajtón.
  4. Az veszít, aki utoljára találja meg a felét, vagy egyáltalán nem találja ki.

Rajz emlékezetből

A játékosok azzal a feladattal állnak szemben, hogy egy tárgy rajzát a rajz vázlatára egészítsék ki. A feltétel az csukott szemmelés fordítsa a helyére. Mivel ezt nem lesz egyszerű megtenni, az nyer, aki a helyén a hiányzó elemet a legpontosabban ábrázolja. A végén érdekes lesz a művészek számára, hogy mi sül ki ebből az egészből.

Üres doboz

A szórakozás nem alkalmas rokonok számára, a résztvevőknek különböző neműeknek kell lenniük.

Miközben szól a zene, a dobozt körbeadják annak, akinél a hang elhalt, le kell vetnie néhány ruháját. Csak a résztvevőkön múlik, hogy milyen messzire megy a játék.

Ilyenek ezek, asztali játékok egy felnőtt csoportnak az asztalnál. Végignézve a rengeteg szórakozást, arra a következtetésre juthatunk, hogy az életkornak nincs hatása az emberi lélek állapotára. A legtöbb játék kora gyermekkorunkból került hozzánk, de csak még érdekesebbé és szórakoztatóbbá váltak.

A következő videó egy újabb érdekes versenyt mutat be felnőtteknek egy házibuliban.

Senki sem zajos ill vidám buli nem nélkülözheti szabadtéri játékokat, szórakoztató váltóversenyeket és tömeges szórakozást. Különleges hangulatot teremtenek az általános szórakozáshoz, felpezsdítik az elhalványuló ünnepet és egyesítik az összes vendéget. A különféle versenyjátékok különösen jók céges bulik, mivel hozzájárulnak a csapat egységéhez és egy észrevétlen játékforma növeli a csapatszellemet a csapatban.

Sok szabadtéri Játékokés váltóversenyek, amelyek benne vannak szórakoztató program felnőtt ünnepek - gyerekkorból származnak, de bizonyos „fokig” szórakozott felnőtt vendégek nagy izgalommal játszanak velük.

Szabadtéri játékok széles választékát kínáljuk bármilyen nyaraláshoz, mely játékokat és versenyeket tartalmaz különböző alkalmakra: for családi ünnepek, ifjúsági bulikra vagy céges rendezvények- a választás a tiéd.

1. Szabadtéri játékok bármilyen ünnepre:

– Két százlábú.

Ez egy szórakoztató tevékenység, amely feldobja a hangulatot. Minden vendég két csapatra oszlik - ezek két „százlábúak” lesznek. Mindegyik játékos a másik mögé áll, és az előtte állót a derekánál fogva veszi.

Ezután vidám zenét kapcsolnak be, és a „százlábúak” különféle parancsokat kapnak: „kerülje meg az akadályokat” (elsősorban székeket helyezhet el), „mozogjon guggolva”, „válassza el a második százlábút” stb.

Ezt az ötletet pontozási rendszer kidolgozásával csapatossá lehet tenni, de jobb, ha csak szórakozásból és izgalomból rendezzük el, ill. a táncszünetben.

"A zene lekötött minket".

Attól függően, hogy hány játékospárt tervez a műsorvezető hívni, annyi gombolyag keskeny szalagot kell felhalmoznia. A szalag hossza legalább öt méter.

A lányok ezt a szalagot tekerik a derekuk köré (kényelmesebb, ha valaki segít), uraik pedig a vezető parancsára közelednek partnerükhöz, a szalag szabad végét az övükre rögzítik, és gyorsan forogni kezdenek a tengelyük körül. az izgató zenére. Erre azért van szükség, hogy mind az öt méteres szalag a dereka köré tekerjen.

Amelyik pár a leggyorsabban mozgatja a szalagot a női derékról a férfira, az nyer.

"Baj a Coopban."

Ezért kültéri játék párokat hívnak vagy hoznak létre a helyükön, mindegyikben az emberiség erős és gyenge felének egy-egy képviselője van, részt kell venniük egy vicces hajszában.

A férfiaknak be van kötve a szemük, de először megegyeznek a hölgyeikkel, hogy ki és hogyan fog "csattogni": ko-ko-ko, csatt-tah-tah, csaj-csaj, pisi-pipi-pipi, csiv-csiv-csiv stb. tovább – e felhívás szerint minden bekötött szemű embernek el kell kapnia a „csirkét”.

Érdemes azonnal figyelmeztetni, hogy egy képzeletbeli tyúkólnak kicsinek kell lennie a helyiségnek. Ha az előadónak túl lenyűgöző tér áll a rendelkezésére, akkor azt tanácsoljuk, hogy kerítse el a „csirkekuckót” közönséges székekkel. A legjobb, ha zenével kísért „lárma”-t rendezünk - ebben az esetben megfelelő lesz főcímdal a „Na, várj egy percet!” című rajzfilmből, amikor a farkas is a tyúkólban köt ki.

– A művész lába táplálja.

A pirítósmester ünnepélyesen bejelenti, hogy egy új kasszasiker színpadra állításához „hét bátor” kell, hét a legtehetségesebb és gyönyörű vendégek. Ha nincs ilyen, akkor ő végzi a kiválasztási folyamatot és kiválasztja a jelölteket a szerepekre. Aztán ad nekik apró kellékeket vagy éppen kártyákat a szerepek nevével: Kolobok, Nagymama, Nagypapa, Nyuszi, Farkas, Medve és persze Róka.

Aztán azt mondja, hogy tévedünk, ha azt gondoljuk, hogy a művészeknek könnyű életük van. „Egy orosz művész élete nehéz és igénytelen” – néha sokat kell futniuk, hogy szerepet kapjanak. Ezért ha sztár akarsz lenni, gyakorolnod kell.

7 szék van, a „művészek” leülnek, de amint szóba kerül a hősének neve a szövegben, gyorsan feláll és körbeszalad a székek között. Az előadó elolvassa a „Kolobok” mesét, csak hogy érdekesebbé és váratlanabbá tegye a résztvevők számára - improvizál, és vagy ragaszkodik a történethez, vagy önállóan komponál -, hogy senki se maradjon sokáig.

Íme egy példa: „Volt egyszer egy nagypapa és egy nagymama... Aztán egy medve jön meglátogatni a nagymamát és a nagypapát! És fenyegetően azt kérdezi, hogy a nagypapának és a nagymamának miért nincs gyereke. Nagyapa és nagymama ijedten megragadják az első nyuszit, akivel találkoznak, és bemutatják a Medvének. De a Medvét nem olyan könnyű megtéveszteni. Aztán nagyapa és nagymama elkezdik sütni a Kolobokot..."

Amikor a vendégek kedvükre özönlenek, mindenkinek átadhat egy Tiszteletbeli Művész oklevelet, megkérheti a közönséget, hogy tapsoljon nekik, és még egyszer emlékeztetni arra, hogy „a láb táplálja a kezdő művészt”.

Az ilyen futók tematikusak és univerzálisak lehetnek, és a népszerű kategóriába tartoznak

"Kalandok a mocsárban".

Ezeken a „mocsári” versenyeken két résztvevő kap egy pár papírlapot - ők a hummockokat ábrázolják. A játékosok célja: a terem vagy a terem egyik végéből a másikba mozogni, egy-egy papírlapot a lábuk alá helyezve. Csak a kijelölt dudorokra lehet rálépni.

Az nyer, aki gyorsabban tudja teljesíteni az akadálypályát oda-vissza anélkül, hogy lelépne a papírról.

Egyébként meg nehezítheti a feladatot, és megkövetelheti a verseny résztvevőitől, hogy hozzanak valamit a terem másik végéből, vagyis könnyedén menjenek oda, és vigyenek vissza a kezükben, például egy poharat vagy sörétes poharat. a szélét alkohollal. Aki utoljára érkezik, büntetésből mindkettőt iszik, a győztes pedig díjat kap

– Húzd meg a madzagot…

Ehhez a játékhoz két széket helyezünk el a terem közepén, a székek alá egy kötelet helyezünk (hosszának meg kell egyeznie a két szék szélességével), hogy a végei egy kicsit kilógjanak a székek alól. Ekkor hívnak két játékost, akik a zenére művészien körbejárják az üléseket, és amint elhallgat a zene, gyorsan le kell állniuk egy széken, és meg kell húzniuk az alatta fekvő kötelet. Ezt háromszor megismételjük.

Az nyer, aki gyakrabban tudja irányába húzni a kötelet – és nyereményt kap!

"Küzdelem a túlélésért".

A résztvevők bokájára felfújt lufikat kötnek (a szám tetszőleges lehet), mindegyikhez két-két lufi. Parancsra mindenki rohan, hogy a lábával szétrobbantsa egymás lufiját, ezzel próbálva megvédeni a sajátját.

A játék az utolsó labdáig folytatódik. A győztes az utolsó labda tulajdonosa.

(Egy szabadtéri labdás játék extrémebb változatai is megtalálhatók)

2. Csapatjátékok és váltóversenyek bármely ünnep alkalmával:

– Add át a kolbászt.

2 csapat alakul, tetszőleges számú résztvevővel, a lényeg az, hogy egyenlő csapatok legyenek. Egymás feje mögé sorakoznak, minden csapat kap egy hosszú labdát – egy kolbászt. Feladat: gyorsan add át a lábad közé szúrt „kolbászt” az oszlopod elejétől a végéig. Az oszlop utolsó játékosa, miután megkapta a labdát, szorosabban megszorítja és az első játékoshoz rohan, átveszi a helyét. És így tovább, amíg ismét az első játékos nem veszi át a helyét. Minden egyes labdaesésért egy pont levonásra kerül.

Az a csapat nyer, amelyik mindent gyorsabban és kevesebb büntetőponttal csinál.

– Fürge kanál.

A műsorvezető két csapatot állít össze - férfi és nő. Egymás ellen állnak. Minden csapat kap egy nagy evőkanál. A vezető parancsára minden játékosnak „át kell adnia” a kanalat, azaz át kell vezetnie a ruháján lévő lyukon (az ujjakon, nadrágszáron, övön, pántokon keresztül). Ezután a „fürge kanálnak”, miután elérte a csapat utolsó játékosát, pontosan ugyanúgy vissza kell térnie.

Az a csapat nyer, amelynek a hajója „gyorsabb”.

Szórakoztató váltóverseny "A komp és a révész".

Ehhez a váltóversenyhez két jégszánra és egy hosszú, körülbelül tíz méteres kötélre lesz szüksége. Minden csapatból kiválasztjuk a legerősebb résztvevőt, és a „szemközti partra” küldjük. Akik „e parton” maradtak (legalább tíz embernek kell lenni), felváltva ülnek a szánkóban. A szemközti erős ember maga felé húzza őket, mintha átkelne a folyón. Ezután az előadó asszisztensei visszaszállítják a jégkockákat, és rájuk rakják a következő adagot.

Másodszor már sokkal könnyebb a „révész” dolga, hiszen a már elszállított társai könnyen segíthetik a munkáját. Egyébként „útközben” különböző dolgok történnek, és ha van, aki leesik a szánról, kiesik a játékból, és „megfulladtnak” számítanak. A célegyenesben mindig vannak olyan játékosok, akik biztonságosan átmentek a másik oldalra.

Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb embert szállítja, és gyorsabban teljesíti ezt a feladatot. Az ilyen szabadtéri játékok különösen izgalmasak ifjúsági partikon vagy céges rendezvényeken.

"Milyen az egészséged?"

A változatosság kedvéért hívja meg a vendégeket, hogy mérjék meg egymás hőmérsékletét. Ezután mutasson be egy hatalmas hamis hőmérőt. A műsorvezető fiúkból és lányokból álló csapatot toboroz. Természetesen az első férfi játékos bal hóna alá egy hatalmas hőmérő kerül. Meg kell mérnie a vele szemben lévő hölgy hőmérsékletét anélkül, hogy a kezét használná, vagyis a hőmérőnek egyik feltételezett betegről a másikra kell mozognia. És így tovább, amíg a játékosok rá nem jönnek, hogy melyikük lázas. Kiesik a versenyből a „beteg”, vagyis aki elejtette a hőmérőt.

A „legegészségesebb” csapat (amelyik a legkevesebb játékost veszítette) nyer. Ha mindkét csapat egyenlő pozícióba kerül, a verseny megismételhető, megnehezítve a körülményeket, például felgyorsítva a tempót (időzített versenyzéssel), vagy felajánlva az egyiken átjutást, míg a középre kerülő játékos semmilyen módon nem szabad segíteni.

– Versenymozsárban.

Ebben a játékban a résztvevők sündisznó nagymamáknak adják ki magukat, így szükségük lesz egy „mozsárra” és egy „seprűre” (vödör és felmosó). A vödörnek fogantyúval kell rendelkeznie, mert futás közben meg kell tartani.

A vezető két egyenlő csapatot állít össze. Mindegyik csapat egyik részét a terem egyik végébe, a másikat a másikba helyezi. Az első résztvevő bal lábát a vödörbe teszi, kezébe vesz egy felmosót, és a vödröt fogva a fogantyúnál fogva a másik végén álló csapatához siet. Ott átadja csapattársának a „mesebeli” kellékeket, ő pedig az ellenkező irányba fut.

Ehhez a versenyhez visszafelé kell elkészíteni a dalszövegeket, például:
1. Yulbul-jelentés
2. Ya il atavoniv (Hogy én vagyok a hibás).
A műsorvezető felolvassa a dal szövegét, a vendégek közül ki tippelt először, felemeli a kezét, és megnevezi a visszafelé hangzó dalt. A helyesen kitalált dalért jutalom jár.

Letépték, mint egy botot

Ezen a versenyen a vendégeket párokba osztják. Minden párban minden résztvevő be van kötve, és mindegyikre azonos mennyiségben akasztanak fel tárgyakat. Ezek lehetnek ruhacsipeszek vagy édességek. A „start” parancsra a párban résztvevőknek a végsőkig kell „hámozniuk” egymást, hogy egyetlen tárgy se maradjon. Az a páros, amelyben a résztvevők leggyorsabban szabadítják meg egymást a ruhacsipesztől (cukorkáktól), nyereményben részesülnek.

Intuíció

Ehhez a versenyhez bizonyos számú képet kell készíteni, amelyek bizonyos szakmák egyénét ábrázolják, de nem munkaruhában! Ez könnyen megtehető az internet használatával. A képen egy bizonyos szakmához tartozó személyt kell ábrázolni, de egyszerű ruhában és minimális tárggyal (részlettel) jelezve a szakmáját. A műsorvezető felváltva mutatja a képet, a vendégeknek pedig ki kell találniuk, milyen szakmát ábrázol a kép. Aki előbb tippel, az felemeli a kezét és válaszol. És ha a válasz helyes, a vendég díjat kap. Végül is nem lesz könnyű felismerni egy lányt köntösben és papucsban (és háttér pilon vagy oszlop látható) sztriptíztáncoshoz.

A találkozó helye nem módosítható

Minden vendég megbeszéli a születésnapos személy találkozását egy bizonyos helyen, és pontosan ez a hely van feltüntetve minden vendég számára a veszteségekben. Így a vendégek felváltva veszik elő a vagyonukat, és elolvassák, hol találkozhatnak a születésnapos fiúval. Minden vendég feláll és azt mondja: „Találkozunk...”, majd néhány szóban leírja a jelzett helyet, de megnevezés nélkül. Ha a születésnapos kitalálja a találkozás helyét, a vendég jutalmat kap, ha nem, akkor büntetést iszik azért, mert nem tudja megfelelően elmagyarázni a helyzetet.
Példák találkozási helyekre: Fürdőház; Művészeti Galéria; Afrika; Las Vegas; Étterem; Forgatási díszlet és így tovább.

Lábak működés közben

A vendégek több, körülbelül 7 fős csapatra vannak osztva. Minden csapat tagjai körben ülnek. Csapatonként poharak (sörétes poharak) és alkoholos üvegek (bor, sör) készülnek. A „start” parancsra minden résztvevő felváltva veszi a lábával a palackját, és a folyadékot a poharába tölti, majd leteszi a palackot, a következő résztvevő veszi és lábával tölti a poharába, és így tovább, amíg az utolsó résztvevő. Amikor minden résztvevő megtöltötte a poharát, a csapat hangosan „boldog születésnapot” kiált és iszik. Az a csapat nyer, amelyik egy ilyen nehéz, de szórakoztató feladatot gyorsabban tud végrehajtani.

Tegyél vissza mindent a helyére

A vendégek körben ülnek, és az első vendégtől kezdve összegyűjtik a dolgokat, az első például levesz egy karkötőt, és táskába teszi, a második egy órát, a harmadik egy fülbevalót és így tovább. A legnehezebb feladat az utolsó vendégé, el kell vinnie a táskát az összegyűjtött holmikkal, és emlékezetből vissza kell adnia a vendégeknek. Ha a vendég mindent helyesen oszt el, díjat kap, ha nem, akkor teljesíti a szülinapos kívánságát.

Fél liter

Minden résztvevő előveszi a saját veszteségét, amely egy adott italt jelöl, például gyümölcslé, víz, sör, pezsgő, kompót stb. Ezután minden vendégnek fél liter megfelelő folyadékot öntünk (a veszteségei szerint). Aki pedig a „start” parancsra másoknál gyorsabban tudja üríteni az edényét, az nyer.

Pörgess meg keringőben

A vendégeket párokra osztják: férfi-nő. A résztvevőket a fejükre helyezik egy könyvvel vagy bármilyen más tárggyal. A „start” parancsra keringőzene szólal meg a teremben, és minden pár keringőt kezd táncolni, igyekezve, hogy ne ejtse le a tárgyat a fejéről. Az a pár, amelyik sikeresen táncol a dallam végéig, nyer és díjat kap.

Delegáció Kínából

Minden résztvevő kap egy tányért egy kis marék főtt rizzsel és Kínai pálcika. Az egyes résztvevők adagjainak pontosan azonosaknak kell lenniük. A „start” parancsra kínaiaink pálcikákkal kezdenek rizst enni. Aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot, és egy szem rizst sem hagy a tányéron, az jutalomban részesül.

Vicc cukorkával
Nagyon szórakoztató játék, amely minden jelenlévőt képes megnevettetni. A játék főszereplői egy férfi, egy nő és egy cukorka. A játékban nincsenek vesztesek, mint ahogy nyertesek sem. A játék lényege egy bekötött szemű emberrel eljátszott vicc.

Vicces esszék
Minden játékos kap papírt és tollat. A házigazda feltesz egy kérdést, a játékosok leírják a válaszokat. Mindenki, aki meghajlítja a lapot, hogy a válasz ne legyen látható, átadja a szomszédjának. A játék 15-20 kérdésig tart. A végén felolvassák az esszéket.

Találd ki: kereszt vagy nulla?
A játék előfeltétele a körben elhelyezhető ülések. A feladat az, hogy kitaláljuk, milyen elv alapján ejti ki az előadó az üléshelyzetet meghatározó szavakat: „kereszt” vagy „lábujj”.

Szórakoztató állatkert
A játékosok kiválasztanak egy állatot, amelyet képviselnek. Hangokkal és mozdulatokkal mindenkit „bevezetnek” kedvencükbe. Parancsra mindenkinek meg kell ábrázolnia egy állatot – a sajátját és a szomszédját, és így tovább. Aki összekeveri az állatokat, az kiesik.

Zuhanó bálna
A játékosok kézen fogva körbe állnak. A műsorvezető halkan elmondja mindenkinek két állat nevét – hogy senki ne hallja. Amikor a játékban kihirdetik a második állat nevét (ez minden játékos számára egy bálna, csak ők nem tudnak róla), azoknak, akiknek bejelentették, élesen le kell ülniük.

"Sikertelen" trükk
Mindenkit meghívnak, aki hisz a spiritualizmusban. A műsorvezető megígéri a játékosnak, hogy bemutat egy trükköt, amelyben a tányérjából egy érme megjelenik a játékos tányérján, ha hosszú ideig húzza a kezét a fenekén. A fókusz nem sikerül, és a játékos arca piszkos lesz.

Ki józan?
A verseny határozza meg a társaságban mulatók józanságának „fokát”. Egy skálát tíz fokos időközönként rajzolnak. Aki meg akarja határozni „fokozatát”, annak le kell hajolnia, és filctollas kezét a lába közé téve nyomot hagynia a skálán.

Keresse meg a szalagot
A játék indításához válassz egy lányt. A két srác szemét bekötötték. Az egyik szalagot kap, masnit kell kötnie a kisasszonyra. Egy másik bekötött szemű játékos megkeresi az íjakat, és kioldja őket. Aztán mindenki szerepet cserél.

Akinek nem volt ideje, késik
Ez egy gyerekjáték változata, több férfi számára adaptálva. Az asztalon nem gyümölcslével, hanem alkohollal töltött poharak. Eggyel kevesebben vannak a játékosok számánál. A játékosok körben sétálnak, és a jelre idejük kell, hogy megragadjanak egy poharat és megigyák a tartalmát.

A legszeretetesebb férfi
Képregényverseny, amelyre két srácot választanak. Feladatot és időt kapnak, hogy a legtöbb kedves szót kitalálják kedvesüknek. De lesz egy vicc a versenyzőkön: gyengéd szavakat kell majd egymásnak mondaniuk.

Táncolunk?
Verseny azoknak a pároknak, akik szeretnek táncolni és vadul táncolni tudnak egy apró táncparketten. A versenyzők újságokon táncolnak, amelyeket fokozatosan félbe hajtanak, csökkentve ezzel a területüket. Az a pár nyeri a játékot, amelyik a legtovább bírja.

A legpontosabb
Verseny a társaság legpontosabb emberének meghatározására. Melyik férfi tud még egy kis lyukba is bejutni? Hiszen egy földön álló palack nyakát kell megütni az öv hátuljára kötött, térdmagasságban lógó ceruzával.

Rendkívüli sztriptíz
Verseny gátlástalan és kockázatos lányoknak, amely lehetővé teszi, hogy eldöntsd, melyikük rendelkezik sztriptíztáncos tehetséggel. A résztvevőknek nem kell levetkőzni. Elég, ha vannak különböző méretű gumiszalagok, amiket a lányok először magukra tesznek, majd leveszik a zenére.

Nem a sör öl meg embereket
Pohár sört helyeznek az asztalra. A játékos úgy üti az érmét az asztalra, hogy az elrepül és beleesik az egyik pohárba. Akinek poharába esett az érme, az issza a sört, az első dobja újra az érmét. Ha kihagyja, a következő szerepel a játékban.

Töltsük meg a poharakat!
Páros verseny. A srác egy üveget a lába közé tartva próbál megtölteni egy poharat vagy más edényt, amit a barátnője tart. A győztes az a pár lesz, amelyik a leggyorsabban tölti meg a poharat folyadékkal és a legkevesebb ömlik ki.

Erotikus vágyak vonata
A vendégek egy vonatot ábrázolva, férfi-női sorrendben összekapcsolódva, egyetlen fájlban mozognak. A házigazda megálljt hirdet, és az első autó megcsókolja a másodikat, amely megcsókolja a következőt. Az utolsó előtti hintó pedig nem csókol, hanem megtámadja az utolsót.

Adja át a
A játék abból áll, hogy a játékosok átadhatják egymásnak az üveget. A játékosok kört alkotnak, amelyben egy srác és egy lány váltakozik. Befogás műanyag palack a lábak között a résztvevők továbbadják partnerüknek. Akik kihagyják, kiesnek a játékból.

Piszkos fiúk
Ez a verseny férfiakkal foglalkozó társaságok számára alkalmas. A versenyhez 3-4 üveg sör és ugyanennyi söröskorsó vagy nagy pohár szükséges. Feladat: gyorsan öntse a sört a lábai között tartott üvegből egy pohárba.

Boldog öngyilkosság
Két ember van a játékban - egy lány és egy srác. A különböző helyiségekben elmagyarázzák nekik, milyen szerepeket kell játszaniuk. A közönség a feladat ismeretében végignézi, ahogy a srác megpróbál becsavarni egy villanykörtét, a lány pedig, nem tudván a srác szerepéről, minden lehetséges módon megpróbálja megállítani.

Menő Kámaszútra
Két résztvevő egy 16 számozott cellára osztott négyzetben áll. A testrészek is számozottak. A vezető minden játékosnak hív egy számot, amely egy testrészt jelöl, és ezt a részt áthelyezi az azonos számú cellába.

Mámorító szalvéta
A játék abból áll, hogy egy cigarettát egy szalvétán keresztül égetnek el egy érmével, amelyet egy pohár alkohollal borítanak. Akinek érintése megégeti a szalvétát, amitől az érme a pohárba esik, annak meg kell innia a tartalmát.

Egy szerelmespár szobra
Az előadó felhív egy párat, és felkéri őket, hogy alkossanak egy olyan szoborkompozíciót, amely megtestesíti a szeretetet. Ezt mások elől titokban teszik. Ezután minden résztvevőt meghívnak, és közülük kiválasztanak egy „szobrászt”, akinek újra kell készítenie a szobrot.

Fantasztikus veszteségek
Ez a verseny a gyerekek elvesztési játékán alapul. Minden játékos átadja személyes tárgyát az előadónak, és felírja a feladatot egy papírra. Az előadó vesz egy vagyont, és felolvas egy cetlit a feladattal.

A párzási időszak tincsei
A verseny arról szól, hogy egy lány képes-e megfelelően felkészíteni a barátját a „ párzási időszak" A műsorvezető sokszínű gumiszalagokat oszt ki a hölgyeknek, amelyek segítségével bonyolult „házassági” hajfürtöket varázsolnak a férfi versenyzők fejére.

A hölgy szereti a pénzt
Megtaláltad már a férjed "rejtélyét"? Ha nem, akkor megpróbálhat pénzt keresni, amit mások férje rejtett el. Ez a verseny azoknak jó, akik mindig tudják, hol találnak egy-két bankjegyet.